A fortiori bonsoir,
J'aimerais que l'on parle de celui qui est considéré comme le pire de la série:
Resident Evil 6
Cette idée m'est venue après que RE8 a encore réussi a divisé
Resident Evil 4 est limite considéré comme un messie et père fondateur des TPS moderne.
Resident Evil 5 et 6 (surtout 6) sont considérés comme d'excellent TPS mais de très mauvais RE.
Le reproche en gros: l'horreur délaissé pour l'action.
Je vais peut être me faire l'avocat du diable mais bon, je crois dur comme fer que
l'action était inévitable a cause.....du scénario! Déjà les zombies de R.E n'ont rien avoir avec les zombies classiques (lents comme ceux de Walking Dead, les 1er films hollywoodiens etc.)
Dans le scénario, le virus-T et surtout le virusG+Las Plagas a permis la naissance/mutation de vrais machines a tué
ET intelligente. On assiste a de vrai monstres géant et donc:
l'artilleries lourdes est inévitable. Le virus fini même par ravagé une partie du monde et bien sur les nations déploies l'armée, des milices privée sont crée etc. tellement le danger est omniprésent avec aussi le bioterrorisme.
Donc c'est pas un peu normal qu'on a eu droit a des RE5/6 qui sont allé dans le sens de l'action que juste bloqué dans un manoir glauque ? Même RE Revelation 1 qui essaye de revenir au sources de la série avec le niveau du bateau va très vite cédé a l'action parce que ben...pas le choix

Les monstres sont aussi présent en dehors du bateau, donc il y a intérêt a avoir minimum un M4 sur soit...
Resident Evil 7 de manière générale est acclamé par tous (bien que persso j'ai aimé mais pas fan de FPS) et donc Capcom continue dans la même lancée avec Resident Evil 8 et les fans ENCORE divisé ?!
Et si le problème pour une fois c'était pas Capcom mais...nous ?^^ Moi j'ai adoré RE8.
Et RE6 pour moi:
+Bonne durée
+Bon jeu d'action entre potes
+La campagne d'Ada
+Le tant attendu duo Chris/Leon
-gâché par un 3eme duo de teens boutonneux (Jake/Sherry)
-Le format bordélique des campagnes
-les zombies toujours vivant après des balles dans la tête!
C'est un mauvais RE pour le coup... Mais un bon TPS. Il est un peu comme Mass Effect Andromeda ou Dead Space 3, de bons jeux mais des mauvais opus de leurs licences respectives (et oui on dira ce qu'on veut d'Andromeda, il restera un bon jeu pour moi malgré ses innombrables défauts).
L'air de rien, ça fait plaisir de voir des gens apprécier RE6 et pas juste se contenter de dire "c'est la merde meh".
Gonfle artificiellement la durée de vie en mettant plusieurs campagne quel calvaire.
jaysennnin oui moi même je l'ai joué plusieurs fois et franchement j'aime toujours. Bien que la campagne Jake est un peu ennuyante.
drybowser comme première impression c'est vrai que "l'initiation" du début merde grave tellement ça va doucement, j'ai ressenti la même chose. Mais après on accroche vite, pour une re-première fois je te conseil de faire que la campagne Leon+Chris.
les phases en motoneige, moto, hélico, voiture, en fait tout ce qui était exotique au gameplay TPS de base du jeu qui reste bon ( rien que le mode mercenaire j'applaudis les perf de dingue des pro Player dessus )
Jamais les perso ont autant sauté dans RE.
hizoka ah mais moi pareil pour l'horreur(surtout l'histoire CV), pour dire je regarde jamais les trailers pour me réserver la surprise jusqu'à la fin et quand j'ai mit RE4 dans ma NGC...une gifle
ben pour te dire à l'époque je voulais faire les campagne en pro pour les trophée PS3, j'ai fini la campagne de Léon et Chris, mais j'ai définitivement ragequit à la séquence motoneige de Jack, c'est à gerber ce genre de séquence qui a rien à voir avec le gameplay de base du jeu en plus de se permettre d'être buguer à mort
RE4 n'a pas non plus fait des ventes exceptionnelles à l'époque. Mais il faudrait quand même remettre les choses dans leur contexte :
- Les épisodes RE1, 2, 3, CV, 1R et 0 sont sortis en l'espace de "6 ans".
- Un intervalle d'environ "7 mois et demi" sépare la sortie du remake de RE1 et celle de RE0 sur GC.
Donc forcément...
Le problème de Capcom à l'époque c'est surtout de s'être détourné du publique grâce auquel la série a connu son succès et d'avoir saturé le marché.
