d'après beaucoup de review c'est un des meilleurs kof depuis longtemps le meilleur des deux mondes, rendu 3D, gameplay à l'ancienne et profond, et surtout superbe roster (39 joueurs de base, de quoi filer la honte à street, mk et fighterz) sans oublier les dlc qui vont venir le compléter pour en faire le meilleur kof ever
jaysennnin C’est sûr qu’en faisant du des modèles 3D low quali et en reprenant 90% des animations depuis KOF XIII (voire XII pour certains persos) bah tu peux faire de la quantité. Sans parler de la plupart des stages hyper fades à part le Sahara et Pao Pao Café (et encore).
Après il a l’air carré et profond niveau gameplay.
Mais bon ce genre de commentaire sans aucun recul qui compare à la concurrence me fera toujours rire.
jaysennnin Sans parler du fait que la transition des anim 2D vers 3D rend hyper saccadée, et la plupart des nouveaux persos n’ont pas non plus des animations très décomposées.
Le résultat du nb de persos n’est pas du tout étonnant pour le coup, surtout comparé à SF qui refait toutes ses animations d’un jeu à l’autre.
onihanzo Si tu fais des animation trop fluide, tu enleves le feeling 2D et la vitesse du jeu. Les créateurs de guilty gear en ont fait une conférence Gamescom que j'invite à voir si ca intéresse !
Ils ont montré des animation de Guilty Gear très décomposés et très hachés, et heureusement qu'ils suivent pas cette direction, parce que ca serai 100x pire... Le plus important, c'est de garder le feeling de l'époque, et on y arrive bien avec les Guilty gear strive, et KOFXV !
Alors KOF 15 y a du bon et du moins bon.
Etant casu je vais pas parler du online netcode ect ect car c'est pas mon truc.
La partie casu ce concentre sur quoi ? Les graphismes
Ils sont sympas ils font le taff mais 2 gros points noirs :
-Les animations de l'arrière plan .... J'ai pas compris comment le contrôle qualité a pu valider ça .... Est ce que rendre fluide l'animation de l'arrière plan entrainerait une baisse de la qualité des personnages et des combats ?
- La variété des décors, vue le nombre de personnage j'ai pensé naivement que chaque stage proposerait une transition matin/après midi/soir comme dans certains anciens épisodes.
Le nombre de personnage
Là il n'y a rien dire il y a assez de personnage.
Le gameplay
Pour un casu la prise en main est rapide et facile.
Comme d'autres jeux depuis quelques années, les combots automatiques aident à s'amuser sans devoir maîtriser les techniques par coeur.
Les à cotés
Et oui pour un casu jouer en ligne n'est pas la prioriré
Le jeu fait le taff avec les classiques mode histoire, entrainement, missions et autres contenus à débloquer en fonction des réussites, pour le mode histoire.
Les personnages
Dans l'ensemble beaucoup mieux que le 14. Mon seul soucis c'est que les attaques CLIMAX manquent de punch et son moins impressionnante que les super spéciaux EX
Conclusion
Toujours en tant que casu, j'ai été grave déçu du 14 mais le 15 rattrape bien le tout et me donne envie de compléter le mode histoire et quelques missions.
onsentapedequijesuis Non rien à voir. Y'a qu'à voir Third Strike pour comprendre.
Et cette conférence de Arc Sys je l'ai vue, c'était pour DBZ et pour GG Xrd.
Résultat ? Ils sont revenus avec Guilty Gear Strive qui a deux fois plus d'animations que Xrd (au bas mot, va comparer les deux c'est flagrant) et qui est super fluide, ça enlève rien à la vitesse du jeu. Il écrase Xrd sans problème.
J'ai d'ailleurs hâte qu'ils fassent un nouveau DBZ avec autant d'animations que GG Strive.
Et surtout qu'on parle de ça c'est pour la 2D et pour le pixel art justement. Là les animations de KoF XV sont toutes héritées de KOF XII et KOF XIII, qui avait justement des animations de dingue pour de la 2D.
Ils faisaient d'abord les animations sur des modèles 3D avant de redessiner les sprites 2D par dessus. D'où le fait qu'ils aient pu réutiliser toutes ces animations. C'est pour ça que ça me fait bien rire les gens qui sont ébahis par le contenu de KOF, c'est juste de la réutilisation d'anims, alors que SF refait tout.
