Pour ceux qui ne souhaitent pas le faire en VR . Aucun doute que l'expérience de base restera meilleur, le jeu ayant été pensé pour la réalité virtuelle, mais ça permettra à plus de personnes de découvrir le jeu. Personnellement ça se passera sur PSVR2, je ne pense pas que Valve crachera sur un parc supplémentaire pour écouler son jeu, du moins je l'espère, en tout cas la porte reste ouverte.
bennj Disons que chacun fait comme bon lui semble. Autant ce que tu dis est valable pour moi, autant je ne suis pas le centre des gamers, chacun apprécie les jeux qui l'intéressent et dont la façon qui l'intéresse, que ça parle à droite à gauche c'est son plaisir personnel avant tout qui compte quand on est manette en main. D'ailleurs le gros fan de la licence qui malheureusement ne supporte absolument pas la techno malgré les améliorations, ça lui fera évidemment plaisir .
Aucun intérêt de faire ce jeu au clavier-souris. Limite c'est aussi intéressant de le regarder sur Youtube joué de A à Z, en plus là ça ne fera que gâcher le resenti. Enfin bon faites ce que vous voulez...
Sinon les consoleux qui espèrent que tout sorte sur PSVR2 me font marrer. C'est déjà loin d'être le cas avec tout ce qui sort déjà sur Steam VR et Oculus donc vous faites pas non plus trop d'illusions. Même si ce HL: Alyx peut sortir sur PS5 un jour, l'intérêt d'avoir le Source 2 maintenant c'est que des moddeurs s'en servent. donc bon vous êtes mignons avec votre PSVR2, ce n'est pas l'essence même, l'ADN d'un jeu Valve.
wolfheart ouais, ben j'espère au moins que le techno du PSVR 2 sera un peu plus moderne et intéressante que juste une caméra qui détecte des lumières parce que franchement niveau archaïsme digne de l'époque EyeToy ça fait un peu pitié quoi.
octobar Que tout sorte, non, juste celui là ça sera déjà excellent. Plutôt que de tirer des plans sur la comète et l'ouvrir pour rien je préfère me contenter d'un wait & see. Mais oui qu'ils aillent plus loin avec leur PSVR2 qu'ils ne l'ont été avec le premier.
Apparement le jeu est très chiant à faire, une foi l'effet woaw passé.
Les guns fights sont mous et l'IA au fraise!
En tout cas à part une très belle exploitation de la vr et des mains... le gameplay n'est vraiment pas incroyable de ce j'ai vu à travers bcp de tests
zoske Pour l'avoir fait je trouve le gameplay plutôt cool moi, rien que la gestion des armes et leurs évolutions c'est vraiment la patte de Valve qu'on aime, il y a un côté jouissif à recharger, crafter, stocker etc... Ensuite il y a plein de serrures et autres éléments à hacker avec des mini-jeux de piratages qui sont vraiment au-dessus de la plus part dans le genre qu'on a vu dans d'autres FPS. L'IA n'est pas spécialement "aux-fraises" disons qu'elle réagit bizarrement, des fois elle peut être hyper agressive, d'autres fois timide, mais globalement elle met bien la pression et c'est tout ce que je lui demande. En tout cas pour les zombies et les head-crabs c'est loin d'être mauvais si on compare avec d'autres jeux du genre.
Sinon pareil, l'effet woaw perso tu t'en lasses pas, il te suit tout le long du jeu que ce soit par les différentes ambiances et la mise en scène...
Le seul truc que je peux avouer c'est qu'en revanche dans sa structure le jeu ne révolutionne pas grand chose, ça reste du FPS couloir extrêmement classique dans la forme. Mais pour tout le reste c'est une réussite, d'ailleurs les tests le prouve je crois.
Vu les retours que j’en ai, à savoir que c’est la VR qui fait tout le sel du jeu et que le jeu en lui même n’a absolument rien de particulier.... bah non merci.
contra Rien de particulier ?? Ben bonjour les blasés...
Je prends juste, je sais pas, le chapitre 7 qui a un ennemi bien particulier c'est bourré d'idées cools.
aym ça va... Sachant que je suis un joueur qui aime fouiller un peu partout, s'extasier devant des décors et jouer avec le moteur physic... Mais globalement le jeu tient en halène de bout en bout et est bien rythmé c'est tout ce que je lui demande.
