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    publié le 19/11/2019 à 08:21 par ocyn
    commentaires (19)
    hizoka publié le 19/11/2019 à 08:29
    Question qui n'a rien à voir mais je sais que tu maitrise le monde de la VR . J'aimerais faire un peu de VR avec la config que je suis en train de monter: Ryzen 3600, 16 Go RAM vengeance 3200 Mhz et une RTX 2060 super ou une 5700 XT (en fonction de ce que je trouverais au BF), je vais être bien ou trop léger ?
    ocyn publié le 19/11/2019 à 08:33
    monz666 Tu es prêt pour la VR avec ça. Si tu optes pour le Valve Index, tu vas simplement devoir jongler avec la fréquence d'affichage. 80/90/120/144hz en fonction des jeux. 144hz sur Beat Saber, 80hz sur Dirt Rally 2. Ou alors tu te calle à 90hz et tu te prends pas la tête.

    Si tu opte pour un Oculus Rift S par exemple, celui-ci tourne à 80hz et a 25% de pixels en moins, donc là t'es bon aussi sans problème.
    kirk publié le 19/11/2019 à 08:35
    Je préférè encore une nouvelle carte graphique. La VR n'est qu'à ses débuts donc ça ne vaut vraiment pas le coup perso.
    hizoka publié le 19/11/2019 à 08:35
    ocyn Merci

    A 90/80Hz pas de risque de motion sickness plus important ?
    ocyn publié le 19/11/2019 à 08:39
    monz666 Si tu n'as touché qu'au PSVR, passer à du 80/90hz te semblera déjà plus agréable. Après, le motion sickness dépend aussi des jeux et des personnes. Certain sont ultra sensible et en auront toujours même à 144hz. Bien que, plus c'est fluide et moins le risque de nausée est grand.
    A savoir, un Oculus Rift CV1 (le premier), était jugé plus vomitif qu'un HTC vive 1. Le tracking et sa précision joue un rôle important également, même si c'est pas consciemment visible. Bref, tu l'auras compris, le best pour éviter la nausée, c'est le Valve Index à 144hz (donc avec une belle config). Mais même avec ça, certain pourraient toujours avoir une gêne, surtout au début, le motion sikness diminue voir disparaît avec un peu de pratique.
    hizoka publié le 19/11/2019 à 08:41
    ocyn Ok merci beaucoup pour ton partage de connaissances ^^ .Hâte de m'y mettre (je pense finir a config au BF et prendre mon casque en début d'année prochaine)
    ocyn publié le 19/11/2019 à 08:47
    monz666 De rien n'hésites pas à me demander conseil pour le casque. En fonction de ton budget et de ton PC, je pourrais te dire ce qui est le plus adapté. Mais je peux déjà te dire que si tu veux du neuf et du pas trop excessif niveau tune (bon 450 euros tout de même), c'est certainement l'Oculus Quest (j'attend juste de voir les retours sur l'Oculus Link, la fonction qui permet de l'utiliser sur PC, vu que c'est un casque autonome à la base).
    maxleresistant publié le 19/11/2019 à 09:06
    Le jeu risque fort de révolutionner la VR et être le meilleur jeu VR jamais fait.
    Par contre le fait qu'il soit exclu a un seul casque... Meme pas compatible Vive? C'est du foutage de gueule.
    ocyn publié le 19/11/2019 à 09:16
    maxleresistant Toi tu n'as pas lu l'article Il sera compatible tout casques VR, comme The Lab (leur wii sport de la VR).
    maxleresistant publié le 19/11/2019 à 10:29
    ocyn ocyn http://www.gamekyo.com/newsfr76045_valve-officialise-half-life-alyx.html
    -Exclusif Valve index

    Je sais pas qui se trompe, j'espère que c'est Shanks ^^
    maxleresistant publié le 19/11/2019 à 10:34
    ocyn mais j'ai plus tendance à croire que ce sera pas exclu Index. Ce serait dégueulasse.
    ocyn publié le 19/11/2019 à 10:46
    maxleresistant C'est du journalisme à la Gamekyo ça. Cherches pas. Le seul élément officiel, c'est ce tweet : https://twitter.com/valvesoftware/status/1196566870360387584?s=20

