La série connait un véritable embouteillage cette année pour son 25eme anniversaire, entre un film reboot, une série live et CGI Netflix, un jeu multi, un manga, un Resident 8 pour bientôt et des rumeurs d'un Resident Evil Outrage exclu switch, c'est a n'en plus finir...
Les fans en rajoutent une couche avec des Fan Games a gauche et a droite et franchement s'il faut en retenir un cette année, c'est assurément Resident Evil During the Storm.
Resident Evil During the Storm qu’est-ce que c’est?
C’est un projet complètement fou d’une petite équipe de fans de la saga qui vont nous sortir un MOD de Resident Evil 2 et 3 Nemesis qui permettra de vivre le début de l’épidémie de Raccoon City a travers Kevin Ryman (un des survivants de Outbreak).
Le jeu s’inspire grandement de Resident Evil Outbreak donc, mais sans la fonction ONLINE de ce dernier (échanges d’objets, coop a 4 etc).
Là c’est comme si un tout nouveau Resident Evil style PS One revenait de nos jours.
Après l'excellente démo : PROLOGUE, les développeurs s’expriment sur les prochains chapitres de ce MOD :
- C'est un "monde ouvert" ? Pas vraiment, ce n'est pas un monde ouvert à proprement parler, mais il laissera plus de liberté au joueur dans sa progression comme peut le faire un Dark Souls. Les Resident Evil sont habituellement très linéaires à cause de leurs portes fermées, dans During the Storm il y en aura beaucoup moins, histoire de donner plus d'ampleur à l'exploration. Les rues de RE2 et RE3 pourront être explorées librement et seront accompagnées de nouveaux environnements.
- Il y aura aussi des quêtes annexes. Elles sont optionnelles, mais contrairement à la plupart des jeux elles pourront avoir un impact sur la trame principale et ses 30 PNJ.
- Il y aura des embranchements narratifs. Cela dit même si on pourra influer sur l'histoire et la vie / mort de certains personnages, tout ne pourra pas être modifié. Ça reste un Resident Evil, il faut que l'histoire colle avec les autres opus.
- Les ennemis ne seront pas présents en grand nombre en même temps, mais ils seront forts et dangereux. Ils peuvent aussi vous suivre de salle en salle, et vous pourrez utiliser les clés de la police pour verrouiller certaines portes et les empêcher d'entrer. Ça ne marchera pas sur tous les ennemis ni dans toutes les zones, mais ce sera une mécanique assez fréquente. Au delà de ça il y aura certains ennemis encore jamais vus et proposant leurs propres mécaniques.
- La gestion de l'inventaire va être cruciale. Il y aura beaucoup d'objets à récupérer dans DTS, mais l'inventaire sera limité à 6 places durant la majeure partie de l'aventure. Ça signifie que peu importe le nombre d'armes et de munitions que vous avez, vous ne pourrez en transporter que quelques unes sur vous. Les choix que vous ferez prendront de l'importance quand vous vous aventurerez dans des zones vastes et ne disposant pas de coffres à objets.
- Au lieu d'améliorer les armes, chaque "amélioration" sera une arme à part entière. Il y a par exemple 3 armes de poing. S'il est possible de trouver des munitions universelles qui fonctionnent avec les 3, vous trouverez généralement des chargeurs spécifiques à l'une ou l'autre.
- Il y aura un timer interne comme dans Dead Rising, sauf qu'il ne sera pas contraignant. Il servira principalement à gérer un emploi du temps à la Majora's Mask, avec certains environnements qui peuvent changer en fonction du moment, certains ennemis qui vont apparaître à tel moment et tel endroit, ou certaines quêtes annexes qui ne pourront être complétées qu'avant une limite de temps précise. Ça permettra de faire en sorte que chaque nouvelle partie soit différente, sauf si vous êtes assez rapide pour tout finir avant la fin du décompte.
Franchement ça donne vraiment envie, surtout après l’excellente démo PROLOGUE, vivement le chapitre 1 donc.
Je vous laisse avec le Battle Theme quand une horde fait une apparition dans le jeu, j’ai l’impression que ça vient d’un film, perso j’aime beaucoup, c’était assez classe le gun fight avec Roy dans le couloir du RPD avec cette musique :
Tin l'ambiance de Outbreak sur PS2 c'était une grosse baffe dans la gueule a l'époque, rien que pécho un pistolet c'était la joie le truc Faut vraiment que Capcom arrête avec des multi de merde style Umbrella corps, reverse and co
Et que Capcom se mette sérieusement sur un gros projet de survival multi, j'espère que ce jeu va leur servir de leçon
Et comme tu dis, je suis sur que Ubisoft fera un meilleur multi avec Resident Evil que les merdasse qu'on a eu...
Merci pour la découverte! Je connaissais pas et je suis trop hypé par le mod! Probablement ma plus grosse attente de l'année, bon courage à eux. Nostalgie des vieux RE sur play1.
Le site officiel Outbreak affiche toujours OK comme le remake de RE2, faut garder espoir
Un gosse génération fornite ou même début de la vingtaine c'est vraiment limite si il touche a un jeu comme ça.
C'est vraiment un jeu de fan pour les nostalgiques.
hijikatamayora13
Tin l'ambiance de Outbreak sur PS2 c'était une grosse baffe dans la gueule a l'époque, rien que pécho un pistolet c'était la joie le truc
Et que Capcom se mette sérieusement sur un gros projet de survival multi, j'espère que ce jeu va leur servir de leçon
Et comme tu dis, je suis sur que Ubisoft fera un meilleur multi avec Resident Evil que les merdasse qu'on a eu...
Je pense que l'équipe des remake fait plus de mal que de bien a la série...RE verse pourquoi ?
sussudio texas02 pareil !
Mais de rien
Perso jsuis pret a sortir un billet pour un jeu comme ca