Puisque aujourd'hui est un grand jour (pour moi en tout cas), et que le trailler ci-dessous à redonné un peu d'intéret au sujet, je me permet de re-poster mon article de blog d'hier que beaucoup d'entre vous ont zappé. (et du coup, zappé l'infos ultime : il y a 2 autres gros jeux VR bye Valve qui arriveront plus tard).
On est au courant de manière officielle que Valve bosse sur un gros jeu VR depuis bientôt 3 ans, et d'après les rumeurs, ils bossent dessus depuis 2015. Mais il ne s'agit "que" du premier. 2 autres gros jeux VR arriveront plus tard. Portal ? Left for Dead ? Faites vos paris En attendant, vlà le contexte du pourquoi du comment de ce Half Life VR :
Suite à l'annonce officielle d'un Half Life destiné à la réalité virtuelle, je vais simplement préciser le contexte de ce Half Life : Alyx (spoil, deux autres jeux VR by Valve arrivent plus tard).
Pour comprendre les choses, il faut déjà avoir conscience que le HTC vive est en réalité le premier casque VR de Valve. Mais Valve a travaillé pour la première fois sur la VR avec Oculus, avant qu'Oculus ne se fasse racheter par Facebook. Bref, longue histoire. Mais suite au rachat, Valve s'est associé à HTC pour créer un casque VR qui sera compatible avec sa future plateforme : Steam VR.
(prototype du HTC Vive, Valve s'occupe de la conception, HTC fabrique et commercialise)
C'est à ce moment là que des bruits de couloir et des sous entendus laissaient croire que Valve allait se remettre à créer du software de manière plus soutenue et destiné à la VR.
Seulement, un AAA ne se créé pas en 1 ans, il aura fallut attendre un ans après la sortie du HTC Vive (début 2016) pour avoir une confirmation par Valve eux même qu'ils travaillent sur 3 gros jeux VR. Puis nous voilà bientôt en 2020...
(première version des Valve Index Controller, anciennement Knukles)
C'était en février 2017, il y a presque 3 ans :
Gabe Newell n’a cependant pas souhaité révéler quels titres allaient être développés en réalité virtuelle. Le co-fondateur de Valve s’est limité à déclarer que « Ces trois créations seront très différentes et représenteront une source de leçons aussi bien positives que négatives pour les développeurs qui veulent se lancer dans la réalité virtuelle ». Ce secret bien gardé agite déjà la blogosphère vidéo-ludique internationale qui rêve d’un « Portal 3 » en VR. Certains évoquent aussi, mais sans grande conviction, un « Half-Life 3 ».
Valve a lâché le développement de jeu AAA classique depuis pas mal d'années. En générale, quand ils lancent une grosse licence, ce n'est pas pour faire du générique ou du déjà vu. La VR était toute trouver pour renouveler et préserver leur réputation.
Pour ceux qui l'ignorent. Valve gagne énormément d'argent sans lever le petit doigt avec leur plateforme Steam. Ils pourraient se contenter de ne se concentrer que sur Steam, l'améliorer, développer une offre de jeux en streaming à la Stadia (et c'est entrain d'arriver aussi). Bref, tout ça pour dire qu'un jeu PC qui se vendrait à 10 millions d’exemplaire n'est pas une question de survie pour eux, ils peuvent s'en passer allègrement.
Valve a développé ses jeux à la manière de Nintendo, Hardware et Software en même temps :
Selon nos confrères américains de « Gamasutra » qui ont rapporté les propos de Gabe Newell, celui-ci s’est aussi exprimé sur l’orientation récente de Valve vers la conception de matériels et accessoires. L’homme fort de l’éditeur de jeux a expliqué : « L’une des questions que vous pourriez nous poser c’est de savoir pourquoi nous sommes en train de travailler sur le hardware. En fait, nous développons actuellement trois jeux pour la réalité virtuelle et ce que nous pouvons donc faire c’est concevoir du matériel en parallèle des logiciels. C’est quelque chose que Miyamoto (Nintendo) a toujours fait, non ? ».