    Et sur l'image, on voit bien que c'est Steam VR qui est mis en avant, et non le Valve index. Steam VR étant une plateforme ouverte à tout les casques.
    Valve a toujours eu le même discourt. Pour que la VR puisse se démocratiser, il ne faut pas qu'il y ait d'exclus. Steam n'a jamais eu cette philosophie, le PC non plus. Seul Oculus/Facebook s'amuse à aller à contre courant.
    Vraiment, quand on suit le monde de la VR depuis le début, même si rien n'est officiel concernant Half Life VR, si ce n'est ce Tweet, on sait tous (du moins, ceux qui ont suivis Valve depuis le début de la VR), que le jeu sera compatible tout casques VR.
    J'ai tenté de cherché un article de blog de Valve sur la VR et les moyens qu'ils mettent en oeuvre pour que leurs jeux soient compatible avec tout les casques VR, mais pas trouvé. Je voulais l'intégré à cet article. Ils montraient comme exemple leur jeu The Lab qui était compatible avec le Valve Index + Finger tracking, et leur solutions trouvé pour simuler les choses avec des touches de tout les autres casques, de l'Oculus Rift, en passant par le HTC Vive et les casques Windows MR. Si ils prennent la peine de le faire dans The Lab qui est gratuit, c'est bien pour se préparer à vendre un Half Life VR à tout les possesseurs de casques VR.

    Autre détail. T'as un HTC vive, un Vive pro ou un Pimax, tu peux acheter les Valve Index controller et les utiliser avec ces casques.

    Et encore un autre détail : Sur Steam VR, quand tu joue à un jeu compatible uniquement HTC Vive (comme Fallout 4VR). Ceux qui ont un Oculus Rift ou un Valve Index pourront y jouer quand même, Valve a intégré à Steam VR une compatibilité auto. Même si les développeurs ne prennent pas la peine de rendre leur jeu nativement compatible avec les autres casques, et bien ça fonctionnera quand même.
    fiveagainstone publié le 19/11/2019 à 11:10
    Le problème que j'ai avec la VR c'est que j'ai le sentiment que c'est pas le bon moment pour s'y mettre.
    Sur console la next gen arrive et sur PC il va me falloir un mettre un paquet de thunes pc + casque sans pour autant savoir combien de temps mon nouveau pc fera tourner les prochains gros jeux en 4k dans des bonnes conditions.
    La VR c'est hyper cool, pas de problème là dessus, mais il y a de quoi être calmé que ce soit par le budget ou les jeux exclus à tel ou tel casques par exemple.
    ocyn publié le 19/11/2019 à 11:20
    fiveagainstone Sur PC, c'est simple, il n'y a pas d'exclus. Tu as un casque VR PC, à l'heure d'aujourd'hui, tu joue à tout les jeux VR PC. Même les jeux Oculus tu peux y jouer avec un Windows MR, HTC Vive ou Valve index.
    Pour le budget, si t'as déjà le PC, tu peux t'y mettre pour 200 euros.
    Sur console, effectivement, mieux vaut attendre le PSVR2. Ou alors prendre un PSVR d'occasion.
    maxleresistant publié le 19/11/2019 à 11:20
    ocyn parfait, je pense que tu as raison.
    J'ai pas de casque mais j'ai un pote qui en a un, je lui emprunter pour faire le jeu.
    J'ai pas plus envie que ça d'en posséder un
    ocyn publié le 19/11/2019 à 11:21
    maxleresistant Yep, vraiment, t'inquiète pas pour ça. Tu vas pouvoir y jouer avec le casque de ton pote
    famimax publié le 19/11/2019 à 13:18
    Le genre de réflexion/article qui mériterais d'être en home...
    octobar publié le 19/11/2019 à 13:54
    ocyn c'est bien sympa mais le Valve Index a beau être "haut de gamme" pour moi il est déjà dépassé par le côté simple, nomade + reconnaissance des mains de l'Oculus Quest. J'espère vraiment que Valve va se calquer dessus pour faire un truc plus aboutie.
    ocyn publié le 19/11/2019 à 21:45
    octobar Tu prend un casque pour jouer uniquement sur PC. Le Valve Index est à un tout autre niveau que l'Oculus Quest.

    Tu veux un casque hybride, le Quest est parfait. Mais le Quest reste un casque entrée de gamme et le Valve est bel et bien un casque haut de gamme et pour beaucoup de raisons, que je peux t'énumérer tout ça :


    - Dalle du quest à 72hz / Valve index, 80/90/120144hz au choix. Le fluidité est très importante en VR, que ce soit pour la sensation de présence, la clarté des objets en mouvement, ou la cinétose.

    - Champ de vison à 90 degrés / Valve Index 115 degrés. Le champ de vison est important en VR, plus c'est grand, et moins t'as l'impression de porter un masque de plongée.

