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    publié le 10/04/2020 à 01:16 par kratoszeus
    commentaires (74)
    princedupersil01 publié le 10/04/2020 à 01:31
    Pas mal comme design pour la ps5
    kratoszeus publié le 10/04/2020 à 01:40
    princedupersil01 J'aime bien aussi mais bon ce n'est qu'un concept ^^
    princedupersil01 publié le 10/04/2020 à 02:02
    kratoszeus sinon espérons que ce soit vraiment confirmé par Sony. Le VRS peut apporter énormément en terme de perfs
    skuldleif publié le 10/04/2020 à 02:16
    princedupersil01 14% de perf en plus avec rendu equivalent pour l'instant 20% avec baisse notable du rendu
    misterpixel publié le 10/04/2020 à 02:36
    J'ai beau chercher, je trouve pas cette citation: https://www.resetera.com/threads/devs-react-to-ps5-specs-twitter-edition.175980/page-39

    Quelqu'un a trouvé ?

    Je doute pas que la PS5 aura sa propre variante si elle devait ne pas avoir le VRS mais apparemment c'est un élément présent de base dans RDNA 2.
    misterpixel publié le 10/04/2020 à 02:38
    kratoszeus Non mais le topic de base sur Era je veux dire
    kratoszeus publié le 10/04/2020 à 02:39
    misterpixel Bah après c est pas parce que l'info n'existe pas sur Resetera qu'elle n'existe pas ailleurs, je ne comprends pas trop ton commentaire du coup.
    misterpixel publié le 10/04/2020 à 02:41
    kratoszeus Car son post a été fait sur Resetera, je veux juste le voir et voir le reste de leur discussion...

    Par contre il précise que l'écart entre les deux n'est pas significatif (en cherchant je suis tombé que sur ça, y'a beaucoup de pages)
    kratoszeus publié le 10/04/2020 à 02:48
    misterpixel Ah d'accord, bon t as aussi l'ingénieur principal de la ps5 qui a posé un tweet concernant le vrs aussi => Donc bon niveau source on est sur du solide.

    https://twitter.com/syke/status/1240748262736269313?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1240748262736269313&ref_url=https%3A%2F%2Fsegmentnext.com%2F2020%2F04%2F09%2Fps5-has-vrs%2F
    gingxsama publié le 10/04/2020 à 02:53
    VRS & Mesh Shaders (Geometry Engine chez sony) seront les plus grandes evolutions next gen.

    Cela permet d'avoir un GPU beaucoup mais beaucoup plus efficace, quand les devs vont bien le maitriser ça va être incroyable.

    Cela casse complètement la loi de Moore.
    misterpixel publié le 10/04/2020 à 03:48
    C'est bon j'ai trouvé la source originale.

    Donc, vu que la PS5 utilise le Geometry Engine, selon eux le VRS est présent aussi dans la console car leur utilisation vont de pair.
    aym publié le 10/04/2020 à 04:09
    Malgré le covid-19 ça aurait été cool d'avoir des dates de rdv (digital) de la part de Sony, éparpillées sur les 3 premiers trimestres. Une à telle date pour la dernière partie tech avec le design de la console, une pour un petit SOP PS4 avant la sortie de GOT/TLOU2/Iron-Man, une autre pour présenter les jeux first/tiers next-gen avec une démo de la DualSense plus date de sortie/prix de la PS5. De quoi rapprocher la marque avec sa communauté et organiser sur l'année le décollage de la PS5 avec les fans, mais bon.
    kratoszeus publié le 10/04/2020 à 04:21
    misterpixel Ca serait d'avoir plus d'informations compréhensibles par la majorité sur ce fameux Geometry Engine, c est très technique. Si tu pouvais nous éclaircir je t en serai reconnaissant
    aym publié le 10/04/2020 à 04:23
    À chaque coup d'oeil je la trouve toujours aussi magnifique cette DS :hihi , content qu'ils aient pas fait du Playstation pour le coup. On a une belle évolution avec la current gen et c'est cool, surtout que l'intérieur a eu autant d'attention que l'extérieur.

