Sonné, sous le choc. Quelle fin de malade mentale à ranger dans le panthéon du JV
Autant le jeu est blindé de défaut, son scenario décousu, son bordel avec les cassettes... mais ses qualités sont laaaargement supérieur aux défauts, et apres 130h de jeu j'ai enfin pu terminer le jeu avec sa véritable fin. Je n'ai pas ressenti de mindfuck aussi puissant depuis Mgs2... Kojima a encore une fois frappé très fort avec ce jeu et fait toujours aussi mal plus de 3 ans après sa sortie.
Sérieux je trouve cette fin hallucinante pour un jeu de cette envergure, sans spoil aucun, c'est couillu et proprement génial. Bravo encore à la team Kojima pour avoir pondu le dernier véritable jeu Konami de cette envergure

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posted the 01/20/2019 at 02:19 AM by
kwonga
J'ai adoré perso mgsv, maintenant Death stranding est ma plus grosse attente vidéoludique.
Puis bordel son annonce (Phantom pain) c'était vraiment quelque chose ! Avec le faux studio Moby dick ect...
Heureux de pas etre le seul !
Et cette fin aussi, on n'est vraiment en conflit interne après les crédits
MGS V c’est un des jeux de la gen, et the phantom pain porte bien son nom car 3 ans après on y pense encore
Il m’arrive assez souvent d’écouter "V has come to", elle me replonge dans le jeu.
J'ai trouvé l'explication bateau, fan service et surtout révélateur du bordel qu'il y avait chez Konami à cette époque là. Il fallait torcher vite le jeux, une mission a été supprimé (le roi des mouches), Kojima devait dire adieu a sa série et ses fans en un temps limité et voilà on a la vraie fin
Ma chaine yt préférée d'ailleurs et de loin
Le miroir, putain... On ne spoilera pas mais quand même : ln sent bien ici l'aboutissement du travail réflexif débuté avec MGS2, sur ce qui nous fait prendre part à l'aventure, notre lien avec le jeu, avec un univers dans lequel on accepte de s'immerger.
Un grand jeu, tout simplement.
Mais bon j'attend Death Stranding avec impatience, je suis content qu'il se soit tiré de chez Konami. Il faudra maintenant que son jeu marche pour qu'il puisse vraiment acquérir sa liberté.
En attendant Snake Eater reste son chef d'oeuvre absolu et reste aussi le jeu avec l'une des fin les plus cultes de l'histoire du jeu vidéo ni plus ni moins !
Avec chacun son alter ego ça fait 5 opus ou c'est les protagonistes qui joue l éléments clef. Bref overdose même si j'ai aimé le jeu
Grandiose.
Et ce jeu a juste la meilleure ouverture que j'ai jamais fait. Content que tu aies aimé.
https://youtu.be/VofQjhpkJpY
Au delà du temps que j'ai pu y passer, vu que j'ai fait le jeu 1,5 fois en réalité... 100... 200 h peut-être, le tout sur 3 ans (tranquille quoi xd), ben y a un constat qui apparaît. Quand on passe autant de temps sur un jeu et une une période étendue, et ben on n'est pas prêt quand ça fini (un peu coe pour les séries TV quoi)...
J'avoue que j'avais été malgré moi un peu spoiler sur la fin, donc j'ai pas eu l'effet PLS... Mais ça cause qd même un sacré malaise... Car si on se fait chier, j'insiste sur le mot, à refaire 15 fois les mêmes missions secondaires sans sourciller, c'est parce que on incarne un Myth et que l'on ne veut pas que ça s'arrête. Donc une fois arrivé à la fin, même si y avait un new+, ça serait sans moi, car plus le même intérêt...
Au niveau du jeu, le game play est parfait, rien à redire...
Au niveau de l'histoire... Ground zeroes est exceptionnel... La p1 est très bien... La p2 l'est moins... Les redites de mission principale, je n'accroche pas du tout, je n'aime pas que l'on me force à faire un truc ou que l'on m'impose des règles dans l'infiltration... Et si c'est pour avoir un niveau de r&d de malade et avoir des missions où on ne peut se servir d'aucun Matos, je n'aime pas (de ce fait j'ai laissé tombé les missions 49 et 50).
Pour moi, la fin est bien, c'est une vrai faim, mais la p2 laisse vraiment un goût d'inachevé, peu importe que cela soit fait exprès ou pas... S'il n'y avait pas eu les redites de mission, cette mission 51, je n'aurais rien dit, mais en tout cas, si l'idée du jeu est de laisser ce sentiment bizarre au joueur, ben je dis bravo, car il aura fait couler de l'encre !
Quel dommage de ne pas avoir eu une vrai mission où vraiment exploiter la mother base... Une mission où on attaque tous ensemble... Ça manque vraiment et laisse la mother base comme étant secondaire au final... Mon coéquipier préféré à été d-dog, à nous deux ça aurait suffit à rincer le jeu (la capacité de détection du chien était trop bien)...
Bref excellent jeu... Je pense que s'en détacher aurait été plus simple si la mission 46 avait été la dernière... Le fait de devoir continuer après pour... Rien... C'est ce qui génère ce ment d'inachevé, pourtant la conclusion a été posé.