La Terre s'est rendue. L'incident de Black Mesa n'est plus qu'un lointain souvenir. Vous incarnez une nouvelle fois Gordon Freeman, un scientifique vivant sur une Terre infestée d'extraterrestres et vidée de ses ressources et de sa population. Freeman se retrouve dans l'obligation peu enviable de sauver le monde en réparant le mal qu'il a libéré à Black Mesa.
Gordon Freeman, un scientifique, se réveille des années après les événements du premier jeu pour découvrir que la Terre est sous le contrôle d’une puissante organisation, le "Cartel". Les humains vivent dans des villes surveillées, où une résistance secrète s’organise pour lutter contre l’oppression. Aidé par Alyx Vance, Freeman doit affronter le Cartel et inspirer l’humanité à se révolter. Le jeu suit son parcours pour libérer les humains, tout en dévoilant les mystères autour des intentions du Cartel et des forces en jeu.
Half-Life 2 est considéré comme révolutionnaire pour de nombreuses raisons. Son moteur graphique, le Source Engine, introduisait à l'époque, des effets visuels et une physique réalistes, permettant des interactions inédites avec l’environnement. Le fameux pistolet anti-gravité donne aux joueurs la possibilité de manipuler des objets de manière dynamique, ouvrant la voie à des énigmes et des stratégies de combat innovantes. Le jeu a également été salué pour sa narration immersive, intégrée sans coupures ni cinématiques classiques. Half-Life 2 a redéfini les standards des jeux de tir à la première personne grâce à son univers riche et sa jouabilité fluide.
La première fois que j’ai joué à Half-Life 2, c’était chez un pote sur PC à l'époque de sa sortie. J’ai squatté toute la nuit, mais je n’ai évidemment pas eu le temps de le finir. La deuxième fois, c’était avec la version "The Orange Box" sur Xbox 360, puis récemment avec la version 20ème Anniversaire, offerte gratuitement sur Steam. Steam avait également mis gratuitement Half-Life 1 à disposition en 2023 pour célébrer son 25ème anniversaire, ce qui fait qu’en un an, j’ai pu obtenir toute la saga "principale" Half-Life gratuitement.
En ce qui concerne les améliorations de la version 20ème Anniversaire, elle inclut les deux extensions, Episode One et Episode Two, intégrées dans le jeu et qui s’enchaînent désormais automatiquement. Des corrections de bugs et de nouvelles options graphiques ont aussi été ajoutées. Le contenu Half-Life 2: Lost Coast, une sorte de niveau supprimé, est également inclus.
Comme toujours avec Valve, le jeu est bien optimisé et, visuellement, il a vraiment bien vieilli.
L’ambiance et les effets sonores sont incroyables, surtout avec un casque, et l’immersion est à son comble, surtout pendant la première heure de jeu. Les musiques sont rares, mais parfaitement bien placées, et accompagnent à merveille le gameplay.
Le scénario est correct sans être extraordinaire, mais ce n’est pas l’atout principal du jeu.
Des énigmes environnementales plutôt sympa et qui sont liées à la physique du jeu, sont également présente et ajoutent au plaisir.
Pour la durée de vie, il faut compter entre 6 à 10 heures pour compléter l’aventure principale la première fois.
En ce qui concerne la qualité des doubleurs du jeu, ils sont vraiment excellents.
J’ai même eu la surprise de découvrir un détail que je n’avais pas remarqué à l’époque : la majorité des doubleurs Français de Metal Gear Solid 1 prêtent leur voix aux personnages de Half-Life 2.
Le grand méchant du jeu (celui qui fait sa propagande sur les écrans, que l’on voit par exemple au début) est doublé par le doubleur de Psycho Mantis.
Le G-Man est doublé par Stéphane Cornicard (Liquid Snake, Gabe Logan).
Emmanuel Bonami (Solid Snake) incarne le prêtre fou, Grégory.
Le doubleur du colonel Campbell et de Revolver Ocelot (oui, il faisait les deux) prête sa voix au père d’Alyx.
Celle qui doublait Sniper Wolf et Meryl, interprète le Dr. Judith Mossman.
Et celui qui doublait le Ninja Cyborg, prête sa voix à Barney, le flic de l’extension Blue Shift de Half-Life 1.
Bref, les doubleurs sont vraiment excellents !
En tout cas, il ne fait aucun doute que si Half-Life 3 sortait, Valve en vendrait des dizaines de millions dès la première semaine, si ce n'est plus.
Aura-t-on un jour une conclusion pour cette série qui a révolutionné le jeu vidéo ? Peu probable, mais qui sait… peut-être un jour.
A noter que Half-Life 1 et 2 sont jouables en VR et que c'est une sacré expérience même s'il y a des moments chauds à gérer parce que pas calibré pour la VR : j'ai rage quit le 2 lors d'un passage où des assaillants arrivent en masse de 2 couloirs en m'encerclant et où il faut utiliser les tourelles à dispo... et là c'est le drame même en mode facile! Mais sinon revisiter ces 2 jeux cultes "de l'intérieur" est grisant.
Perso je prefere quand meme Half Life 1 et ses 2 extensions Opposing Force et Blue Shift, je trouvais Black Mesa (Zone 51 en gros) plus sympa qu'un bled paumé en Russie.
Apres Valve ne font plus de HL peut etre parce que dans le fond HL est un FPS assez classique (mais tres efficace) et qu'ils ont pas l'impression qu'ils pourraient apporter un truc au monde du FPS avec un HL3.
Par contre l'Orange Box serieux c'est un des meilleurs rapport qualité prix de l'histoire du JV, HL2 + 2 extensions, Portal et Team Fortress 2.
