Salut à tous!
Voilà je me posais la question où sont passés certains types de jeux vidéo? Autant je comprends que les AAA coûtent très chers à produire, mais je suis sûr que y'a un juste milieu entre le AAA et le jeu indé. Les genres de jeux auxquelles je pense :
-Snowboard/Ski (SSX, 1080 snowboarding...);
-Skateboard (évidemment je pense direct à Tony Hawk's mais plus récemment Skate de EA);
-les vrais jeux de plateformes/aventures comme Tomb Raider. Avec un vrai sens du danger (du type le perso s'accroche pas seul au rebord) ou sans "sens de l'aigle" qui t'indique le chemin à suivre et autres plateformes à rebords jaune fluo;
J'en oublie plein d'autres évidemment mais c'est un ressenti. Si vous avez d'autres genres dites le dans les commentaires. J'ai le souvenir qu'avant (ya 15-20 ans perso), je faisais plein de type de jeux différents de Donkey Kong et Lylat Wars (starfox) sur N64, à Twisted Metal et Pandemonium sur PS1. Ou même un simple Asterix sur Super Nintendo. Tous n'étaient pas des chefs d'oeuvres, mais je passais un bon moment.
J'imagine question d'offre et de demande...

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posted the 11/25/2018 at 02:18 PM by
texas02
Le reste ne se vend pas donc mort
On retrouve quand même certains jeux qui reviennent (crash, spyro, medievil... sauf sly...)
Après c'est sûr qu'il manque un tomb raider à l'ancienne je suis d'accord; j'aime l'ancienne formule comme la nouvelle. Quand on voit ce qu'a fait un fan sur le 2 (jouable sur pc je crois) ça donne envie de retrouver cela.
Non pas que les éditeurs ne soient plus capable de sortir un bon jeu du genre, mais c'est surtout les joueurs qui n'auront plus confiance pour acheter le moindre jeu de skate après le très violent foutage de gueule que nous a assené Activision...
Mais de toute façon ce cas de figure sera de pire en pire avec le temps, deja sur la gen d'avant t'avais tres peu de jeux d'horreur pure et pas avec du gunfight a tous va, pareil pour le snowboard avec l'execrable ssx qui été bien nul comparé au précédent, les jeux de plate forme aussi manquait a la précédente gen.
Ces jeux feraient des fours aujourd'hui, du coup ils en font plus. Idem pour la Boxe avec l'avènement de l'UFC.
Pour le reste c'est en partie du à cause du grand public actuel, des call of et compagnie. Des mecs qui ne sont pas des gamers.
A l'époque, jusuqu'à la 6 eme gen, y avait une bien plus grosse proportion de gamer qu'aujourd'hui.
Pour les jeux de glisse "AAA", les derniers étaient Tony Hawk's pro skater 5 et Steep. 2 échecs commerciaux.. Et le premier était plus que naze
Par contre, pour les jeux de plate-forme, tu exagères, y en a plein qui sortent. C'est normal que le genre évolue. Qui aime millimétrer ses sauts? Tourner son perso avant d'avancer? Régler la caméra avec les gachettes? Ne laisse pas la nostalgie altérer ton jugement
Le soucis avec les indé c'est que souvent ils ne misent que sur la nostalgie (plateforme 3D N64, sosie de daytona/outrun), sans tenter de ramener ces genres à la vie
jenicris c'est pas juste du mode crash ?
anakaris dommage. Tous qu'il faut c'est un bon feeling, une bonne bande son (une sorte de Offspring moderne
qbigaara49 que de souvenirs dans les salles d'arcades: Daayyyytonnaaaaaaaa! Mais y'avait aussi Sega Rally, Burnout, Ridge Racer. Fun et encore du fun.
xslayer750 RE2 sur PS1 m'a traumatisé à vie étant gosse. J'ai donc jamais fait un Silent Hill...
texas02 A mon grand regret j'ai jamais touché a la saga des Silent Hill et pourtant je sais que c'est une saga culte de l'horreur surtout le 2 d'ailleurs.
Ok,le jeu est loin d'être parfait mais c'est quand même un excellent jeu de bagnoles arcade.Super fun,bon défouloir,il se prête très bien pour des courtes sessions.En plus il est loin d'être dégueulasse et même le petit solo contre l'ia est fun avec ses divers objectifs.
Quel monde sans pitié
S'il faut un Top Spin c'est sur celle ci. Avant la fin de la gen.
ravyxxs si ca l’ai
Pour moi ce n'est pas qu'en partie à cause du grand public, qui favorise les jeux comme CoD, Fifa, GTA et autres. Mais aussi des joueurs normaux et les "gamers" aussi, qui eux aussi ne supportent plus ce genre de jeux ou du moins pas autant qu'auparavant.
