Bien qu'elle n'ait pas été officiellement reconnue, la PlayStation 5 utilisera pleinement le Variable Rate Shading (VRS) pour les jeux de prochaine génération.
Dans une récente discussion liée à la PlayStation 5 sur NeoGAF , l'artiste principal d'Activision a expliqué comment la technologie VRS aidera les développeurs à créer des systèmes qui peuvent générer des assets de meilleure qualité sur la successeuse de la PlayStation 4. Il a également noté comment le nouveau bloc Geometry Engine (GE) de la technologie RDNA 2 a besoin du VRS de par son design.
Lien source du thread resetera:
https://www.resetera.com/threads/devs-react-to-ps5-specs-twitter-edition.175980/post-30123137
L'un des ingénieurs principaux de la ps5 parle du VRS dans l'un de ses tweet:
https://twitter.com/syke/status/1240748262736269313?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1240748262736269313&ref_url=https%3A%2F%2Fsegmentnext.com%2F2020%2F04%2F09%2Fps5-has-vrs%2F

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posted the 04/10/2020 at 01:16 AM by
kratoszeus
Quelqu'un a trouvé ?
Je doute pas que la PS5 aura sa propre variante si elle devait ne pas avoir le VRS mais apparemment c'est un élément présent de base dans RDNA 2.
Par contre il précise que l'écart entre les deux n'est pas significatif (en cherchant je suis tombé que sur ça, y'a beaucoup de pages)
https://twitter.com/syke/status/1240748262736269313?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1240748262736269313&ref_url=https%3A%2F%2Fsegmentnext.com%2F2020%2F04%2F09%2Fps5-has-vrs%2F
Cela permet d'avoir un GPU beaucoup mais beaucoup plus efficace, quand les devs vont bien le maitriser ça va être incroyable.
Cela casse complètement la loi de Moore.
Donc, vu que la PS5 utilise le Geometry Engine, selon eux le VRS est présent aussi dans la console car leur utilisation vont de pair.
Hâte de voir ce qu'ils nous réservent avec leur console. Si le design est aussi magnifique que pour la manette tout en étant le monstre décrit par les devs, le tout refroidi par le système ingénieux et silencieux de l'équipe Cerny, ils auront coché toutes les bonnes cases
kratoszeus Demande plutôt à gingxsama juste au dessus.
Devs react to PS5 specs > on parle de la PS5.
GE=Geometry engine > l’une des features de la PS5.
Processes in the GE happen before you even begin drawing cycles, which is where VRS comes into play
https://www.resetera.com/threads/devs-react-to-ps5-specs-twitter-edition.175980/post-30123137
L’ingénieur principal de la PS5 en parle aussi (voir tweet dans l’article).
https://www.resetera.com/threads/devs-react-to-ps5-specs-twitter-edition.175980/post-30123331
Vous comprenez quoi vous dans ces propos ?
barberousse De toutes les façons même si ça venait de Sony certains continueront à douter comme pour le RDNA2 et tout le reste.
biboys : Il doit y en avoir encore qui doute de la présence du RDNA2 sur PS5
Donc AMD et Cerny mentent
revans : Cerny a préféré s'étendre sur d'autres choses lors de sa présentation avec un gros focus sur le SSD, le I/O de la PS5 et du son 3D.
Même au niveau du RT, il n'a pas été très bavard. Il prendra peut-être de nouveau la parole pour expliquer le RT ou le VRS sur PS5
Mais je pense que Cerny va en parler dans les prochains mois
Le RT de AMD c'est pas ouf pour le peu de ce que j'ai vu
je trouve sa dingue sur les jeu ou c'est penser pour, Control par exemple le met énormement en avant.
Sur ces comparaisons RT on/RT off la différence n'est pas dingue même sur Control, et le framerate est souvent divisé par deux lorsque le RT est activé
https://www.youtube.com/watch?v=Oe37xKHlQHM
On peut rien faire pour eux
justement faut voir comment les console le gère, on sait que la Series X est deja bien équiper pour le raytracing, j'ai lue qu'elle était mieux équipée qu'une rtx2080 mais je suis pas sur.
kratoszeus diablo n'a pas encore atteint sont plein potentiel
Non parce qu'à relayer des truc de droite à gauche à tous va, certains vont croire tous, et au final on connaît ce que ça va provoquer sur les forums
apres on verras en fonction des jeu, j'attend surtout que les devs prennent le temp de faire de bon jeu
5s sur youtube et tu trouves ca : https://youtu.be/45pfvYX-fxU
misterpixel Je ne suis pas ingénieur ou développeur dans le monde du jeuxvideo donc franchement ma réponse sera tout sauf pertinente. Si tu traduits et suit la logique, oui la PS5 fera du VRS. Tant mieux... pour les développeurs, nous en tant que joueur mouais...
