Yo les gens ! Ce soir je prend rapidement la plume virtuelle pour vous raconter ma v... tenter de vous partager mes expériences de jeu. J'essaierai de faire ça régulièrement pour les RPGs et autres jeux que je termine, si j'arrive à trouver le courage ^^'
Mais ce soir je serais bref : parlons un peu de Lost Sphear.
Notez que je n'ai encore jamais touché à I am Setsuna, donc Lost Sphear a été un peu une découverte pour moi, niveau ambiance et gameplay. Je sais que pour ceux qui l'ont fait, il y a un fort sentiment de redite entre les deux jeux, mais dans mon cas je pars avec un oeil neuf.
Je ne m'en cache pas, Lost Sphear m'a attiré pour son côté old-school assumé, et même carrément inspiré (pompé ? mais c'est Squix qui édite, alors tout va bien...) du mythique Chrono Trigger, du moins concernant le gameplay.
Bien sûr, je ne suis pas dupe, et je sais que le jeu sera différent, et malheureusement sûrement pas à la hauteur de ce dernier. Mais je voulais saluer la volonté de ce retour aux sources et les tentatives de donner un second souffle au style des J-RPG d'antan, qui à mon avis ont encore des choses à prouver. Je ne cache pas aussi que je ne m'y retrouve absolument pas dans les RPG japonais modernes, et voir ce genre d'initiatives fait toujours plaisir. Encore faut-il que ce soit réussi...

Et ça n'a échappé à personne, Lost Sphear est un jeu sympa avec des qualités, et pas mal de défauts. Au rayon qualité, j'ai personnellement été charmé par l'ambiance moelleuse du titre (mais je peux comprendre que ça ne plaise pas à tout le monde) et le retour à une trame plus traditionnelle : On retrouve les vieux clichés du RPG à l'ancienne, avec les héros orphelins (dont on apprendra bien sûr les origines pas tout à fait humaines), le vilain empire qui brutalise les peuples "barbares" pour leur voler leurs ressources, et bien sûr le plot twist prévisible du vrai méchant, qui pour le coup est un crevard de première.
Je n'ai aucun problème avec ces clichés, quand ils sont justifiables et bien utilisés. Je veux dire, ça marchait bien dans Secret of Mana... Mais là, force est de reconnaître que si le jeu partait sur une idée intéressante (les parties du monde qui disparaissent car effacés des souvenirs de la planète, en gros ; et évidemment seul le héros peut ramener ces parties effacées, en récoltant à droite à gauche des souvenirs), elle ne tient pas la route très longtemps. Si bien que l'on se retrouve vite avec des explications tordues pour expliquer le phénomène, qui finissent par se contredire, tout ça pour finalement en arriver à "tout ça c'est la faute d'un énième scientifique fou qui voulait conquérir le monde". Mouais. La narration et les personnages ne sauvent pas non plus grand chose, tellement tout semble plat et qu'on a du mal à s'attacher à leurs aventures. Pas tellement parce que les dialogues ne sont pas doublés (au contraire, j'ai toujours trouvé que ça laissait plus de place à l'interprétation des personnages par le joueur ! Je trouve les jeux full voice étouffants...) mais par l'absence de vraies mimiques et répliques fortes pour accompagner les moments dramatiques.
Cela dit, j'ai quand même pris plaisir à parcourir le jeu et son histoire, pour sa DA, son chara design (ENFIN on sort un peu des persos moe et stéréotypés des productions récentes ! On retombe dans d'autres stéréotypes, mais bon...), son côté old-chool et son gameplay.