    Hâte de voir ce qu'ils nous réservent avec leur console. Si le design est aussi magnifique que pour la manette tout en étant le monstre décrit par les devs, le tout refroidi par le système ingénieux et silencieux de l'équipe Cerny, ils auront coché toutes les bonnes cases (marketing mis à part perso, même si ça fonctionne avec le grand public).

    kratoszeus Demande plutôt à gingxsama juste au dessus.
    dedad publié le 10/04/2020 à 05:24
    Marc Cerny lui c'est attardé sur le custom de sont architecture maison, et non pas sur les features natif intégré de base dans le RDNA2, a la différence de Microsoft.
    suzukube publié le 10/04/2020 à 05:31
    dedad La PS5 aura Gran Turismo
    dedad publié le 10/04/2020 à 05:55
    suzukube sûrement une version mis a jour de GT SPORT dans un premier temps.
    docteurdeggman publié le 10/04/2020 à 06:27
    Successeuse??? ça n'existe pas... le successeur que ce soit masculin ou féminin.
    kabuki publié le 10/04/2020 à 06:37
    dedad on nous avait pas dit que c'etait pas de RDNA2 ?
    suzukube publié le 10/04/2020 à 06:53
    docteurdeggman C'est donc un mot non-binaire.
    barberousse publié le 10/04/2020 à 07:09
    Du coup c'est du RDNA 1.8, on y est presque, encore quelques coups de fer a souder Mark!
    runrunsekai publié le 10/04/2020 à 07:19
    J'ai lu, la VHS.....
    kratoszeus publié le 10/04/2020 à 07:25
    zboobi publié le 10/04/2020 à 07:28
    C'est pas pour dire, mais je ne vois aucune "confirmation" directe dans ce qui est cité là. Ce qui ne va pas dire que la techno ne sera pas inclue, évidemment, vu que cela semble être une feature de la nouvelle architecture d'AMD.
    gsuikoden publié le 10/04/2020 à 07:29
    Logique, c'est une fonction de base de rdna2, architecture que Mark Cerny a déjà confirmé pour la PS5.
    kratoszeus publié le 10/04/2020 à 07:31
    decima Ou tu sais les pro m, dont diablo et d'autres disaient que c'était une techno réservée à microsoft ect.. donc bon faut bien le rappeler ^^
    gsuikoden publié le 10/04/2020 à 07:38
    kratoszeus Microsoft a juste travaillé sur l'intégration de la feature dans leur api DX12. VRS ça n'a jamais été une exclusivité Microsoft.
    kratoszeus publié le 10/04/2020 à 07:41
    decima Oui et c est bien Nvidia qui a présenté en premier cette techno dans leurs CG.. début 2019
    barberousse publié le 10/04/2020 à 07:56
    zboobi

    Devs react to PS5 specs > on parle de la PS5.
    GE=Geometry engine > l’une des features de la PS5.
    Processes in the GE happen before you even begin drawing cycles, which is where VRS comes into play

    https://www.resetera.com/threads/devs-react-to-ps5-specs-twitter-edition.175980/post-30123137

    L’ingénieur principal de la PS5 en parle aussi (voir tweet dans l’article).
    kratoszeus publié le 10/04/2020 à 08:03
    barberousse Merci j'ai mi à jour l'article avec ton lien
    misterpixel publié le 10/04/2020 à 08:15
    Et si on invoquait leonr4 et bennj

    Vous comprenez quoi vous dans ces propos ?
    leonr4 publié le 10/04/2020 à 08:20
    misterpixel Ce dev d'activision confirme indirectement que la PS5 a aussi la techno VRS en parlant de "Geometry Engine".

    barberousse De toutes les façons même si ça venait de Sony certains continueront à douter comme pour le RDNA2 et tout le reste.
    misterpixel publié le 10/04/2020 à 08:24
    leonr4 Voilà, on est bien d'accord
    revans publié le 10/04/2020 à 08:35
    Ha bah enfin, quand j'ai dis que c'était pas une technologie Microsoft et que je trouvais sa bizarre que Sony ne communique pas dessus c'était pas pour rien.
    thauvinho publié le 10/04/2020 à 08:43
    J'en ai marre de toutes ces specs technique j'y comprends rien, vivement le gameplay
    poliof publié le 10/04/2020 à 09:04
    Tant qu'on a pas de démo ça reste bien flou tout ça. Sinon pitié pas un design de PS5 comme ça !
    biboys publié le 10/04/2020 à 10:02
    Évidemment ça fait partie de rdna2
    marcus62 publié le 10/04/2020 à 10:04
    thauvinho : Pareil que toi je pensais que le VRS c'était un autre nom pour parler du RT