En règle générale, on privilégiera davantage des triples A de type "réaliste" (action/open world) que des jeux plus focalisés sur l'aspect arcade et qui peuvent mettre des éléments comme le scénario ou le développement du lore à part. Les éditeurs et constructeurs on leur part de responsabilité mais je ne suis pas surpris qu'ils ce soient tout simplement adaptés à la demande.
Ça reste très dommage pour la diversité du média. Surtout de la part d'EA avec son ancienne "Sports" , Sony et ses licences comme Jak & Daxter, Twisted Metal ou bien Medievil (même si lui revient mais pas pour un nouvel opus), Microsoft avec tout l'artillerie dont dispose Rare. Même Nintendo ne se mouille pas, outre ses mascottes les plus vendeuses.
Dans le même temps, on a également plein d'acteurs du passé qui ont disparus aussi.
Il y a quand même quelques exceptions avec les jeux qui ont un caractère nostalgique ou historique (Crash, Spyro, Mario, DK pour ne citer qu'eux) mais c'est compliqué pour d'autres qui s'y essaye (OnRush, Lucky's Tale, The Crew 2 par exemple).
gunstarred maintenant que tu le dis, ça me manque aussi, bon on aura eu un peu de réconfort avec la wii
amassous pokute https://www.youtube.com/watch?v=vh8AqnRmMoY
Quand on y réfléchit bien, la disparition de certains genres de jeux ou types de gameplay est plus due a l'évolution des critères d'appréciation des joueurs (un peu différents des goûts, si vous voyez la subtilité) qu'à une simple volonté des éditeurs : même si c'est toujours eux qui font le choix d'arrêter une licence ou non, ils le font généralement parce qu'ils voient que ça risque de ne pas se vendre, ou que ça ne se vend effectivement plus car c'est "passé de mode" ou que ça a été surpassé par d'autres jeux. (même si des fois on se demande si les éditeurs ne le font pas exprès, en tirant trop sur la corde sans renouveler leur licence ou en faisait des productions à peu de budget en espérant que ça se vende...)
Et puis les exigences des joueurs sont devenues plus... exigeantes (désolé) par exemple sur le contenu : à part une poignée de joueurs, qui va accepter d'acheter à 60€ des jeux typés arcade qui sont certes fun à jouer et avec un bon système de scoring, mais qui contiennent 10 niveaux max et se finissent en quelques heures ? Ça passe quand ce sont des indés à 20€ (souvent moins même), mais forcément on attend autre chose qu'un jeu aux moyens d'un indé de la part des éditeurs... Le mieux seraient qu'ils se bougent pour proposer plus de contenu ou des features pour que les jeux soient moins redondants sur la longueur (niveaux de difficultés, classement en ligne ou que sais-je), mais faut croire que c'est trop dur pour eux sur certains jeux...
Je suis le premier à me plaindre du manque de diversité des jeux et de la disparition de certaines licences (j'attends toujours le retour de nombre de grands j-rpg de l'époque, en vain... ah, on me signale à l'oreille qu'ils réapparaissent progressivement, mais seulement sur smartphone :/), mais avec le modèle actuel de consommation du JV, je crois qu'il faut se faire une raison... :'(
Je comprends que le concept ne puisse pas plaire à tout le monde,mais bordel quand on est fan de Burnout,Motorstorm,Destruction Derby,etc,et qu'un tel jeu sort aujourd'hui sur le marché,bah on est content et on soutient.
Ils ont quand même pris des risques pour tenter de rafraîchir le genre avec ce concept.Et quand on y réfléchit bien,il n'est pas si différents d'un Burnout Paradise dans ses modes de jeux(scoring cascades,scoring Takedowns,etc...).Et un mode solo est bien présent,avec des petites cut scenes en plus.
Ça prouve bien que les joueurs cherchent avant tout un jeu de course avec des mécaniques et mode secondaire d'affrontement comme dans burnout par exemple et pas l'inverse comme dans les jeux précités.
"Et puis les exigences des joueurs sont devenues plus... exigeantes (désolé) par exemple sur le contenu : à part une poignée de joueurs, qui va accepter d'acheter à 60€ des jeux typés arcade qui sont certes fun à jouer et avec un bon système de scoring, mais qui contiennent 10 niveaux max et se finissent en quelques heures ? Ça passe quand ce sont des indés à 20€ (souvent moins même), mais forcément on attend autre chose qu'un jeu aux moyens d'un indé de la part des éditeurs... Le mieux seraient qu'ils se bougent pour proposer plus de contenu ou des features pour que les jeux soient moins redondants sur la longueur (niveaux de difficultés, classement en ligne ou que sais-je), mais faut croire que c'est trop dur pour eux sur certains jeux..."