Sauf que ce qui fonctionne en 2D ne fonctionne pas aussi bien en 3D, surtout si c'est repris tel quel alors qu'en 2D y'avait des effets rajoutés par dessus, d'où cet aspect mal animé des modèles 3D.
suzukube j'ai lu ton test, rien à dire dessus, sauf la partie "j'ai aimé - j'ai détesté" qui est issue du test de uncharted 4 collection, surement un oubli que tu as oublié d'éditer
onihanzo
"Mais bon ce genre de commentaire sans aucun recul qui compare à la concurrence me fera toujours rire."
je voulais débattre avec toi sur le nombre de persos des jeux de combat récent, et l'appat du gain facile pour certains éditeurs par rapport à ça, mais ton commentaire pleine de condescendance m'a découragé, bonne journée à toi
jaysennnin Moi c'est ta condescendance par rapport aux autres développeurs ainsi que ton ignorance qui te permet d'établir une comparaison foireuse qui m'a donné envie de rétablir les faits.
Le pire c'est que tu enchaînes avec l'appât du gain facile, histoire d'en rajouter une couche sur ta méconnaissance du sujet.
KOF XV a déjà 2 trios de personnages payants prévus, et uniquement accessible avec de l'argent réel.
SFV proposait un système qui te permettait de chopper les persos avec l'argent du jeu, et perso j'ai pu prendre tous les persos qui m'intéressaient sans jamais débourser d'argent. J'ai pris l'édition Champion Edition à la fin pour les costumes principalement.
Le seul soucis de SFV était le contenu solo, et encore... pour les casuals quoi. Perso aucun intérêt, un jeu de VS c'est pas pour me battre contre un CPU débile.
Mais bon on se doute de la raison qui te fait dénigrer Capcom, c'est surtout pour l'exclue PS donc tout est bon pour cracher dessus sans réfléchir.
onihanzo et voilà qu'il continue, mk et fighterz sont exclus aussi? finalement je me suis trompé c'est pas de condescendance dont tu souffres mais de mauvaise éducation pour traiter une personne dont on ne sait rien d'ignorante
jaysennnin DBFZ c'est le le premier jeu de la licence développé par Arc Sys. Donc ce sont 21 persos au launch, entièrement nouveaux. Pour un nouveau jeu développé sans aucune base d'assets.
MK a refait toutes ses animations pour le 11.
Tu captes toujours pas le lien là où ? Ce qui est le plus long à créer dans un jeu ce sont les animations, donc un nouveau perso créé de A à Z demande énormément de temps de dev.
KOF reprend énormément de persos du XIII et XIV. Les vrais nouveaux persos sans réutilisation d'anims sont au nombre de 8.
Et vu la qualité générale des animations, on est très loin de SFV, GG ou encore DBZ justement.
Non je te traite comme il se doit, toi t'as aucun soucis à vouloir mettre la honte sur des centaines de développeurs juste parce que t'es un débile de fanboy.
onihanzo devs que je soutiens en achetant tous leurs jeux avec tout le contenu, dbz fighter z ultimate edition + les autres pass + les musiques (xbox), mk 11 ultimate + les skins du film (xbox), tekken 7 ultimate plus les derniers pass de persos (sur xbox meme si y'a pas eu de patch 4K) street V en arcade edition (alors qu'ils avaient promis qu'il y aurait pas d'autre edition) sur PC, Guilty Gear sur PC aussi, donc je comprends d'où tu sors que je suis un fanboy, et que tu me traites débile, tu comprends pourquoi je dis que tu sais rien de moi avant de faire ce genre d'affirmations ?
jaysennnin On s'en fout que tu les soutiennes, t'as pas à dire ce que t'as dit quand même, surtout que ton commentaire était plein d'ignorance sur le point du nombre de persos à comparer avec la concurrence.
onihanzo autant parler à un mur, je viens de voir que tu t'es déjà fait ban pour des propos insultants, j'aurais su ça je me serai même pas fatigué à chercher à argumenter avec toi, allez bonne soirée et ait une belle vie
Après il a l’air carré et profond niveau gameplay.
Mais bon ce genre de commentaire sans aucun recul qui compare à la concurrence me fera toujours rire.
Le résultat du nb de persos n’est pas du tout étonnant pour le coup, surtout comparé à SF qui refait toutes ses animations d’un jeu à l’autre.
Ils ont montré des animation de Guilty Gear très décomposés et très hachés, et heureusement qu'ils suivent pas cette direction, parce que ca serai 100x pire... Le plus important, c'est de garder le feeling de l'époque, et on y arrive bien avec les Guilty gear strive, et KOFXV !
Etant casu je vais pas parler du online netcode ect ect car c'est pas mon truc.