"Je vais peut être me faire l'avocat du diable mais bon, je crois dur comme fer que l'action était inévitable a cause.....du scénario! Déjà les zombies de R.E n'ont rien avoir avec les zombies classiques (lents comme ceux de Walking Dead, les 1er films hollywoodiens etc.) "
L'idée que l'évolution du scénario de RE justifie l'évolution du gameplay c'est réfléchir à l'envers. Quand on réalise une série de jeux vidéo les joueurs s'attendent à ce que le scénario soit au service du gameplay sinon rien n'empêche les scénaristes de Capcom de proposer un RE9 en mode Mad Max/Fast and Furious où le héros est un pilote de course qui ne sort jamais de son bolide blindé armé de mitrailleuses car le virus a rendu tous les monstres aussi rapides que Speedy Gonzales. Puis on aurait RE10 dans l'espace avec des Dinos... ah on me dit que ça a déjà été fait avec Dino Crisis 3
Tu plaisante avec un RE dans l'espace mais je te jure que ça va arrivée
"Avec la "puissance" des NGC/PS2, je voyais mal Capcom resté un peu en arrière avec juste un lifting+."
Rester en arrière par rapport à qui ? Quel survival horror est arrivé à la cheville de RE3 et CV en matière de ventes et à la cheville de RE1R et 0 sur Gamecube d'un point de vue visuel ? C'est logique qu'une série évolue mais attention à ce qu'elle ne se dénature pas.
Pour répondre à ton interrogation "les fans ENCORE divisé ?! Et si le problème pour une fois c'était pas Capcom mais...nous " j'aimerais rappeler ce que propose cette série :
- Vue à la 3ème personne avec caméra fixe style cinématographique > RE1, 2, 3, CV, 1R, 0
- Vue à la 3ème personne avec caméra libre derrière l'épaule > RE4, 5, 6, 2R, 3R
- Vue à la 1ère personne > RE7, 8, "9" (très probablement)
Pour moi le problème c'est bien Capcom, pas les joueurs.
On pourrait lister toutes sortes de différences (gameplay, bestiaire, scénario, design sonore, difficulté...) entre les premiers épisodes, les derniers épisodes et les épisodes intermédiaires. Un développeur peut difficilement prendre toutes les libertés avec une licence et espérer que la base de fans initiale suive sans sourciller.
Ce serait, par exemple, impensable que la série Uncharted ne perde pas une partie de ses fans actuels si la série évoluait trop radicalement. Comment accueilleraient-ils Uncharted 5 s'il s'agissait d'un FPS où le héros prénommé Bob n'aurait plus le moyen de sauter, mais serait équipé d'un grappin, et ne se battrait plus que contre des terroristes russes responsables d'une prise d'otage dans un complexe d'immeubles, tout en ayant Nathan Drake qui lui donne des ordres dans son oreillette (histoire de justifier le nom "Uncharted") ?
RE4 est un très bon jeu, RE7 aussi, mais être fan d'une série ce n'est pas simplement être fan du nom qu'elle porte, ça ne s'arrête pas à la qualité ludique de ses épisodes. U5 pourrait être le meilleur FPS de la terre ce serait injuste de blâmer la base de fans qui n'adhère pas au fait que de la musique techno et une image granuleuse en noir et blanc aient remplacé les mélodies et les couleurs chatoyantes des premiers épisodes.
Quand une série part dans tous les sens pour tenter d'élargir son publique, les fans finissent inévitablement divisés.
Aujourd'hui il y a des fans de RE qui pensent que la série peut et doit se passer du zombie, que RE c'est un jeu d'action, que RE c'est en coop que ça se joue, que RE c'est en VR, que RE n'a jamais fait peur, que le système de sauvegarde avec machines à écrire c'est nul, que le style de musique des 1ers RE devrait revenir, qu'OSEF du nouveau héros, que les allers-retours et les puzzles c'est has-been, que les ennemis de type Nemesis c'est génial ou alors que ça pète les couilles...
Bref RE a perdu son identité !
RE4 a été acclamé mais s'est fait battre en termes de ventes par RE6 qui s'est fait défoncer par la critique et par une bonne partie des joueurs. Alors d'un point de vue financier la stratégie de "l'évolution" de la série ou, devrais-je dire de "la dénaturation" de la série, fonctionne parfaitement pour Capcom. Épisode après épisode la série arrive a conserver une bonne partie de ses fans tout en en accueillant des nouveaux. Le nom Resident Evil est vendeur, même les daubes de Paul W. S. Anderson ont cartonné, c'est dire.
Faute de concurrence sérieuse je suis moi-même arrivé à un stade où je n'ai plus aucune exigence envers cette série donc, à défaut d'avoir un nouveau Dead Space, je ne serais même pas réticent à l'idée de jouer à un RE dans l'espace