Par contre c'est vrai que nous re-jouabilité ils auraient pu faire un effort... Une fois le jeu fini t'as pas plus que ça envie de rejouer. Heureusement l'éditeur de maps arrive.
wolfheart ce que je veux dire c'est qu'ils ont intérêt à bien prendre le temps de le faire. Normalement on devrait avoir des nouveaux casques compacts et assez ultimes d'ici 2 ans. Faudrait pas que Sony fasse encore un truc mi-figue mi-raisin.
aym bien sur que chacun fait ce qu'il veut mais un jeu comme celui là a été pensé à 100% pour la VR. Sans 100% il perd ENORMEMENT de son intérêt. Exemple si il n'y a pas beaucoup d'ennemis à l'écran c'est tout simplement car quand tu les vois arriver tu paniques un peu, tu peux galérer à recharger ton flingue, tu peux même faire tomber des munitions. Choses qui n'arriveront JAMAIS en mode FPS classique. C'est pas qu'une question de voir les choses à travers les yeux du perso c'est aussi les ressentir.
bennj c'est ça, sans oublier la manière dont le jeu joue avec la profondeur de champs, les sensations de vertige et l'utilisation des deux mains etc... ça fait beaucoup de sacrifices en fait.
octobar Ma foi écoute. Tous les retours que j'ai eu s'accordent sur ça. Et même les tests pro en fait, qui ne font que parler de l'approche VR en squizzant totalement le jeu en lui même... ça veut tout dire.
contra Ben écoute si il y avait vraiment eu quelque chose de choquant qui laisse un vide à côté de la VR il aurait pas eu 93 metacritic non plus je pense... Et moi les testes que j'ai lu parlent autant de la VR que des mécaniques comme le hacking, le sound design (qui on l'oublie est vraiment bon lui aussi d'ailleurs) l'écriture des personnages aussi est excellente, le animations, le game-design est bien pensé aussi dans l'ensembe tant au niveau des énigmes que des niveaux, les graphismes avec la photgrammétrie sont oufs également clairement. Bref, si ce n'était que la "VR" ça se saurait. Tu peux lire ça dans beaucoup de tests et avis.
zoske Encore une fois 93 métacritic je ne pense pas qu'on puisse parler d'un jeu "décevant" après on ne peut jamais plaire à tout le monde et surtout t'en aura toujours à critiquer pour critiquer donc bon. Après je peux comprendre que ça ne puisse pas plaire aussi. Mais perso moi j'ai surtout vu des gens conquis.
Il y a un truc par contre qui peut faire beaucoup changer l'avis d'un joueur à un autre ce sont les déplacements, tout ce qui est "locomotion" comme on dit. Je pense qu'en effet si tu fais le jeu tout du long qu'en te téléportant par exemple tu peux bien plus vite te faire chier et trouver ça répétitif qu'en te baladant vraiment avec le déplacement libre par exemple.
contra Tout le jeu est construit autour de la VR, donc évidemment c'est la clé de voûte. Mais de là à dire que ça éclipse tout le reste non... Ne serait-ce que pour ce qu'a apporté Campo Santo et toutes les autres choses que je t'ai décrite..
contra juste que sans la VR le jeu serait peut être (sans doute ?) passé inaperçu
Ce qu'il faut pas lire comme connerie.
Un studio consacre un jeu AAA visant à démocratiser la VR, et ça chie dans la soupe.
C'est comme si on avait dit à l’époque de "Alone in the Dark", ouiii mais juste que sans les polygones, le jeu serait passé inaperçu...
ou alors de Wolfenstein 3D, "juste que sans la 3D et le mode first person shooter, le jeu serait passé inaperçu.."
C'est un jugement rétrograde.
Heureusement qu'il y a Octobar qui a fait le jeu pour en parler
Contra sans la VR le jeu serait peut être (sans doute ?) passé inaperçu.
Mais nimp, t'es sérieux là?
Tu sais Half Life, c'est une licence qui passe difficilement inaperçu
Le jeu a été prévu pour la VR et les contrôles qui vont avec, tout le cœur du jeu, son game design repose sur ces fondations là, alors s'il n'y avait pas de VR, ce jeu n'existerai pas. C'est pas une petite feature dispensable que tu rajoutes à la fin du développement.
Zoske Peut-être que le faite d'inverstir dans un casque VR (entre 300 et 1200€) donne envie d'avoir un vrai AAA et ça a déçus certains testeurs/joueurs.
Ah ? Mais le jeu n'est pas un vrai AAA ? En quoi tu nous expliques? Alors qu'il doit apporter plus à l'industrie que 99% des AAA pourtant m'enfin...
Valve a mis de gros moyens pour en faire un vrai jeu, avec une très bonne durée de vie et d'ailleurs supérieur a un très grand nombre de AAA solo. C'est pas une vulgaire demo technique, c'est un vrai épisode à part entière contrairement à ce qu'on pouvait craindre au départ vu qu'il ne s'appelait pas half life 3.
Après meme les plus grands jeux ne font jamais l'unanimité.
En tout cas ça n'a aucun sens de le faire sans casque VR et sans motion control, j'ai un ami qui va me passer son Valve Index, je jugerai par moi meme si le jeu me plait ou pas mais les retours sont quasi tous excellents.
