Fantastique d'avoir trois nouveaux partants aujourd'hui qui se joignent à l'équipe RPG de Playground Games !
Michael Leone, qui occupera le poste de Principal Technical Designer, est un ancien de chez Rockstar Games(RDR2 et GTA5) . Tom Maddocks est entré chez Playground Games en tant que Audio Designer , est un ancien d'Ubisoft. Et enfin Neil Davies qui occupera le poste de Principal Lighting Artist , est un ancien de Rockstar Games ( RDR2 et GTA 5

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posted the 06/17/2019 at 02:34 PM by
chester
Michael Leone: https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,562196/
Tom Maddocks: https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,809709/
Neil Davies: https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,100913/
C'est long mais une fois que toutes les grosses tetes seront en place ca va considérablement accélérer.
Puis certains on attendu S3 depuis 15 ans pour finalement avoir un prototype merdique indigne , la on est sur d'avoir du bon
voxen oui mais l'équipe de base est presque complet après ils vont commencé à recruter par masse
J'ai revue le film ya quelques jours et il arrête pas avec cette phrase
D'autres sont conscients que sortir un projet majeur par une equipe qui n'existait strictement pas il y a encore 1 an et demi, necessite du temps, de l'investissement (matériel, financier et surtout HUMAIN) et de la patience.
Les gens ne peuvent pas leur demander de sortir (d'un genre nouveau pour le studio) un projet sans devoir subir tout ce que j'ai cité précédemment (sinon ça donne des Scalebound par exemple) Sans parler de la probable pression qu'ils peuvent avoir, compte tenu la notoriété que la franchise Horizon a généré à travers la team A de Playground Games. Il faut plutôt se réjouir de voir Microsoft mettre un maximum d'ingrédients positifs dans la création de ce studio, qui a termes, risque d'être un élément majeur de leur offre.
Logique de procéder avec délicatesse donc. C'est du bon sens mais il est mode *off* pour certains, en reprenant l'expression plus haut.