    - Tracking inside out du quest est peu coûteux, pratique, mais aussi imparfait. Impossible de jouer à beat saber en expert + sans perdre le tracking. Impossible de viser à l'aveuglette dans un FPS (tu tire à droite tout en regardant à gauche). Impossible de donner des coups de sabre dans ton dos dans des jeux comme Seirento VR. Bref, c'est de l'optique à lavant du casque, ça tourne à 60hz. Le Valve index, c'est du laser à 100hz, et ça traque partout parfaitement, la contrainte c'est qu'il faut installer deux station sans fil (à brancher sur secteur par contre) dans sa pièce.

    - Le son du Quest est très moyen, mieux vaut prendre son propre casque audio. Le son du Valve Index, c'est un gros délire d'ingénieur, je n'ai jamais entendu un son pareil même avec un casque à 200 euros. Je sais pas ton niveau de connaissance concernant le Valve Index. En gros, le principe c'est ça :

    Conçus pour offrir une expérience auditive naturelle, les écouteurs Valve Index ne touchent pas les oreilles, pour que le son puisse interagir avec la géométrie de la tête et des oreilles. Avec ce design, l'expérience audio est externalisée : les sons du monde virtuel semblent venir de l'environnement dans lequel vous vous trouvez plutôt que de l'intérieur de votre tête.

    Et c'est parfaitement réussi. Le son, et je ne te l'apprend pas, est primordiale en VR, bien plus important que sur un jeu flat.

    La clarté : Le Valve Index possède des lentilles à double focals breveté. C'est une des grosses innovations du Valve Index. C'est vraiment net sur tout le champ de vision, là ou sur les casque avec lentilles classique, dont le quest, ça commence à se flouter sur les bords du champ de vision.

    Le confort : Le Quest est inconfortable. Il a été prévu pour des petits jeux nomades. La sangle est on ne peut plus basique et le poids du casque est mal réparti, normal, la batterie et le "smartphone" est juste devant les yeux.
    Le Valve Index, c'est de la soie, la mousse n'est plus une simple mousse de masque de ski, c'est enrobé d'un tissus anti bactérien doux. C'est tout ronron quand on le porte, le poids est parfaitement réparti, ça épouse ta morhpo juste parfaitement. Tu peux y jouer des heures sans gêne quoi.

    Les manettes : Le Quest à ses Oculus touch, de bonnes manettes. Et le tracking des mains qui va arriver sous peu. Sauf que les deux ne vont pas de paire. Le tracking des mains est impossible si on tient une manette. Le tracking des mains sera intéressant pour naviguer dans les menus, histoire de lancer un film sans avoir à prendre ses manettes. Il y aura des petites aplis, mais tu ne pourras pas avoir de feedback ni utiliser un stick et des boutons (bien plus réactif, Kinect tu connais). Bref, pour le coup, c'est un gadget qui existe depuis bien longtemps en VR (le leap motion compatible tout casques VR), mais qui sera intégré de base à tout les quest.
    Et c'est là ou Valve a fait fort avec ses Valve index controller. Parce qu'ils ont réussis à proposer un tracking des mains tout en tenant des manettes. Le fait de pouvoir lâcher la manette, voir ses doigts bouger, avoir un feedback via le retour haptique, pouvoir utiliser un stick et des boutons, le tout en même temps en font le must des controller VR actuellement. https://steamcdn-a.akamaihd.net/valvesoftware/images/index/videos/Finger_Tracking_v3.mp4

    Je ne parle pas de la netteté de la dalle. Mais même si le Valve Index et le Quest ont la même définition, le Valve Index est un très bon cran au dessus en ce qui concerne la netteté, puisqu'on est sur un dalle RGB vs pentil, c'est + 50% de sous pixels en plus, c'est une sensation de netteté 50% supérieur. Le SDE (effet de grille) sur le Valve Index est difficilement perceptible quand sur le Quest il est clairement visible.

    Bon, j'ai fait un pavé, parce que j'ai eu comme l'impression que tu ne voyais pas trop la différence entre les deux casques.

    En gros, si tu ne veux un produit sympa qui peut être utilisé en nomade et sur PC (en achetant le câble qui va bien à 80 euros), le Quest est un bon produit.
    Mais si tu as le PC haut de gamme et que tu veux la meilleure expérience VR actuellement, le Valve Index est là, et il est très clairement haut dessus du Quest sur beaucoup de points. Et sa conception prémium, tu las sent tout de suite.
    Tu mets un Quest et un valve Index côte à côte, est on est pas du tout au même degré de détail et de finition.