Balan Wonderworld est sorti le 26 Mars, et s'il fait parler ce n'est pas grâce à l'affluence des reviews (on attend le test ) mais plus grâce aux avis des joueurs qui sont plus que ravis de nous partager leur expérience. Si vous avez vu le dernier top des ventes japonaises de cette semaine, vous avez du voir que Balan Wonderworld n'était pas dans le top 10. Et bien sachez qu'il n'est pas dans le top 20 non plus. Et toujours pas dans le top 30 si on en croit Famitsu, et ce alors que le n°30 (Family Trainer sur Switch) n'a fait que 2170 ventes la semaine passée.
De nombreux articles fleurent déjà sur le net pour dire que Balan Wonderworld a fait moins de 2170 ventes au Japon. C'est faux, car le classement sépare chaque support donc Balan Wonderworld a fait moins de 2170 ventes sur chaque support sur lequel il est sorti. Comme on va pas compter la Xbox ONE et la Series X au Japon parce qu'il faut pas abuser, cela veut quand même dire que Balan Wonderworld n'a probablement pas atteint les 6000 unités vendues en première semaine. Les ventes dématérialisées n'ont probablement pas pu sauver ce score catastrophique.
Pour info, le dernier jeu de Yuji Naka, Rodea The Sky Soldier, avait fait 2725 ventes en première semaine sur Wii U. Bref, les jeux de Yuji Naka, c'est comme mettre un lien https dans une balise sur Gamekyo, ça ne marche pas.
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Parce qu'on n'est pas là pour tirer sur l'ambulance mais pour lui défoncer sa race à l'ambulance, Balan Wonderworld se paye aussi des accusations de plagiat pour une de ses musiques qui ressemble un peu beaucoup si si t'as vu toi même tu sais à une musique de GhostBusters. Alors plagiat ou juste une très grosse inspiration ? À dire vrai, Balan Wonderworld cumule tellement les problèmes que c'est juste une goutte d'eau dans un océan.
Ça me fait de la peine pour Yuji Naka, j'ai tellement apprécié les sonic sur gamecube et Billy Hatcher.
Je me demande comment ce jeu a pu passer les phases de test, n'importe qui prend le jeu en main 30 secondes peut se rendre compte que ce n'est pas possible de sortir un jeu dans cet état.
innelan
Ouais on disait pareil de Devil Third de Itagaki (entre autre jeu) et sa cote a pas décollé des masses. Faut avoir de la place (et du budget) pour stocker du jeu moyen quelques années
C'est le genre de mec qui aime vraiment le JV mais qui n'est plus dans le coup, il ferait mieux d'être exclusivement producteur, dénicher des talents ou des concepts, faire partager son expérience.
Ha ouais pour la zik ça ressemble vachement ! La démo jouable a plus désservi le jeu qu'autre chose et peut-être que le problème des jeux Yuji Naka c'est... Yuji Naka justement...
altendorf Merci !
Et encore, pour ce qui est de Sonic, c'est surtout le taf de Yasuhara. Naka était un excellent programmeur mais en tant que créateur, il a toujours été zéro. Ca se voit sur leurs CV respectifs en plus.
Le fond du problème c'est que SE ne traite pas ses divisions et collaboration de la même manière.
Sur Switch la démo présentait un jeu encore en dev, là où octopath travelers, bravely default 2 et le futur projet triangle machin truc, on la chance de pouvoir améliorer leur projet suite à une démo. Balan lui n'a pas cette chance.
Le jeu est sympa pour les enfants mais encore faut il produire un jeu fini qui correspond aux standard.
Godson sympa pour les enfants, je sais pas car y a des mécaniques de gameplay qui sont vraiment relous et prises de têtes... Mario aussi c'est pour les enfants mais tot le monde y trouve son compte...
1 - La démo a été reçu assez mal par les joueurs
2 - Sortir le jeu pile le même jour que Monster Hunter Rise (tout les médias n'en avaient que pour MH)
Il faut noter aussi que dans le top UK de la semaine dernière, le jeu n'était pas présent dans le top 20.
Après Avengers, Square Enix signe à nouveau un gros bide et ça n'a malheureusement rien d'étonnant...
altendorf encore une preuve qu'on a mis en avant plein de type pour faciliter la com mais en réalité c'est avant tout l'equipe tout entière de la Sonic team qui avait du talent
Godson les miennes 8 et 11 ans malgré mon enthousiasme avant la demo ont lâché en 5 minutes, retournez sur mario, bloodstained, animal Crossing et zelda
dooku
Comme quoi les goûts lol moi la mienne a Mario elle passe son temps sur ma partie a changer de costume. Le jeu en lui-même ne l'intéresse absolument pas. Lol
Oui le plagiat de la musique de Ghostbuster est assez évident. C'est flippant de se dire que personne n'a vu le truc dans la team Naka ou pire même chez Square.
altendorf Rodea est un bon petit jeu faut pas abuser non plus.
Le malheur c'est qu'il devait sortir sur wii puis a été retardé pour permettre à une version 3Ds de sortir en même temps au final cela été la cata donc la wii U arrivant ils ont reporté la version wii sur la Wii U. La Wii u a été un bide donc aucune chance de s'en sortir.
Naka est has-been depuis un moment faut qu'il devient juste producteur.
Il a du mal, j'ai l'impression, de gérer aussi le budget vis à vis d'un projet.
Je me demande comment ce jeu a pu passer les phases de test, n'importe qui prend le jeu en main 30 secondes peut se rendre compte que ce n'est pas possible de sortir un jeu dans cet état.
Ce tacle les deux pieds décollés
Ouais on disait pareil de Devil Third de Itagaki (entre autre jeu) et sa cote a pas décollé des masses. Faut avoir de la place (et du budget) pour stocker du jeu moyen quelques années
Et encore, pour ce qui est de Sonic, c'est surtout le taf de Yasuhara. Naka était un excellent programmeur mais en tant que créateur, il a toujours été zéro. Ca se voit sur leurs CV respectifs en plus.
Ah non... c'est pas un studio Sony.
Sur Switch la démo présentait un jeu encore en dev, là où octopath travelers, bravely default 2 et le futur projet triangle machin truc, on la chance de pouvoir améliorer leur projet suite à une démo. Balan lui n'a pas cette chance.
Le jeu est sympa pour les enfants mais encore faut il produire un jeu fini qui correspond aux standard.
2 - Sortir le jeu pile le même jour que Monster Hunter Rise (tout les médias n'en avaient que pour MH)
Il faut noter aussi que dans le top UK de la semaine dernière, le jeu n'était pas présent dans le top 20.
Après Avengers, Square Enix signe à nouveau un gros bide et ça n'a malheureusement rien d'étonnant...
Sur la démo ma gamine de 7 ans a pas eu de difficulté particulier. Et une fois la démo fini elle voulait encore y jouer.
Je comprends pas comment un tel génie dans les 90s en est réduit à ça
Comme quoi les goûts lol moi la mienne a Mario elle passe son temps sur ma partie a changer de costume. Le jeu en lui-même ne l'intéresse absolument pas. Lol
altendorf Rodea est un bon petit jeu faut pas abuser non plus.
Le malheur c'est qu'il devait sortir sur wii puis a été retardé pour permettre à une version 3Ds de sortir en même temps au final cela été la cata donc la wii U arrivant ils ont reporté la version wii sur la Wii U. La Wii u a été un bide donc aucune chance de s'en sortir.
Naka est has-been depuis un moment faut qu'il devient juste producteur.