Une interview avec
Kathrine Megan Starks, lead narrative designer chez
Obsidian, a été réalisée le mois dernier par
RPG site et on peut y trouver quelques informations intéressantes à propos de leur prochain titre, en voici une courte synthèse:
- Il était très important pour le studio de designer un environnement influençable par le joueur
- Après avoir nettoyé une zone de bandits, les créatures pourront y revenir au bout d'un certain temps
- Vos coéquipiers seront une partie très importante du jeu, ils ont chacun un background détaillé et vous demanderont de l'aide pour résoudre leurs problèmes
- Ces compagnons pourront être en désaccord avec vos choix, jusqu'à même vouloir vous quitter
- Une part très importante sera accordée à l’exploration, dès que vous aurez votre vaisseau vous pourrez aller où bon vous semble! A comprendre par là qu'il n'y a pas de ligne directrice dans le scénario pour débloquer de nouvelles régions par exemple.
- Le game designer
Leonard Boyarsky a rejoint
Obsidian en 2016 pour travailler sur l'écriture de
The Outer Worlds, il a notamment participé au game design sur les 2 premiers
Fallout et sur
Diablo 3 chez
Blizzard.
- Le jeu a plusieurs fins
- Il n'y aura aucune micro-transactions
- Le moteur Unreal Engine 4 est une première pour les développeurs qui avaient l'habitude d'utiliser Unity ou l'Unreal Engine 3. La personnalisation de ce moteur était donc un vrai défi pour eux.
Le jeu est prévu pour un vague 2019 sur Xbox One, PS4 et PC.
Ce n'est pas le petit jeu indépendant, il y a Take Two derrière, donc je ne vois pas pourquoi il ne serait pas dispo en boite.