L'avis de 30 000 joueurs d'un coté qui y jouent (c'est important quand meme ! ) et les 93% metacritic, il y a une forte proportion de gamers deçus : https://steamdb.info/app/546560/
octobar T'as fait attention au sujet du topic au moins ? Parce que bon, c'est surtout toi qui est HS depuis tout à l'heure alors ta condescendance LIDL tu peux la garder hein .. " "
Contra j'avais compris, c'etait pour le "troll", l'explication c'est la phrase du dessous.
Pour le coup cest Octobar c'est qui n'est pas HS sur ce topic car il ne fait que repondre à la question de l'article en expliquant pourquoi l'experience sans VR n'a aucun sens en connaissance de cause.
Ensuite, c'est vous qui venez parler de la prétendu qualité/ambition du jeu original, en VR, sans y avoir touché, m'enfin bref...
juste que sans la VR le jeu serait peut être (sans doute ?) passé inaperçu
Peut etre que sans la vr ils aurait fait un autre jeu gros malin. Genre un house of the dead( si tu connais) sans le pistolet...ben c moins bien. La video dis juste quon peut le faire sans, et octobar dit qu'avec la vr le jeu est genial.mais mon ptit doigt me dit que ru trouverai le jeu tellement bien avec le psvr que ça me fait rigoler.
51love je t'invite à voir le test de Sheshoune (ok le mec le plus objectif du monde lol), mais il met le doigt sur quelques aspects du jeu qui sont très moyen.
Comme l'IA, alors qu'elle était exemplaire sur les anciens épisodes; ou la taille des niveaux (avec loading entre chaque zone, comme sur un vieu pc) qui sont en plus des gros couloirs.
Voilà je dis ça, mais ça n'enlève pas le faite que c'est un bon jeu... VR mais pas encore le jeu VR qui fera acheter en masse un casque pour y jouer...
Et je dis ça parceque j'étais chaud boulette pour inversir, comme je l'avais fait à l'époque pour avoir un pc qui pouvait faire tourner Half-life 2 pour faire des games en réseau entre potos (put1 la belle époque)
allanoix Ou non. Depuis le début j’ai exactement la même ligne : le jeu a été conçu et pensé POUR la VR, pour faire franchir un cap à la techno devenir le porte étendard de la technologie, et si on en croit les retours c’est une très grosse réussite.
En revanche, proposer une version qui se libère de cette VR bah du coup ... ça n’a pas grand intérêt, encore plus quand on sait qu’à la majorité des tests et tous ceux à qui j’ai pu en parler m’ont confirmé que le jeu en lui même au delà de la VR n’avait rien de sensationnel en soi. C’est la VR qui fait le sel du jeu, donc y jouer sans .. non merci. Je dis ça depuis le début et j’en ai pas dévié..
51love J’ai jamais remis en cause la qualité de la VR. C’est même exactement l’inverse. C’est bien ce que je vous explique et qui rend vos coms de chiens enragés un œil gênant. J’ai développé juste au dessus. Bref.
Sinon les consoleux qui espèrent que tout sorte sur PSVR2 me font marrer. C'est déjà loin d'être le cas avec tout ce qui sort déjà sur Steam VR et Oculus donc vous faites pas non plus trop d'illusions. Même si ce HL: Alyx peut sortir sur PS5 un jour, l'intérêt d'avoir le Source 2 maintenant c'est que des moddeurs s'en servent. donc bon vous êtes mignons avec votre PSVR2, ce n'est pas l'essence même, l'ADN d'un jeu Valve.
Les guns fights sont mous et l'IA au fraise!
En tout cas à part une très belle exploitation de la vr et des mains... le gameplay n'est vraiment pas incroyable de ce j'ai vu à travers bcp de tests
Sinon pareil, l'effet woaw perso tu t'en lasses pas, il te suit tout le long du jeu que ce soit par les différentes ambiances et la mise en scène...
Le seul truc que je peux avouer c'est qu'en revanche dans sa structure le jeu ne révolutionne pas grand chose, ça reste du FPS couloir extrêmement classique dans la forme. Mais pour tout le reste c'est une réussite, d'ailleurs les tests le prouve je crois.
Je prends juste, je sais pas, le chapitre 7 qui a un ennemi bien particulier c'est bourré d'idées cools.
aym ça va... Sachant que je suis un joueur qui aime fouiller un peu partout, s'extasier devant des décors et jouer avec le moteur physic... Mais globalement le jeu tient en halène de bout en bout et est bien rythmé c'est tout ce que je lui demande.
Par contre c'est vrai que nous re-jouabilité ils auraient pu faire un effort... Une fois le jeu fini t'as pas plus que ça envie de rejouer. Heureusement l'éditeur de maps arrive.