TF2 qu'il etait fun à jouer en reseau, pas de bullshit de lootboxes ou trucs à debloquer, le concept et principe du jeu etait juste genial et assez suffisant pour s'amuser, je prenais souvent l'Espion pour foutre la merde dans l'equipe adverse
marchale a l'époque, il était "facile" de révolutionner le FPS.
Aujourd'hui c'est bien plus compliqué, faire une simple suite sans innovation paraitrait générique tellement il y a d'autres jeux qui s'en sont inspirés. Pareil pour Goldeneye/Perfect Dark/Timesplitters. Faire des suites est très compliqué. Attendons justement de voir ce que va donner le nouveau Perfect Dark
Je peux refaire le jeu aujourd'hui, j'y prends toujours le même plaisir.
Construction du monde, variété de l'action, de l'inventaire, les PNJ charismatiques, l'ambiance sonore tout y est
Half-Life 2 est considéré comme révolutionnaire pour de nombreuses raisons. Son moteur graphique, le Source Engine, introduisait à l'époque, des effets visuels et une physique réalistes, permettant des interactions inédites avec l’environnement. Le fameux pistolet anti-gravité donne aux joueurs la possibilité de manipuler des objets de manière dynamique, ouvrant la voie à des énigmes et des stratégies de combat innovantes. Le jeu a également été salué pour sa narration immersive, intégrée sans coupures ni cinématiques classiques. Half-Life 2 a redéfini les standards des jeux de tir à la première personne grâce à son univers riche et sa jouabilité fluide.
La première fois que j’ai joué à Half-Life 2, c’était chez un pote sur PC à l'époque de sa sortie. J’ai squatté toute la nuit, mais je n’ai évidemment pas eu le temps de le finir. La deuxième fois, c’était avec la version "The Orange Box" sur Xbox 360, puis récemment avec la version 20ème Anniversaire, offerte gratuitement sur Steam. Steam avait également mis gratuitement Half-Life 1 à disposition en 2023 pour célébrer son 25ème anniversaire, ce qui fait qu’en un an, j’ai pu obtenir toute la saga "principale" Half-Life gratuitement.
En ce qui concerne les améliorations de la version 20ème Anniversaire, elle inclut les deux extensions, Episode One et Episode Two, intégrées dans le jeu et qui s’enchaînent désormais automatiquement. Des corrections de bugs et de nouvelles options graphiques ont aussi été ajoutées. Le contenu Half-Life 2: Lost Coast, une sorte de niveau supprimé, est également inclus.
Comme toujours avec Valve, le jeu est bien optimisé et, visuellement, il a vraiment bien vieilli.
L’ambiance et les effets sonores sont incroyables, surtout avec un casque, et l’immersion est à son comble, surtout pendant la première heure de jeu. Les musiques sont rares, mais parfaitement bien placées, et accompagnent à merveille le gameplay.
Le scénario est correct sans être extraordinaire, mais ce n’est pas l’atout principal du jeu.
Des énigmes environnementales plutôt sympa et qui sont liées à la physique du jeu, sont également présente et ajoutent au plaisir.
Pour la durée de vie, il faut compter entre 6 à 10 heures pour compléter l’aventure principale la première fois.
En ce qui concerne la qualité des doubleurs du jeu, ils sont vraiment excellents.
J’ai même eu la surprise de découvrir un détail que je n’avais pas remarqué à l’époque : la majorité des doubleurs Français de Metal Gear Solid 1 prêtent leur voix aux personnages de Half-Life 2.
Le grand méchant du jeu (celui qui fait sa propagande sur les écrans, que l’on voit par exemple au début) est doublé par le doubleur de Psycho Mantis.
Le G-Man est doublé par Stéphane Cornicard (Liquid Snake, Gabe Logan).
Emmanuel Bonami (Solid Snake) incarne le prêtre fou, Grégory.
Le doubleur du colonel Campbell et de Revolver Ocelot (oui, il faisait les deux) prête sa voix au père d’Alyx.
Celle qui doublait Sniper Wolf et Meryl, interprète le Dr. Judith Mossman.
Et celui qui doublait le Ninja Cyborg, prête sa voix à Barney, le flic de l’extension Blue Shift de Half-Life 1.
Bref, les doubleurs sont vraiment excellents !
En tout cas, il ne fait aucun doute que si Half-Life 3 sortait, Valve en vendrait des dizaines de millions dès la première semaine, si ce n'est plus.
Aura-t-on un jour une conclusion pour cette série qui a révolutionné le jeu vidéo ? Peu probable, mais qui sait… peut-être un jour.
Apres Valve ne font plus de HL peut etre parce que dans le fond HL est un FPS assez classique (mais tres efficace) et qu'ils ont pas l'impression qu'ils pourraient apporter un truc au monde du FPS avec un HL3.
TF2 qu'il etait fun à jouer en reseau, pas de bullshit de lootboxes ou trucs à debloquer, le concept et principe du jeu etait juste genial et assez suffisant pour s'amuser, je prenais souvent l'Espion pour foutre la merde dans l'equipe adverse
Aujourd'hui c'est bien plus compliqué, faire une simple suite sans innovation paraitrait générique tellement il y a d'autres jeux qui s'en sont inspirés. Pareil pour Goldeneye/Perfect Dark/Timesplitters. Faire des suites est très compliqué. Attendons justement de voir ce que va donner le nouveau Perfect Dark
Construction du monde, variété de l'action, de l'inventaire, les PNJ charismatiques, l'ambiance sonore tout y est
Vivement la version RTX !