En tout cas pour moi qui n'ai pas l'habitude de prendre des jeux en démat, je ne pourrais pas attendre le mois prochain pour la version boite donc je pense passé par la case démat pour ce titre
En fait, tu as qu'une île au départ, t'es limité que par la forme du terrain et tu dois gérer ces contraintes, d'où le point négatif sur le placement des bâtiments. J'le mettrais pas forcément en négatif perso parce que ça fait partie de la vie IRL aussi, les contraintes du terrain te permettront de construire ou non tel ou tel bâtiment.
Tu as ces 3 branches qui t'offrent des contrats, le soucis c'est que tu as certaines missions qui sont communes aux différentes branches (sécurité, science et spectacle), mais tu as d'autres missions qui sont plus spécifique à une branche définie j'ai l'impression ou en tout cas tu as plus de chance de tomber dessus en prenant un contrat dans une branche spécifique par exemple.
En remplissant ces contrats, ta réputation augmente dans chacune des 3 branches, et au fur et à mesure tu débloques de nouvelles choses comme des gênes pour rendre tes dinosaures plus résistants, puissants, ayant une meilleure espérance de vie etc... de nouveaux bâtiments, de nouveaux dinosaures...
Arriver à un certain niveau d'étoile tu as accès à une nouvelle île, là tu peux changer de lieu et tu as du coup de nouvelles contraintes topographique et météorologique. C'est un point noir que j'trouve dans le jeu, y a pas de cycle jour/nuit, t'es forcé de jouer à une heure bien précise et y a que les conditions météos qui varient. Dans l'absolu, ça m'dérange pas qu'il y ait des variations dans la météo d'une île à l'autre, mais le fait de jouer tout le temps que de jour ou que de nuit etc... je trouve ça un peu dommage.
Faut vraiment bien gérer ton budget mais une fois que t'as pigé que tout tourne autour des contrats, ça roule plutôt pas mal, mais pour l'instant mes dinosaures les plus chers coûte à peu près 800 000 $ et j'ai que 8 espèces je crois sur les 42 présentes. Autant te dire que j'ai encore du taf, que mon parc est à 4 étoiles presque et demie et que je songe à changer d'île pour la première fois très prochainement. Changer d'île ça te permet d'avoir d'autres centres de recherches etc... et du coup ouvrir plus de possibilité dans les recherches génétiques et les recherches de fossiles. Je trouve juste trop simple de faire grimper à 100% le génome d'un dinosaure, dommage qu'on ait pas comme dans Operation Genesis des maps générées aléatoirement mais qu'on soit limité aux maps prédéfinies (et y en a 6), mais en terme d'évolution et de progression, c'est vraiment excellent.
Pour l'instant j'me tâte à lui mettre 15/20 pour mon test, il le mérite.
Ce jeu me branche parce qu'il me rend nostalgique. On a presque tous joué avec nos figurines de dinosaures étant gamin. Je débarquai avec mon tyrannosaure jurassic park lâché dans la ferme de ma sœur pour lui bouffer tous ses chevaux en plastoc
Cyr tu peux modifier le terrain, genre ajouter des collines, des points d'eau, aplanir, lisser etc... ce sont les contours de la map que tu changeras pas. Faut faire avec ces contraintes, du coup t'es limités à 6 maps dont une qui normalement est une sandbox sans limite de budget, du coup je testerai ça demain ou mercredi pour écrire mon test définitif !
[img=700]https://zupimages.net/up/18/24/fitl.png[/img]
https://www.youtube.com/watch?v=rjIzEXI9CVQ
J'hésite car j'ai peur de tomber sur un bête jeux ultra limité, ou le principal intérêt serait de se ballader dans les enclos...
En fait, tu as qu'une île au départ, t'es limité que par la forme du terrain et tu dois gérer ces contraintes, d'où le point négatif sur le placement des bâtiments. J'le mettrais pas forcément en négatif perso parce que ça fait partie de la vie IRL aussi, les contraintes du terrain te permettront de construire ou non tel ou tel bâtiment.
Tu as ces 3 branches qui t'offrent des contrats, le soucis c'est que tu as certaines missions qui sont communes aux différentes branches (sécurité, science et spectacle), mais tu as d'autres missions qui sont plus spécifique à une branche définie j'ai l'impression ou en tout cas tu as plus de chance de tomber dessus en prenant un contrat dans une branche spécifique par exemple.
En remplissant ces contrats, ta réputation augmente dans chacune des 3 branches, et au fur et à mesure tu débloques de nouvelles choses comme des gênes pour rendre tes dinosaures plus résistants, puissants, ayant une meilleure espérance de vie etc... de nouveaux bâtiments, de nouveaux dinosaures...
Arriver à un certain niveau d'étoile tu as accès à une nouvelle île, là tu peux changer de lieu et tu as du coup de nouvelles contraintes topographique et météorologique. C'est un point noir que j'trouve dans le jeu, y a pas de cycle jour/nuit, t'es forcé de jouer à une heure bien précise et y a que les conditions météos qui varient. Dans l'absolu, ça m'dérange pas qu'il y ait des variations dans la météo d'une île à l'autre, mais le fait de jouer tout le temps que de jour ou que de nuit etc... je trouve ça un peu dommage.
Faut vraiment bien gérer ton budget mais une fois que t'as pigé que tout tourne autour des contrats, ça roule plutôt pas mal, mais pour l'instant mes dinosaures les plus chers coûte à peu près 800 000 $ et j'ai que 8 espèces je crois sur les 42 présentes. Autant te dire que j'ai encore du taf, que mon parc est à 4 étoiles presque et demie et que je songe à changer d'île pour la première fois très prochainement. Changer d'île ça te permet d'avoir d'autres centres de recherches etc... et du coup ouvrir plus de possibilité dans les recherches génétiques et les recherches de fossiles. Je trouve juste trop simple de faire grimper à 100% le génome d'un dinosaure, dommage qu'on ait pas comme dans Operation Genesis des maps générées aléatoirement mais qu'on soit limité aux maps prédéfinies (et y en a 6), mais en terme d'évolution et de progression, c'est vraiment excellent.
Pour l'instant j'me tâte à lui mettre 15/20 pour mon test, il le mérite.
Dommage pour le cycle jour/nuit, et aussi sur la non possibilité de modifier le terrain.