On le savait déjà depuis pas mal de temps, mais Frédéric Robichaud, directeur de la programmation chez Eidos-Montréal, nous livre quelques informations de plus...
Que fait spécifiquement votre équipe de développement pour améliorer Shadow of the Tomb Raider pour Xbox One X?
Pour que la version Xbox One X ait une apparence impeccable et étonnamment précise sur Shadow of the Tomb Raider , nous avons travaillé incroyablement dur pour que le jeu prenne pleinement en charge le mode HDR. Nous avons revu tout le pipeline pour qu’il devienne HDR dès le départ: calibrage réaliste de l’intensité des lumières, textures HDR et conservation de l’éclairage global.
Dans Shadow of the Tomb Raider, nous proposons deux modes pour les joueurs: le mode Haute résolution et le mode Framerate élevé. Avec la puissance du GPU de la Xbox One X, nous avons pu obtenir 4K à une vitesse constante de 30 images par seconde et avec l’amélioration du CPU, nous visons 60 images par seconde avec une résolution Full HD (1080p) en mode haute fréquence.
Nous avons pu améliorer la qualité de certains algorithmes sur la Xbox One X, tels que les réflexions stochastiques de l’espace sur l’écran et les effets atmosphériques. Et grâce à la mémoire supplémentaire, nous avons augmenté les shadow maps et la résolution des textures pour améliorer la qualité visuelle.
En ce qui concerne l'audio, nous prenons entièrement en charge le Dolby Atmos sur Xbox One X pour créer une véritable immersion audio 3D.
Il parle aussi du fait que ceux qui sont sur une TV 1080P verrons quand même la différence en 4k/30fps, qu'ils ont repoussé plus que jamais les limites de la qualité visuelle, etc...
N'hésitez pas à cliquer sur le lien pour lire toute l'interview !

tags :
posted the 08/15/2018 at 10:58 PM by
kamina
Par contre ayant une LG E7N il me semble que j'ai droit au Dolby Atmos
romgamer6859 Pour un jeu comme ça perso je préfère m'en mettre plein les yeux
Après pour quelqu’un comme moi qui veut jouer avec le son de la TV c’est cool
C'est sûr mais j'ai pas de télé 4K
Et mes enceintes sont pas compatibles, trop vieilles aussi
Autant le plafond est le même pour tous, autant derrière et sur les côtés, cela dépend complètement de la pièce dans laquelle on est placé.
Exemple, un oiseau chante sur la branche d'un arbre devant vous sur la droite et donc en hauteur, l'atmos (et l'équipement qui va bien) permet de localiser le son exactement à l'endroit où il doit être, ou alors le bruit d'une balle qui rebondit, grâce au atmos vous pourrez "suivre" la balle.
Donc autant dire qu'avec une barre de son ou un casque vous n'obtiendrez jamais cet effet, tout juste quelque chose d'un peu mieux spatialisées.
voxen Il n'y a pas d'enceinte compatible ou pas, il y a surtout des enceintes dédié qui viennent s'ajouter à une installation dite normal, c'est pour cela que l'on parle de 5.1.2, 5.1.4, 7.1.2 etc. Le point supplémentaire désigne le nombre d'enceintes dirigé vers le plafond ou des enceintes directement fixé au plafond, la seul chose qu'il faut si on dispose de toutes les enceintes nécessaire, c'est d'avoir un ampli compatible.
Le Dolby Atmos c'est ce qui manque à la PS4 (et qui sera très certainement sur PS5), en même temps combien aujourd'hui sont réellement équipés chez eux avec toutes les enceintes? et pour ceux qui n'ont pas forcément la place ni le budget ou qui veulent ne pas trop s'encombrer avec des enceintes, le dernier recours c'est la barre de son.
La résolution de la version PS4 Pro de Shadow of the TR sera certainement comme celle de Rise (4K checkerboard) ce qui est du tout bon. Le son d'origine sera DTS ou Dolby Digital 5.1 et pas Dolby Atmos sur PS4 Pro mais il y a moyen de le simuler virtuellement en 7.1.2 canaux grâce au mixeur ascendant de la HT-ZF9
https://community.sony.fr/t5/decouvrez-sony/vertical-surround-engine/ba-p/2475847
J'ai pris cette barre surtout pour son design très compact, ces enceintes et caisson de grave sans fil, la possibilité d'en rajouter deux à l'arrière en option pour un vrai système 5.1, le son Dolby Atmos, sa compatibilté Dolby Vision/HDR pour les Blu-ray Ultra HD, et son mode Game Studio créé en collaboration avec des devs PlayStation, c'est un pure régal pour les oreilles ! toutes les critiques pour l'instant en disent que du bien.
Je confirme, j'en ai fait l'expérience avec des jeux en 4K natif, 4K c sur PS4 Pro, des films Blu-ray Ultra HD, sur une 65" à environ 2 mètres de distance.
True 4K ou natif c'est juste de la com' que Microsoft n'arrête pas de répéter pour se différencier de Sony en réponse à ce qui s'est passé en début de gen (900p vs 1080p) sauf que la différence 900p vs 1080p est bien visible, alors que 4K natif vs 4K checkerboard, ou 4K temporal injection (comme sur bientôt Spider-Man) il faut l'oeil expert de DF qui va relever tous les petits défauts en zoomant à 300 % sur l'écran.
- https://www.sony.fr/electronics/televiseurs/zd9-series
- https://www.sony.fr/electronics/barres-de-son/ht-zf9
- https://www.playstation.com/fr-fr/explore/ps4/ps4-pro/
- https://www.sony.fr/electronics/lecteurs-blu-ray-disc/ubp-x700
Branchement (tu auras besoin de 3 de ces câbles 4K HDR Premium): longueurs dispos: 1m, 1,5m, 2m à toi de voir selon ton meuble https://i.ebayimg.com/images/g/0dAAAOSw5utaVXp1/s-l1600.jpg
Maintenant j'ai juste une question, existe t-il des barres de son en dolby atmos ?
Après le faux 4k produit parfois des artefacts autour des persos