Entièrement d'accord avec ça et l'ensemble de ton post. D'ailleurs, je me retrouve un peu, en tant que joueur, dans ce que tu dis malheureusement.
Tu penses vraiment que ce type de jeux peut davantage revenir sur le devant de la scène (je ne parle pas juste des indés mais vraiment faire parti de la ligne éditoriale de certains développeurs) ?
Je pense que l'augmentation des coûts de développement et comme tu dis, l'exigence des joueurs, ne vont pas aider en ce sens. Après j'imagine que les remakes peuvent être un moyen de tâter le terrain mais compliqué pour des jeux comme Crazy Taxi, à titre d'exemple.
Et encore bien vu pour le parallèle avec les RPG, j'y pensais aussi en écrivant mon commentaire. J'ai commencé à m'y mettre il y a quelques temps et je regrette de ne pas y avoir consacré plus de temps. Pourtant, j'appréciais énormément voir mon grand frère y jouer lorsque j'étais plus petits !
Mais bon,on a tellement la dalle sur cette gen,que voir un jeu de caisse arcade comme Onrush arriver c'est presque inespéré,un événement.
Après soit on soutient au risque que cette composante coop. devienne une norme,soit on ne soutient pas et le studio crève.C'est un peu à double tranchant(surtout avec des studios comme Codemasters,qui n'ont pas d'énormes moyens).
Mais là on parle quand même d'une partie des anciens d'évo,et ce n'est pas rien.
En fait c'est un peu ça qui m'énerve,c'est de voir qu'on les a laissé crever comme des merdes.Même si Sony en premier lieu et Codemasters aussi,sont en partie responsable de ce désastre.
Astro Bot
Crash Trilogy
Spyro Trilogy
Ratchet & Clank
Yooka Laylee
Lucky's Tale
Mais bon, c'est Nintendo qui fait les meilleurs jeux de plate forme (Mario Odyssee).
Sinon, en 2D, tu as aussi (sur PS4/Xone) ;
Les 2 Unravel
Rayman Legends
Megaman 11
Sonic Mania
Wonder Boy
Oddworld
Spelunky
Dead Cells
The Swapper
Shantae
Inside
Fez
En réalité ce que je n'arrive pas à comprendre c'est pourquoi codemaster n'a pas assuré ses arrières en proposant un mode GP, même en retrait, mais surtout pourquoi ils n'ont pas tenté de redresser la barre via une MAJ pour un contenu plus classique demandé par la majorité des joueurs qui a un moment ont été intéressés.
Mais bon y a xenon racer et Rise qui arrivent
randyofmana k1fry je mettrais tout de même un petit bémol, le contenu c'est pas forcement un problème en lui même quand on voit un BlackOPS4 défoncer les ventes des précédents sans solo, avec seulement le multi ou même un MHW qui finalement se contente de croiser un petit contenu comme le font une partie des jeux d'arcade. Après je reconnais que ce n'est pas les même genres, et que la composante multi y est pour beaucoup. Idem tout dépend de comment le contenu est distillés, certains jeux d'arcade sont court et ne proposent aucune résistance là où d'autre ont plein de choses mais un challenge trop présent qui en bloque l'accès à la majorité.
les dj hero, j'y joue encore quoi
Et puis le gameplay ne s'y prête pas trop,la physique est volontairement basique pour favoriser les joutes.Mais il n'en n'est pas moins dénué de sensation.
Non,ils ont campé sur leur position,on garde le concept de base.C'est effectivement peut être un peu con.
Faut pas oublier non plus,que le jeu a été développé en moins de 2ans en partant de zéro.Presque un exploit,ils ont littéralement rushé
Quoi qu'il en soit,demain c'est la nouvelle saison : "Onrush Crimewave".
Et je serais au rendez vous
Xenon Racer,Rise connais pas.Je vais jeter un œil
Si je pense que les éditeurs peuvent se remettre à faire ce genre simple mais court ? Oh oui, ils pourraient. Mais dans les faits, plus qu'améliorer le contenu et tout comme j'ai dit, il suffirait qu'ils abandonnent l'idée de les vendre plus de 40 euros. A moins que ce ne soit des vitrines technologiques comme les Call of et consorts (même si 70€ ton film interactif de huit heures, ça me paraît toujours un peu cher pour l'expérience), les gens n'ont plus envie de payer plein pot des jeux dont ils vont faire le tour rapidement. En revanche, le succès des jeux indés (généralement pas trop chers) et surtout des jeux sur smartphones/tablettes montre que les gens n'ont aucun problème à acheter des jeux courts basés sur un concept simple. Ils veulent juste en avoir pour leur argent ^^ (en gros, si tu payes 40€ pour un jeu que tu finis en 2 heures, t'as l'impression d'avoir été lésé, même si le jeu était fun)
Si les éditeurs refond ce genre de jeux avec une gamme de prix proche des 10-20€ voire 30 max, ça peut très bien marché (mais gare à la saturation du marché !)
