Quelqu un comme moi a un probleme avec le mot "plus"?Qui veut dire tout et son contraire!
Plus de gameplay pour...=Y aura t il plus de gameplay ou n y aura t il plus de gameplay?
Me demande parfois si la comm' utilisée pour SF6 est la bonne.
Ne serait-il pas plus intéressant pour les ventes et la hype, de lancer un trailer de personnage par semaine juste avant la sortie du jeu, voir même plus court en terme de fréquence, plutôt que de distiller sur un temps aussi long, parsemé de séquences de gameplay aussi bof qui n'apportent rien pour le joueur lambda ?
Ils auraient par exemple annoncé le jeu en Janvier, premier trailer de ouf avec présentation du jeu / du solo / roster puis 1 trailer de perso tous les 2 jours pour une sortie début Février, ça aurait été plus bénéfique selon moi, ça laisse moins reposer la hype.
Etaler la comm' sur quasi un an ... Ca me paraît assez moyen au final.
Quand il avait annoncé Sagat sur SFV pour dire à la fin du trailer "et il sera dispo là dans qqs minutes", ça marche bcp mieux selon moi en terme de ventes, que dire "à dans qqs mois".
mercure7 Je suis d'accord en vrai. Mais je pense qu'il font ça pour évité des trucs pétés à la sortie, mais point de vue marketing c'est questionnable en effet, à voir ce que ça va donner.
foxstep Rien n'empêche de faire un locatest ou de filer des versions de béta aux joueurs high level de la commu (ce qui est le cas pour SF6 d'ailleurs je crois).
J'ai juste du mal à croire que cette méthode puisse éclater en terme de précos ou de ventes, une sortie qui aurait été par exemple, 1 semaine après l'annonce du jeu (en admettant que le trailer fut évidemment complet : mode solo, roster, etc).
mercure7 Effectivement, pour ma propre expérience, aucune comm n'a été plus réussie que celle de Smash Ultimate, pour autant qu'on aime la série, c'était limite insoutenable l'attente de chaque annonce de personnage, limite une fête à chaque Direct.
fdestroyer Ils raflent peut-être plus de précos en misant sur un comm' long terme, je sais pas, y a sûrement une raison, mais ça marche pas sur moi, et j'ai du mal à envisager que ce type de vidéo, qui franchement ne hypera pas Jean-Kevin qui bourre les boutons, puisse apporter une plus-value quelconque côté ventes : les fans inconditionnels achèteront, les autres ne voient rien sur cette vidéo (faut être un peu averti pour apprécier les différences minimes entre Juri SFV et SF6, etc).
malcomz Le jeu fou fou fou, où tout le monde est fou ! (ref des années 90 ^^)
J'aime bien le personnage de Juri, mais je trouve son visage trop réaliste dans cet épisode... J'aimais bien quand c'était un peu plus stylisé. Par contre le personnage de Kimberly est pas un peu abusé ? Que ce soit son apparence et le fait de se servir de bombes de peinture pour combattre...
Plus de gameplay pour...=Y aura t il plus de gameplay ou n y aura t il plus de gameplay?
Ne serait-il pas plus intéressant pour les ventes et la hype, de lancer un trailer de personnage par semaine juste avant la sortie du jeu, voir même plus court en terme de fréquence, plutôt que de distiller sur un temps aussi long, parsemé de séquences de gameplay aussi bof qui n'apportent rien pour le joueur lambda ?
Ils auraient par exemple annoncé le jeu en Janvier, premier trailer de ouf avec présentation du jeu / du solo / roster puis 1 trailer de perso tous les 2 jours pour une sortie début Février, ça aurait été plus bénéfique selon moi, ça laisse moins reposer la hype.
Etaler la comm' sur quasi un an ... Ca me paraît assez moyen au final.
Quand il avait annoncé Sagat sur SFV pour dire à la fin du trailer "et il sera dispo là dans qqs minutes", ça marche bcp mieux selon moi en terme de ventes, que dire "à dans qqs mois".
J'ai juste du mal à croire que cette méthode puisse éclater en terme de précos ou de ventes, une sortie qui aurait été par exemple, 1 semaine après l'annonce du jeu (en admettant que le trailer fut évidemment complet : mode solo, roster, etc).
J'aime bien le personnage de Juri, mais je trouve son visage trop réaliste dans cet épisode... J'aimais bien quand c'était un peu plus stylisé. Par contre le personnage de Kimberly est pas un peu abusé ? Que ce soit son apparence et le fait de se servir de bombes de peinture pour combattre...