Par Christophe de Dinechin, publié sur son blog Grenouille Bouillie en novembre 2007
Traduit de l’anglais par SSeb22
J’ai récemment rejeté un œil à mon premier travail payé en tant que programmeur, Alpha Waves, qui apparemment pourrait aussi s’avérer être le premier jeu de plateformes 3D.
Que d’autres personnes écrivent sur ce jeu plus de quinze ans après m’a fait réaliser que mes souvenirs de cette période pourraient être une page d’histoire de l’informatique suffisamment intéressante pour être partagée (si les trucs d’un vieux schnock ne vous intéressent pas, n’hésitez pas à zapper cet article !). Une partie a été documentée ailleurs, mais d’autres pourraient ne jamais avoir été écrits avant.
kenshin7 "Ma réponse fut rapide : « Pas question ! Ce jeu n’est pas un projet Infogrames, il est pratiquement terminé (ce que j’avais réalisé seulement quelques minutes plus tôt). Si vous le voulez, ce sera via un contrat avec des royalties pour moi. » Il répondit : « C’est un contrat standard, signe-le et on l’ajustera plus tard ». Heureusement, j’avais déjà eu des expériences avec ce genre de « contrat » donc je refusai fermement."
La France