Particulièrement prolixe sur ce sujet, Gabe Newell a ensuite poursuivi en ajoutant : « Miyamoto a eu cette capacité à réfléchir ce à quoi les périphériques devraient ressembler pendant qu’il tentait de concevoir des jeux. Nous pensons que cela va nous permettre de concevoir des meilleures expériences de divertissement pour les gens. Donc l’idée n’était vraiment pas de se dire que “oh, on pourrait faire plus d’argent en fabriquant du matériel” car le hardware est traditionnellement un business qui génère moins de marge ». Il faudra donc patienter avant d’en savoir davantage sur ces 3 jeux particulièrement attendus.
Cette histoire ressemble plus à une occupation voir un délire de Gab plutôt qu'a une tentative de faire pleuvoir des billets verts. On peut aussi estimer qu'il fallait attendre une révolution dans la manière de jouer pour que Valve s'engouffre dedans et apporte ce qu'ils savent faire de mieux en terme d'inventivité dans un jeu. En plus clair, la VR permet des innovations de gameplay, de game design et de narration là ou le jeu classique a déjà tout exploré. En encore pus clair : Il est difficile voir impossible pour Valve de faire sensation avec un nouveau jeux PC flat, il va être facile pour eux de faire sensation avec un jeu VR... Et même 3 jeux VR.
Bref, Half Life VR n'est que le premier des 3 jeux en développement pour la Réalité Virtuelle. Ceux qui n'en sont pas content, attendez vous à voir arriver prochainement du Portal VR ou autre joyeusetés.
Sachez également que Valve a toujours indiqué créer des jeux VR destinés à tout les casques VR. Ils seront simplement exclusifs à steam VR (normal), Steam VR étant compatible avec tout les casques.
Valve prend énormément de temps pour rendre leurs petits jeux VR compatibles tout casques, je pense notamment à The Lab, le Wii Sport de Valve pour la VR. https://store.steampowered.com/app/450390/The_Lab/
Pour les frustrés qui ont déjà un PC. La VR est accessible à partir de 200 euros avec des casques Windows MR, 250 euros pour des Oculus Rift / HTC Vive d'occasion ou 450 euros (et sans doute moins aux black friday) pour les Oculus Rift S et Oculus Quest (désormais compatible PC).
Le Valve Index est le haut de gamme de la VR, d'où son prix. Les jeux Valve seront bien sûr prévus pour les manettes du Valve Index, mais leurs jeux seront bien entendu adaptés aux controller des autres casques. C'est déjà le cas pour The Lab, le Wii Sport VR de Valve, disponible gratuitement pour tout possesseurs de casques VR PC, quel qu'il soit.
oenomaus Le bonheur des uns fait le malheur des autres. Mais un jour, tu seras aussi heureux que moi. Le jour où tu testeras. Dans 5 ans, il restera encore un must have, d'ici 5 ans, tu auras sans doute adopté cette techno
oenomaus Plutôt que tout le temps pleurer après la VR pourquoi ne pas plutôt saluer là une vraie volonté pour un studio talentueux de soutenir une nouvelle manière d'aborder le JV ?
Franchement je trouve ça cool, on attendait tous des projets vraiment ambitieux pour exploiter cette techno, et maintenant qu'une grosse licence s'en accapare t'as tout un tas de gens à vomir. C'est ça le plus triste.
En plus, c'est ne vraiment pas comprendre l'ADN d'Half-Life et d'un studio comme Valve que de réclamer une simple suite du 2.