Pour ceux qui veulent en apprendre un peu plus sur le VRS et son utilisation ingame sur PC, voir cette vidéo de DF sur Wolfenstein 2 qui est je crois pour l'instant sur PC le seul jeu qui l'utilise : https://youtu.be/edYiCE0b8-c
Bonne chance c'est pas simple à comprendre ^^
tu pourras voir l'ennemis dans une flaque d'eau
Mais une démo technique (https://www.youtube.com/watch?v=eqXeM4712ps)
bennj : J'ai jamais dit que le RT ne servait à rien. C'est cool que les XSX/PS5 feront du RT. Je veux juste dire que même sur la vidéo que tu m'a envoyé, la différence n'est pas dingue non plus. Je suis peut-être le seul à ne pas voir une différence de fou
Après c'est mon avis, si tu ne le partage pas, on va pas faire un drame
Pour voire qui fait mieux il faudra attendre les jeux nextgen je pense et comparer, par exemple avec cyberpunk2077 !
Après Nvidia est en avance oui, et ils ont de plus jolies démos, mais on a pas le matériel pour juger pour l'instant.
> Je ne maitrises absolument pas ce sujet donc je ne vais pas faire comme si c’était le cas. Du coup, J’ai remonté tout le fil de discussion (de resetera) avant de posté mon premier comm ici. La déclaration de l’artiste d’activision est une réponse à une interrogation d’un membre vis à vis de l’intervention de l’ex ingénieur software/Interface utilisateur de la PS5 (Matt Hargett). Et dans son tweet il ne parle pas de la PS5 mais explique simplement comment fonctionnent les deux technos (visiblement) différentes dont vous parlez là.
Le seul endroit où il y a référence directe à une machine c’est dans ton deuxième lien. Y’a un membre qui lui parle de VRS et lui (l’artiste d’Activision) lui répond qu’il parlait de Geometry Engine. Sans explicitement dire que le VRS est dans la machine.
> A partir de là, je ne sais si c’est pertinent d’affirmer les choses sur ces éléments là.
Par contre ce qui confirme la présence de la techno dont l’auteur parle dans son titre, dans la PS5, c’est l’architecture RDNA2 dont elle dispose puisque le VRS semble être un caractéristiques de celle-ci.
Le cas échéant (car mes recherches sur le sujet m’ont conduit à ceci en provenance du site officiel Xbox : « De plus, notre technologie brevetée VRS (Variable Rate Shading) permettra aux développeurs d’exploiter [...] » ici : http://news.xbox.com/fr-fr/2019/12/13/power-your-dreams-xbox-series-x-sera-disponible-fin-2020/ ), ce sera une techno propriétaire (puisque mes recherches m’ont aussi permis de découvrir que Sony avait breveté, eux, aussi quelque chose du genre il y a quelques temps).
Si t'as un lien au sujet du brevet de Sony sur un équivalent au VRS je suis preneur
> Je ne sais pas, elle est (le VRS) implémentée depuis peu on dirait (l'article de 2019 plus bas stipule que seul Wolfenstein 2 l'utilisait à ce moment là). En fait je pense que c'est une sorte d'appellation en fait. Donc tout acteur peut "créer" le sien on dirait (à confirmer, j'insiste).
> La technologie est définie comme un moyen "d'économiser des ressources GPU en effectuant un rendu moins précis des zones de l’image qui ne nécessitent pas un shading en définition native" (plus d'explications ici : http://www.tomshardware.fr/test-variable-rate-shading-astuce-pour-gagner-en-performances-dans-les-jeux/
> Le lien du brevet en question (c'est assez complexe à lire) : http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=14&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=%22Sony+Interactive%22&OS=%22Sony+Interactive%22&RS=%22Sony+Interactive%22
de mémoire y'avait déjà Shadow Warrior qui utilisais le MRS (nVidia) en 2017..
https://www.tomshardware.com/reviews/shadow-warrior-2-nvidia-multi-res-shading,4803.html
> Merci pour le lien. Il est intéressant car il fait le parallèle (en parlant de VR notamment) avec le brevet déposé par Sony. Je ne sais pas si tu as checker mon lien, du même site, mais ils expliquent que le VRS est une évolution du MRS justement. Et (honte à moi pour de n’avoir lu en diagonale) il reprend l’exemple de Shadow Warriors comme tu dis.
pas de soucis
non pas lu ton lien justement, moi c'est ton comm qui m'a fait tilt, avant (chez nVidia) dlss après vrs et encore avant le mrs..
(en fait ce que j'avais compris à l'époque, c'est que mrs jouait sur la résolution, ils se sont rendus compte que les sfx (shaders) prenaient cher, ils ont donc fait pareil sur les shaders mais en temporel (ips) puis ils ont vu que leurs ingés passaient beaucoup de temps à regarder des rendus pour optimiser et ils sont passer à l'IA (c'est un secteur montant chez nv) et ça a donné le dlss)
> Très claire comme explication, thanks