Cela dit, j'aurais aussi des choses à redire sur le gameplay, qui m'aura paru étrangement moins intuitif que dans Chrono Trigger, en tout cas au début. Puis le temps de comprendre le système de gemmes et d'effets ajoutés, de retenir les zones d'effets des attaques, etc. on s'aperçoit que le gameplay peut être très intéressant sur la longueur et proposer nombre de combinaisons selon les styles de jeu. Ça n'empêche malheureusement pas le jeu d'être plutôt facile, avec quand même des pics de difficultés mal gérés... On se retrouve donc avec certains boss pliés en quelques minutes, quand le suivant nous met un game over sans qu'on puisse comprendre, parce que d'un coup il a décidé de se soigner ou de lancer une attaque bien trop puissante pour vos persos. Le pire étant que j'ai fini par vaincre ces boss plutôt par chance qu'en établissant vraiment une stratégie pour les vaincre.
Idem concernant les faiblesses élémentaires, certains monstres renvoyant purement et simplement les dégâts sur le joueur, signifiant souvent un one shot pour votre perso. Bon, ce n'est pas un problème pour qui a joué a des RPG à l'ancienne, mais c'est frustrant ici car rien n'indique la résistance élémentaire d'un monstre, même pas sa couleur, et mine de rien de nombreux monstres renvoient les dégâts, ce qui fait qu'on perd souvent un perso pour rien. Si en plus votre perso possède une arme dont l'élément est absorbé par la quasi intégralité des monstres de la zone où vous êtes, autant dire qu'il ne vous sert à rien...
Pour conclure, je ne pense pas que le jeu soit complètement à jeter, mais il échoue malheureusement à faire ce qu'il s'était pourtant donné de faire : faire revivre la gloire des grands RPG de l'époque 16 bits.
Pour ceux et celles que ça intéresse, je suis tombé sur cette vidéo critique du jeu (malheureusement en anglais uniquement) qui explique assez bien, avec détails et arguments à l'appui, ce qu'est le jeu : un hommage sympa aux RPG à l'ancienne, mais pas assez bien fichu pour figurer aux côtés des meilleurs chefs d'oeuvre de l'époque.
Bref, si le jeu vous intéresse vraiment, prenez-le malgré les côtés négatifs, vous passerez sûrement un bon moment, mais ce ne sera pas un grand jeu qui marquera les esprits. Au pire, achetez-le à petit prix. Sinon, il va falloir espérer qu'Octopath Traveller tienne ses promesses...
Si vous avez joué au jeu, n'hésitez pas à en parler en commentaire !

Le jeu a ses petits moments de grâce malgré tout. Un panorama bien classe, un petit village dans la brume avec la musique qui va bien.
Le scénario est classique mais c'est plutôt l'écriture des dialogues que je trouve ratée. On frôle parfois le non-sens. Je me dis de temps en temps: mais pourquoi il dit ça maintenant et comme ça ?
J'aime bien l'idée des souvenirs, l'intention est louable et c'est original comme concept même si c'est vrai pour le moment ou je suis rendu ça sert surtout de gimik à découvrir la carte.
D’ailleurs, ce que dit melkaba est le vrai fond du problème : la pauvreté des dialogues où le manque de punch des répliques y est vivide. Le tout reste plat car la relation entre les persos/les enjeux ne sont pas bien dépeint par là misent en scène et les échanges.
Le pire c’est qu’on constamment le cul entre deux chaises, à vouloir aimer le jeu car l’emballage dégage un certain charme grâce à une DA intéressante ainsi que des musiques vraiment cool mais en même temps les défauts dont celle de la difficulté en dent de scie casse tout le délire (je joue en difficile pour mon premier run et le problème d’equilibrage y est encore plus gênant).
melkaba Le gimmick des souvenirs en reste malheureusement à ça, et ne sert qu'à régénérer des zones de la map, et donc le plus souvent à progresser. La deuxième principal utilité, c'est le fait de pouvoir placer des monuments qui auront divers effets pour booster les persos. Vers la fin du jeu il y en a un bon paquet qu'on peut mettre, puisque évidemment, certaines zones vont disparaitre avec le scénario et il faudra les régénérer. Là où je trouve ça dommage, c'est que je trouvais l'idée chouette en terme d'ambiance, mais mal exploitée par le scénario. Une fois qu'on sait qui est le super bad guy, l'histoire de régénération de souvenirs n'a plus grand intérêt.