    biboys : Il doit y en avoir encore qui doute de la présence du RDNA2 sur PS5
    kratoszeus publié le 10/04/2020 à 10:09
    marcus62 oh j'ai posté l'article sur le forum guerre des consoles sur jv.com, t en as qui confirment encore que c est du RDNA 1 et le VRS appartient à microsoft.. pour te dire
    marcus62 publié le 10/04/2020 à 10:13
    kratoszeus : Décidément... il y en a qui sont déni et qui refuse la vérité... c'est triste
    Donc AMD et Cerny mentent

    revans : Cerny a préféré s'étendre sur d'autres choses lors de sa présentation avec un gros focus sur le SSD, le I/O de la PS5 et du son 3D.

    Même au niveau du RT, il n'a pas été très bavard. Il prendra peut-être de nouveau la parole pour expliquer le RT ou le VRS sur PS5
    revans publié le 10/04/2020 à 10:15
    marcus62 justement c'est ce que beaucoup attende, voir comment est gérer le RT
    marcus62 publié le 10/04/2020 à 10:29
    revans : Voir comment est gérer le RT, je pense que ce n'est pas le plus important. Le principal c'est de savoir qu'il y en aura.
    Mais je pense que Cerny va en parler dans les prochains mois

    Le RT de AMD c'est pas ouf pour le peu de ce que j'ai vu on est très loin du RT chez Nvidia, qui est plus impressionnant mais ce n'est pas non plus une révolution totale. La différence n'est pas dingue non plus je trouve. Ce n'est que mon avis et en plus, ça déjà été dit, le RT c'est très gourmand et impacte beaucoup les performances dont le framerate.
    revans publié le 10/04/2020 à 10:34
    marcus62 moi je trouve cela intéressant de savoir comment il gére le RT, combien ils on de puissance dédier au RT.
    je trouve sa dingue sur les jeu ou c'est penser pour, Control par exemple le met énormement en avant.
    kratoszeus publié le 10/04/2020 à 10:35
    marcus62 Y le diablo qui en train de pétomb un plom sur l'article jeuxvideos.com le gars spam le thread à donf mdr il est en sueur.
    revans publié le 10/04/2020 à 10:37
    kratoszeus montre donc
    marcus62 publié le 10/04/2020 à 10:41
    revans :

    Sur ces comparaisons RT on/RT off la différence n'est pas dingue même sur Control, et le framerate est souvent divisé par deux lorsque le RT est activé et j'ai toujours l'impression que l'image est plus sombre, moins coloré lorsque le RT est activé

    https://www.youtube.com/watch?v=Oe37xKHlQHM
    kratoszeus publié le 10/04/2020 à 10:44
    revans Le gars affirme bec et ongles que la ps5 est en RDNA 1 et que Cerny a menti, ainsi que AMD. ptin c est pas possible.
    marcus62 publié le 10/04/2020 à 10:44
    kratoszeus : Laissons ces personnes dans le déni, qui refusent la vérité.

    On peut rien faire pour eux mais je vois vraiment pas pourquoi ils refusent que la PS5 a la technologie RDNA 2, c'est pas comme ci la XSX en été dépourvu...
    kratoszeus publié le 10/04/2020 à 10:46
    marcus62 bah tu sais pendant des mois il affirmait que RDNA 2 était exclusif à la séries x et après les annonces de AMD et de sony il a pas supporté mdr.
    revans publié le 10/04/2020 à 10:50
    marcus62 ha moi je trouve une belle différence quand meme, puis bon 60fps c'est bien avec le RT.
    justement faut voir comment les console le gère, on sait que la Series X est deja bien équiper pour le raytracing, j'ai lue qu'elle était mieux équipée qu'une rtx2080 mais je suis pas sur.

