Faut arrêter de supposer, je crois pas que ce sera un open-world DU TOUT. Ce sera toujours des missions comme avant, mais les environnements seront peut être beaucoup plus grands, ni plus, ni moins.
grievous32 j’espère sincèrement qu’il ne sera pas open world j’ai vue ce que ça a fait à métal gear ça a tuer l’essence de mgs pareil pour mass effect andromeda je veux pas de ça avec mon halo si ils peuvent simplement foutre les enorme environnement de halo 1 avec un mélange d’environnement dés suite je suis au ange
diablo plus ouvert ou libre surement, a la Tombe rider ou God of War wai peut etre, mais open world je pense pas, surtout que ya le retour de l’écran partager pour le coop, ya des monde ouvert jouable en écrans partager?
sinon ce serai cool un halo entier a explorer en effet
diablo Moi perso ça me dérangerait pas du tout ta vision, le hic c'est si on se perd niveau histoire et 90% des grosses licences lorsqu'elle vire dans cet voie ça se casse légèrement la gueule donc bon, ça peut être bien fait mais bon.. . On verra comme dit l'autre.
jenicris Idem. Je trouve que Gears 5 ne rafraîchit par encore assez la formule, par contre pour Halo Infinite j'ai l'impression que c'est un cran au dessus en terme de "renouveau" alors que paradoxalement on en sait beaucoup moins.
Après c'est difficile de faire évoluer de telles franchises. D'autres développeurs avec d'autres saga ont bien réussi (God of War, Doom...) donc cela n'est pas impossible avec d'autres jeux. Faut juste trouver la petite touche de magie.
ravyxxs Tu ma donner mal au cœur a quêtes annexe ....”aller tuer 3 grunt et revenez à la base” quêtes annexe d’une quetes annexe “tuer les 3 grunt d’une seule grenade plasma en assassinant un elite en même temps”
kamina avec Gears 5 j'ai l'impression de revoir un énième opus classique de la saga.
Avec Halo Infinite, j'ai l'impression qu'ils veulent repartir de zéro, et faire quelque chose d'aussi énorme que le premier opus en son temps.
kinectical Bah oui t'imagines ? Je vois vraiment mal la licence prendre cette voie. Je pourrais comprendre les devs de prendre une liberté histoire d'éviter la répétitivité du level design général de la licence, mais c'est un risque qu'on pourrait considérer pour l'avenir.. Ça dénature certes mais bon,j'aime la licence tel quel.
ravyxxs quand tu vois les quêtes annexes d'un witcher III ou même d'un assassin creed odissey, elles n'ont rien de chiante .... Bien au contraire, on n'est loin des quêtes secondaires du genre tuer 50 poules
ravyxxs Il y a de nombreux jeux qui de basent avaient un archétype spécifiques et qui se sont orientés dans une nouvelle voie .... nous verrons pour Halo, je ne suis pas du genre à spéculer ou à entrer dans une masturbation cérébrale ..... du concret et nous analyserons
ravyxxs j’e ne veux même pas imaginer à moin de le faire sur n’est gen qui donne énormément plus de ressource et de liberté à 343 pour faire de quoi de plus varié mais sur Xbox one impossible de faire un halo open world varié(the Witcher 3 est la seule exception à la règle lol)
Se pose aussi la, question des 60 fps. Car open world + fidélité graphique + 4k +60fp + mode 2 joueurs...sur one X ce serait pas vraiment possible, sur one s peut être en 240p
diablo En quoi ça pourrait être bon ?
En quoi ça pourrait ne pas l'etre ? car aussi bien lui que toi vous ne connaissez rien du jeu en gros vous pissez dans un violon .
sinon ce serai cool un halo entier a explorer en effet
Le mieux serait peut être un jeu à zone comme Borderlands ou Destiny.
diablo Moi perso ça me dérangerait pas du tout ta vision, le hic c'est si on se perd niveau histoire et 90% des grosses licences lorsqu'elle vire dans cet voie ça se casse légèrement la gueule donc bon, ça peut être bien fait mais bon.. . On verra comme dit l'autre.
Après c'est difficile de faire évoluer de telles franchises. D'autres développeurs avec d'autres saga ont bien réussi (God of War, Doom...) donc cela n'est pas impossible avec d'autres jeux. Faut juste trouver la petite touche de magie.
J'ai hâte dans tout les cas.
Pas besoin de parler de cette façon hein
Avec Halo Infinite, j'ai l'impression qu'ils veulent repartir de zéro, et faire quelque chose d'aussi énorme que le premier opus en son temps.
negan Sorry mec
kinectical Bah oui t'imagines ? Je vois vraiment mal la licence prendre cette voie. Je pourrais comprendre les devs de prendre une liberté histoire d'éviter la répétitivité du level design général de la licence, mais c'est un risque qu'on pourrait considérer pour l'avenir.. Ça dénature certes mais bon,j'aime la licence tel quel.