Typiquement, je pense qu'un jeu comme Crazy Taxi peut très bien se vendre honorablement aujourd'hui avec des graphismes refaits (pas forcément au top techniquement, mais au moins un truc propre, comme Crash et Spyro justement), quelques features comme un classement en ligne pour les records, et un prix à moins de 30€. Même auprès d'un public qui ne connaissait pas le jeu. Mais faut voir si c'est rentable de faire ça...
(et bien sûr je suis pas devin, je peux me planter XD)
e3ologue C'est vrai, il y a toujours des exceptions à la règle
Enfin, c'est comme ça que je vois les choses.
Sinon, comme je disais plus haut, y'a le prix à prendre en compte ^^'
Si on prend le genre qui n'a pas vraiment disparu mais bien chuté qu'est le combat, Capcom malgré qu'ils avaient perdu leur team spécifique, à mis les moyens et fait les choses bien, pour aboutir à SFIV qui a réveillé le genre entier pendant une gen. Donc parfois je me demande qu'attendent Sega ou EA pour nous pondre un vrai bon jeu complet de course arcade qui deviendrait la référence du genre et donc règlerait les problèmes de vente, surtout que même si chacun veut son jeu, y en a certain qui reviennent toujours. Et comme on le disait avec duff15 c'est dommage que Codemaster n'ait pas saisi l'opportunité sachant que la place est vacante.
gadjuom Taiko sorti ce mois ci
Okay, de ce point de vue la je pense que tu as raison et que c'est possible ! J'avais oublié cet composante prix par rapport aux contenus proposés. Et comme tu l'a bien conclu, tout est question de rentabilité aussi.
e3ologue,
Très bien vu l'exemple de Black Ops 4! Après la licence est tellement populaire que ça peut en partie s'expliquer. Mais de la à voir les ventes progresser par rapport à l'opus précédent, c'était clairement pas prévisible.
Entièrement d'accord avec ton dernière post. Le pire c'est qu'il y a énormément de demande sur ce type de, y'a qu'à voir depuis combien de temps les joueurs réclament le retour de certaines franchises telles que Burnout, Jet Set Radio ou même VF.
et sinon a part taiko y'a rien d'autres, vu que activison est occupé a vendre leur arnaque commercial chaque année que de nombreux vont quand meme acheté...
Au Japon le genre vie toujours en arcade avec de nouvelles bornes chaque année, et même si les versions consoles sont moins présente depuis cette génération de console, le PC a pris le relais.
Par contre en occident, c'est la faute à Acti et EA, qui ont jugés bon de ne pas rendre compatible tout les accessoires avec tout les jeux (et même ceux d'une même licence), surtout quand respectivement ils ont eu la bonne idée de sortir 14 jeux en 5 ans pour l'un et 6 en 3 ans pour l'autre, (et là encore je ne parle pas des 4 versions portables), donc a un moment donné on peut pas en vouloir aux joueurs de ne plus avoir envie de mettre 100-150 dans leur 7ème guitares, 3ème batterie et 2ème platine de DJ
Edit: j'avais pas lu ''collector" bah, la malette ça sert en cas de déplacement
Sinon, tu pourras essayer, la platine marche sur les deux, tu joues en expert j'espere
Après pour Jet set et VF j'y crois moyen
gadjuom la malette se transforme en table pour poser la platine et faire le DJ de camping
Non je joue à rien, j'ai tellement pas kiffé que je l'ai donné à un cousin quelques jour plus tard
Mais c'est la base de commencer dj hero avec bcp de sons hip hop ! dj vient de la! donc normal qu'ils en ont mis pleins
Sinon, tu peux pas perdre, ni gagner on va dire, car tu peux rater toutes les touche, la musique continue.
Sinon, justement dans beatmania, quand tu rates une touche, tu le ressens moins que dans dj hero, dans dj hero quand tu rates, ça coupe le son carrément...
https://www.youtube.com/watch?v=1P8xayDconY Bon celle la est de difficulté moyenne, mais t'as trop l'impression d'etre un véritable dj, donc faut un peu de difficulté
Je parle de Tony Hawk 5 qui fut une merde, Activision est fautif, pas Ubisoft donc.
Et la preuve que même avec un bon jeu les joueurs sont très méfiants voir complètement réfractaires au genre vu que Steep a bidé
Le jeu de skate a surfé (ou skaté ?