    kratoszeus diablo n'a pas encore atteint sont plein potentiel
    cyr publié le 10/04/2020 à 10:50
    On peut pas attendre des info réellement officiel ?
    Non parce qu'à relayer des truc de droite à gauche à tous va, certains vont croire tous, et au final on connaît ce que ça va provoquer sur les forums
    revans publié le 10/04/2020 à 10:57
    de toute façons quand elle seront sortie ou meme avant les console passeront dans les mains de gens comme DF qui les démonteront et feront des benchmark et on verras a ce moment .
    kratoszeus publié le 10/04/2020 à 10:58
    revans La différence se verra uniquement dans les jeux tiers, les benchmark c est bien beau, mais le résultat c est sur ta tv ^^
    revans publié le 10/04/2020 à 11:00
    kratoszeus sa aura aussi l'avantage de montrée qu'elle techno est utilisée par qui est comment les console fonctionne.
    apres on verras en fonction des jeu, j'attend surtout que les devs prennent le temp de faire de bon jeu
    kratoszeus publié le 10/04/2020 à 11:02
    revans Pareil, d ici les prochains mois on aura toutes les infos sur les jeux prévus au line up etc. J espere une évolution de l'IA de la physique etc et pas que le rtx à deux balles
    bennj publié le 10/04/2020 à 11:04
    marcus62 il faudrait m'expliquer un jour comment vous faites pour aller sur youtube et toujours trouver la PIRE comparaison possible sur ce jeu avec et sans RT. C'est quoi le but ? Prouver que ca ne sert à rien ?

    5s sur youtube et tu trouves ca : https://youtu.be/45pfvYX-fxU

    misterpixel Je ne suis pas ingénieur ou développeur dans le monde du jeuxvideo donc franchement ma réponse sera tout sauf pertinente. Si tu traduits et suit la logique, oui la PS5 fera du VRS. Tant mieux... pour les développeurs, nous en tant que joueur mouais...

    Pour ceux qui veulent en apprendre un peu plus sur le VRS et son utilisation ingame sur PC, voir cette vidéo de DF sur Wolfenstein 2 qui est je crois pour l'instant sur PC le seul jeu qui l'utilise : https://youtu.be/edYiCE0b8-c

    Bonne chance c'est pas simple à comprendre ^^
    revans publié le 10/04/2020 à 11:08
    kratoszeus le raytracing est une belle évolution , enfin des reflet dans l'eau ou la lumières qui se refléte sur des parois vitrée.
    tu pourras voir l'ennemis dans une flaque d'eau
    osiris publié le 10/04/2020 à 11:55
    marcus62 le RT de AMD est pas encore dispo que je sache? Ont-ils montré des jeux tourné ?
    marcus62 publié le 10/04/2020 à 12:13
    osiris : Tu as raison, pas encore de jeu sous le RT de AMD.

    Mais une démo technique (https://www.youtube.com/watch?v=eqXeM4712ps)

    bennj : J'ai jamais dit que le RT ne servait à rien. C'est cool que les XSX/PS5 feront du RT. Je veux juste dire que même sur la vidéo que tu m'a envoyé, la différence n'est pas dingue non plus. Je suis peut-être le seul à ne pas voir une différence de fou oui c'est forcément plus joli les effets de lumière/ombre avec le RT activé, mais c'est très gourmand et le framerate en prend un coup (baisse de framerate et framerate instable)

    Après c'est mon avis, si tu ne le partage pas, on va pas faire un drame
    osiris publié le 10/04/2020 à 13:39
    marcus62 c'est bien ce que je me disais, du coup tu te base sur quoi pour dire ça ? La démo technique chromée xD?

    Pour voire qui fait mieux il faudra attendre les jeux nextgen je pense et comparer, par exemple avec cyberpunk2077 !

    Après Nvidia est en avance oui, et ils ont de plus jolies démos, mais on a pas le matériel pour juger pour l'instant.
    zboobi publié le 10/04/2020 à 14:17
    barberousse

    > Je ne maitrises absolument pas ce sujet donc je ne vais pas faire comme si c’était le cas. Du coup, J’ai remonté tout le fil de discussion (de resetera) avant de posté mon premier comm ici. La déclaration de l’artiste d’activision est une réponse à une interrogation d’un membre vis à vis de l’intervention de l’ex ingénieur software/Interface utilisateur de la PS5 (Matt Hargett). Et dans son tweet il ne parle pas de la PS5 mais explique simplement comment fonctionnent les deux technos (visiblement) différentes dont vous parlez là.
    Le seul endroit où il y a référence directe à une machine c’est dans ton deuxième lien. Y’a un membre qui lui parle de VRS et lui (l’artiste d’Activision) lui répond qu’il parlait de Geometry Engine. Sans explicitement dire que le VRS est dans la machine.