La partie casu ce concentre sur quoi ?
Les graphismes
Ils sont sympas ils font le taff mais 2 gros points noirs :
-Les animations de l'arrière plan .... J'ai pas compris comment le contrôle qualité a pu valider ça .... Est ce que rendre fluide l'animation de l'arrière plan entrainerait une baisse de la qualité des personnages et des combats ?
- La variété des décors, vue le nombre de personnage j'ai pensé naivement que chaque stage proposerait une transition matin/après midi/soir comme dans certains anciens épisodes.
Le nombre de personnage
Là il n'y a rien dire il y a assez de personnage.
Le gameplay
Pour un casu la prise en main est rapide et facile.
Comme d'autres jeux depuis quelques années, les combots automatiques aident à s'amuser sans devoir maîtriser les techniques par coeur.
Les à cotés
Et oui pour un casu jouer en ligne n'est pas la prioriré
Le jeu fait le taff avec les classiques mode histoire, entrainement, missions et autres contenus à débloquer en fonction des réussites, pour le mode histoire.
Les personnages
Dans l'ensemble beaucoup mieux que le 14. Mon seul soucis c'est que les attaques CLIMAX manquent de punch et son moins impressionnante que les super spéciaux EX
Conclusion
Toujours en tant que casu, j'ai été grave déçu du 14 mais le 15 rattrape bien le tout et me donne envie de compléter le mode histoire et quelques missions.
Et cette conférence de Arc Sys je l'ai vue, c'était pour DBZ et pour GG Xrd.
Résultat ? Ils sont revenus avec Guilty Gear Strive qui a deux fois plus d'animations que Xrd (au bas mot, va comparer les deux c'est flagrant) et qui est super fluide, ça enlève rien à la vitesse du jeu. Il écrase Xrd sans problème.
J'ai d'ailleurs hâte qu'ils fassent un nouveau DBZ avec autant d'animations que GG Strive.
Et surtout qu'on parle de ça c'est pour la 2D et pour le pixel art justement. Là les animations de KoF XV sont toutes héritées de KOF XII et KOF XIII, qui avait justement des animations de dingue pour de la 2D.
Ils faisaient d'abord les animations sur des modèles 3D avant de redessiner les sprites 2D par dessus. D'où le fait qu'ils aient pu réutiliser toutes ces animations. C'est pour ça que ça me fait bien rire les gens qui sont ébahis par le contenu de KOF, c'est juste de la réutilisation d'anims, alors que SF refait tout.
Sauf que ce qui fonctionne en 2D ne fonctionne pas aussi bien en 3D, surtout si c'est repris tel quel alors qu'en 2D y'avait des effets rajoutés par dessus, d'où cet aspect mal animé des modèles 3D.
"Mais bon ce genre de commentaire sans aucun recul qui compare à la concurrence me fera toujours rire."
je voulais débattre avec toi sur le nombre de persos des jeux de combat récent, et l'appat du gain facile pour certains éditeurs par rapport à ça, mais ton commentaire pleine de condescendance m'a découragé, bonne journée à toi
Le pire c'est que tu enchaînes avec l'appât du gain facile, histoire d'en rajouter une couche sur ta méconnaissance du sujet.
KOF XV a déjà 2 trios de personnages payants prévus, et uniquement accessible avec de l'argent réel.
SFV proposait un système qui te permettait de chopper les persos avec l'argent du jeu, et perso j'ai pu prendre tous les persos qui m'intéressaient sans jamais débourser d'argent. J'ai pris l'édition Champion Edition à la fin pour les costumes principalement.
Le seul soucis de SFV était le contenu solo, et encore... pour les casuals quoi. Perso aucun intérêt, un jeu de VS c'est pas pour me battre contre un CPU débile.
Mais bon on se doute de la raison qui te fait dénigrer Capcom, c'est surtout pour l'exclue PS donc tout est bon pour cracher dessus sans réfléchir.
MK a refait toutes ses animations pour le 11.
Tu captes toujours pas le lien là où ? Ce qui est le plus long à créer dans un jeu ce sont les animations, donc un nouveau perso créé de A à Z demande énormément de temps de dev.
KOF reprend énormément de persos du XIII et XIV. Les vrais nouveaux persos sans réutilisation d'anims sont au nombre de 8.
Et vu la qualité générale des animations, on est très loin de SFV, GG ou encore DBZ justement.
Non je te traite comme il se doit, toi t'as aucun soucis à vouloir mettre la honte sur des centaines de développeurs juste parce que t'es un débile de fanboy.