Je suis d'accord avec toi sur l'écriture, c'est d'ailleurs il me semble un point abordé dans la vidéo que j'ai partagé. En plus de scène, il y a la mise en scène mal fichue qui fait que les dialogues tombent un peu à plat, et la vidéo montrait à juste titre la différence entre des jeux comme Chrono Trigger où les persos ont bien leur mimiques propres qui véhiculent très bien l'émotion, quand dans Lost Sphear on doit se contenter d'icônes, mais l'expression des personnages ne change absolument pas, et la pose assez rarement (alors qu'un modèle 3D devrait être plus facile à animer qu'un modèle 2D...). Quitte à vouloir faire à l'ancienne, ils auraient au moins pu aller jusqu'au bout sur ce terrain-là :/
Quand aux robots, euh... Ils n'apportent effectivement pas grand chose, même scénaristiquement, et on peut facilement s'en passer pendant les 3/4 de l'aventure. Cela dit, si on prend le temps de s'y intéresser et de tirer parti de leurs avantages, ils peuvent aider à passer les combats difficiles de la fin du jeu. L'un des persos est même overpowered si on l'utilise bien, et est capable de tuer le boss final en quelques coups...
killia Exact, y'a un vrai problème avec les répliques et la mise en scène dans le jeu. Ça se suit, mais on a du mal à se sentir vraiment investi en tant que joueur. Comme je le disais, c'est plutôt pas mal expliqué dans la vidéo.
Et j'ai ressenti un peu ce que tu as dit : on a envie d'aimer le jeu pour son charme old-school et sa DA, et en même temps on ne peut pas être complètement enthousiaste, à cause des défauts comme les incohérences de scénar et la difficulté en dent de scie... Et c'est vraiment dommage.
Je vois que vous n'avez tous les deux pas été très loin dans le jeu (perso j'étais à la fin du jeu vers 40h de jeu, peut-être 50h après avoir fait les quêtes annexes finales pour les meilleures armes), et pourtant je peux difficilement vous dire que ce sera mieux après XD Au moins ce ne sera pas pire non plus ^^'
(Et rien à voir, mais le site indique 4 commentaires sur l'article mais je n'en vois que 3... -avant que je ne poste le mien- C'est quoi l'astuce ?)
Il ne faut pas en demander trop du jeu, mais le voyage reste quand même agréable, faut pas abuser non plus !
J'ai aussi Setsuna, mais sur PC. Je m'y mettrais plus tard, mais je pense aussi qu'il sera meilleur, sauf peut-être le système de combat qui a été bien amélioré avec Lost Sphear.
Tout ce que je souhaite, c'est que le studio Tokyo RPG Factory prenne en compte les critiques et arrivent à faire mieux avec leur prochain jeu, malgré un budget limité.
J'ai un plus de 15h de jeu et j'ai l'impression que j'approche de la fin.
J'en suis au village figé dans le temps à Gigantia (juste avant d'arrivé à Marche).
Bon ça rassure un peu de savoir que cela ne se dégrade pas au fur et à fur. C'est le minima que je demande.
Vraiment d'un chiant arrivé sur la fin...
Heureusement que certains fights sont balèzes (et encore) sinon j'aurai laché l'affaire depuis longtemps !
killia Ok, mystère résolu donc, ça faisait bizarre de pas avoir le bon nombre de commentaires XD
Alors peut-être que c'est vous qui êtes rapides ou moi qui prend trop mon temps... Cela dit, au risque de te dégoûter, tu as encore un bon tiers de jeu à faire, je pense ^^' (hors quêtes annexes finales) Il va se passer encore des petites choses une fois arrivé à Marche, après ça tu seras dans la dernière ligne droite. C'est là où le scénario va devenir vraiment cliché, d'ailleurs :s
rulian Je comprends... C'est quoi qui t'as lassé au final ? (Cela dit, c'est quand même un peu triste de lâcher juste avant la fin