    > A partir de là, je ne sais si c’est pertinent d’affirmer les choses sur ces éléments là.
    Par contre ce qui confirme la présence de la techno dont l’auteur parle dans son titre, dans la PS5, c’est l’architecture RDNA2 dont elle dispose puisque le VRS semble être un caractéristiques de celle-ci.
    Le cas échéant (car mes recherches sur le sujet m’ont conduit à ceci en provenance du site officiel Xbox : « De plus, notre technologie brevetée VRS (Variable Rate Shading) permettra aux développeurs d’exploiter [...] » ici : http://news.xbox.com/fr-fr/2019/12/13/power-your-dreams-xbox-series-x-sera-disponible-fin-2020/ ), ce sera une techno propriétaire (puisque mes recherches m’ont aussi permis de découvrir que Sony avait breveté, eux, aussi quelque chose du genre il y a quelques temps).
    barberousse publié le 10/04/2020 à 14:35
    zboobi Ce que je comprends du message du dev d'Activision c'est que GE et VRS travaillent de concert, maintenant je peux me tromper, mon anglais est correct sans plus et comme toi je ne maîtrise pas le sujet.

    Si t'as un lien au sujet du brevet de Sony sur un équivalent au VRS je suis preneur
    aiolia081 publié le 10/04/2020 à 14:54
    Activision aurait sa propre solution de VRS pour COD apparemment. Peut-être un element de réponse.
    zboobi publié le 10/04/2020 à 15:19
    barberousse

    > Je ne sais pas, elle est (le VRS) implémentée depuis peu on dirait (l'article de 2019 plus bas stipule que seul Wolfenstein 2 l'utilisait à ce moment là). En fait je pense que c'est une sorte d'appellation en fait. Donc tout acteur peut "créer" le sien on dirait (à confirmer, j'insiste).

    > La technologie est définie comme un moyen "d'économiser des ressources GPU en effectuant un rendu moins précis des zones de l’image qui ne nécessitent pas un shading en définition native" (plus d'explications ici : http://www.tomshardware.fr/test-variable-rate-shading-astuce-pour-gagner-en-performances-dans-les-jeux/

    > Le lien du brevet en question (c'est assez complexe à lire) : http://appft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-bool.html&r=14&f=G&l=50&co1=AND&d=PG01&s1=%22Sony+Interactive%22&OS=%22Sony+Interactive%22&RS=%22Sony+Interactive%22
    barberousse publié le 10/04/2020 à 16:08
    zboobi je vais regarder ça tranquilou. Thanks
    missilegorbatchef publié le 10/04/2020 à 20:03
    zboobi
    de mémoire y'avait déjà Shadow Warrior qui utilisais le MRS (nVidia) en 2017..

    https://www.tomshardware.com/reviews/shadow-warrior-2-nvidia-multi-res-shading,4803.html
    zboobi publié le 10/04/2020 à 20:58
    missilegorbatchef

    > Merci pour le lien. Il est intéressant car il fait le parallèle (en parlant de VR notamment) avec le brevet déposé par Sony. Je ne sais pas si tu as checker mon lien, du même site, mais ils expliquent que le VRS est une évolution du MRS justement. Et (honte à moi pour de n’avoir lu en diagonale) il reprend l’exemple de Shadow Warriors comme tu dis.
    missilegorbatchef publié le 10/04/2020 à 21:48
    zboobi
    pas de soucis

    non pas lu ton lien justement, moi c'est ton comm qui m'a fait tilt, avant (chez nVidia) dlss après vrs et encore avant le mrs..

    (en fait ce que j'avais compris à l'époque, c'est que mrs jouait sur la résolution, ils se sont rendus compte que les sfx (shaders) prenaient cher, ils ont donc fait pareil sur les shaders mais en temporel (ips) puis ils ont vu que leurs ingés passaient beaucoup de temps à regarder des rendus pour optimiser et ils sont passer à l'IA (c'est un secteur montant chez nv) et ça a donné le dlss)
    gizmo18 publié le 10/04/2020 à 23:37
    Pendant ce temps sur pc on est déjà sur la V2 du. Vrs chez nvidia....
    kratoszeus publié le 11/04/2020 à 00:23
    gizmo18 T as un besoin omniprésent de venir troller toi.. le ban est bientot.
    zboobi publié le 11/04/2020 à 14:06
    missilegorbatchef

    > Très claire comme explication, thanks