Peut-être que le faite d'inverstir dans un casque VR (entre 300 et 1200€) donne envie d'avoir un vrai AAA et ça a déçus certains testeurs/joueurs.
Pour ma part, j'attendrais que le jeu sorte sur PSVR2 et peut-être que d'ici là le contenue sera plus étoffé.
zoske Encore une fois 93 métacritic je ne pense pas qu'on puisse parler d'un jeu "décevant" après on ne peut jamais plaire à tout le monde et surtout t'en aura toujours à critiquer pour critiquer donc bon. Après je peux comprendre que ça ne puisse pas plaire aussi. Mais perso moi j'ai surtout vu des gens conquis.
juste que sans la VR le jeu serait peut être (sans doute ?) passé inaperçu
Ce qu'il faut pas lire comme connerie.
Un studio consacre un jeu AAA visant à démocratiser la VR, et ça chie dans la soupe.
C'est comme si on avait dit à l’époque de "Alone in the Dark", ouiii mais juste que sans les polygones, le jeu serait passé inaperçu...
ou alors de Wolfenstein 3D, "juste que sans la 3D et le mode first person shooter, le jeu serait passé inaperçu.."
C'est un jugement rétrograde.
Contra
sans la VR le jeu serait peut être (sans doute ?) passé inaperçu.
Mais nimp, t'es sérieux là?
Tu sais Half Life, c'est une licence qui passe difficilement inaperçu
Le jeu a été prévu pour la VR et les contrôles qui vont avec, tout le cœur du jeu, son game design repose sur ces fondations là, alors s'il n'y avait pas de VR, ce jeu n'existerai pas. C'est pas une petite feature dispensable que tu rajoutes à la fin du développement.
Zoske
Peut-être que le faite d'inverstir dans un casque VR (entre 300 et 1200€) donne envie d'avoir un vrai AAA et ça a déçus certains testeurs/joueurs.
Ah ? Mais le jeu n'est pas un vrai AAA ? En quoi tu nous expliques? Alors qu'il doit apporter plus à l'industrie que 99% des AAA pourtant m'enfin...
Valve a mis de gros moyens pour en faire un vrai jeu, avec une très bonne durée de vie et d'ailleurs supérieur a un très grand nombre de AAA solo. C'est pas une vulgaire demo technique, c'est un vrai épisode à part entière contrairement à ce qu'on pouvait craindre au départ vu qu'il ne s'appelait pas half life 3.
Après meme les plus grands jeux ne font jamais l'unanimité.
En tout cas ça n'a aucun sens de le faire sans casque VR et sans motion control, j'ai un ami qui va me passer son Valve Index, je jugerai par moi meme si le jeu me plait ou pas mais les retours sont quasi tous excellents.
L'avis de 30 000 joueurs d'un coté qui y jouent (c'est important quand meme !
https://steamdb.info/app/546560/
Pour le coup cest Octobar c'est qui n'est pas HS sur ce topic car il ne fait que repondre à la question de l'article en expliquant pourquoi l'experience sans VR n'a aucun sens en connaissance de cause.
Ensuite, c'est vous qui venez parler de la prétendu qualité/ambition du jeu original, en VR, sans y avoir touché, m'enfin bref...
"
juste que sans la VR le jeu serait peut être (sans doute ?) passé inaperçu
Peut etre que sans la vr ils aurait fait un autre jeu gros malin. Genre un house of the dead( si tu connais) sans le pistolet...ben c moins bien. La video dis juste quon peut le faire sans, et octobar dit qu'avec la vr le jeu est genial.mais mon ptit doigt me dit que ru trouverai le jeu tellement bien avec le psvr que ça me fait rigoler.
bah si tu comprends pas le rapport je peux rien pour toi..
Comme l'IA, alors qu'elle était exemplaire sur les anciens épisodes; ou la taille des niveaux (avec loading entre chaque zone, comme sur un vieu pc) qui sont en plus des gros couloirs.
Voilà je dis ça, mais ça n'enlève pas le faite que c'est un bon jeu... VR mais pas encore le jeu VR qui fera acheter en masse un casque pour y jouer...
Et je dis ça parceque j'étais chaud boulette pour inversir, comme je l'avais fait à l'époque pour avoir un pc qui pouvait faire tourner Half-life 2 pour faire des games en réseau entre potos (put1 la belle époque)
En revanche, proposer une version qui se libère de cette VR bah du coup ... ça n’a pas grand intérêt, encore plus quand on sait qu’à la majorité des tests et tous ceux à qui j’ai pu en parler m’ont confirmé que le jeu en lui même au delà de la VR n’avait rien de sensationnel en soi. C’est la VR qui fait le sel du jeu, donc y jouer sans .. non merci. Je dis ça depuis le début et j’en ai pas dévié..