Half-Life, ça a toujours été un jeu d'expérimentation, un peu comme Miyamoto fait des jeux qui s'adaptent au hardware. En gros Half-Life 1 c'était du FPS narratif 3D et la démocratisation des mods tout s'articulait autour de ça. Half-Life 2 c'était le moteur source et tout ce que ça apportait en performances physic avec son gameplay intuitif et innovant. Là c'est la VR qui va toujours plus dans ce sens en terme d'immersion dans le gameplay...
oenomaus La majorité n'a cas se prendre un casque à 150 balles comme un Lenovo Explorer et basta
Valve est à fond dans la VR depuis ses début, soit à l'an 2010 avec le tout premier Oculus Rift DK1. Ils veulent que la VR se démocratise. Il faut faire quoi pour qu'elle se démocratise au juste ? Balancer du AAA bien connu sur ce support et proposer à ceux qui veulent de se prendre un casque VR, quel qu'il soit : https://www.half-life.com/fr/alyx/vr
oenomaus MDR... tu sais Half-Life 1 et 2 fallait aussi investir pour y jouer, c'était des jeux hyper gourmands quand ils sont sortis. Là c'est pareil.
Et puis il faut pas exagérer. Aujourd'hui niveau rapport qualité/prix et possibilités, l'Oculus Quest est vraiment intéressant. Il aura même du hand-tracking... A voir si ce sera pris en compte par Valve du coup ?
octobar Je ne pense pas. Puisque comme indiqué dans ma longue réponse sur l'autre article. Le hand tracking du quest ne fonctionne que si tu n'as pas les manettes en main. C'est le même système qu'on retrouve sur le Vive/Vive pro/ Cosmos : https://youtu.be/zRrrKAjibGc
C'est un système qui pourrait être intégré à l'index via ses deux caméra frontales. Sauf que manettes + hand tracking via les cam frontales ne fonctionne pas simultanément à cause des occlusions provoquées par les manettes justement.
Comme on le voit ici un peu vers le bas. Les autres casque simuleront une main fermé en serrant la gâchette : https://www.half-life.com/fr/alyx/vr
octobar tu sais y a plus de 35 ans que je joue aux jeux vidéos, plus de 39 ans que j'ai des pcs , mon premier fut un commodité 128. Je connais les budgets
Franchement je trouve ça cool, on attendait tous des projets vraiment ambitieux pour exploiter cette techno, et maintenant qu'une grosse licence s'en accapare t'as tout un tas de gens à vomir. C'est ça le plus triste.
En plus, c'est ne vraiment pas comprendre l'ADN d'Half-Life et d'un studio comme Valve que de réclamer une simple suite du 2.
Half-Life, ça a toujours été un jeu d'expérimentation, un peu comme Miyamoto fait des jeux qui s'adaptent au hardware. En gros Half-Life 1 c'était du FPS narratif 3D et la démocratisation des mods tout s'articulait autour de ça. Half-Life 2 c'était le moteur source et tout ce que ça apportait en performances physic avec son gameplay intuitif et innovant. Là c'est la VR qui va toujours plus dans ce sens en terme d'immersion dans le gameplay...
Ce n est pas comprendre l ADN de valve ... c est valve qui ne comprend pas les joueurs oui !!!
Oui le bonheur des uns fait le malheur des autres , mais le bonheur d une minorité
Valve est à fond dans la VR depuis ses début, soit à l'an 2010 avec le tout premier Oculus Rift DK1. Ils veulent que la VR se démocratise. Il faut faire quoi pour qu'elle se démocratise au juste ? Balancer du AAA bien connu sur ce support et proposer à ceux qui veulent de se prendre un casque VR, quel qu'il soit : https://www.half-life.com/fr/alyx/vr
Et puis il faut pas exagérer. Aujourd'hui niveau rapport qualité/prix et possibilités, l'Oculus Quest est vraiment intéressant. Il aura même du hand-tracking... A voir si ce sera pris en compte par Valve du coup ?
C'est un système qui pourrait être intégré à l'index via ses deux caméra frontales. Sauf que manettes + hand tracking via les cam frontales ne fonctionne pas simultanément à cause des occlusions provoquées par les manettes justement.
Comme on le voit ici un peu vers le bas. Les autres casque simuleront une main fermé en serrant la gâchette : https://www.half-life.com/fr/alyx/vr