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Lost Sphear
7
platform : PC
editor : Square Enix
developer : Tokyo RPG Factory
genre : RPG
other versions : PlayStation 4
randyofmana > blog
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    killia
    posted the 06/06/2018 at 10:37 PM by randyofmana
    comments (11)
    duabar posted the 06/07/2018 at 12:05 AM
    simpa ton papier. J'en suis à 10h de jeu et j'aime bien sans pour autant crier au génie.
    Le jeu a ses petits moments de grâce malgré tout. Un panorama bien classe, un petit village dans la brume avec la musique qui va bien.
    Le scénario est classique mais c'est plutôt l'écriture des dialogues que je trouve ratée. On frôle parfois le non-sens. Je me dis de temps en temps: mais pourquoi il dit ça maintenant et comme ça ?
    J'aime bien l'idée des souvenirs, l'intention est louable et c'est original comme concept même si c'est vrai pour le moment ou je suis rendu ça sert surtout de gimik à découvrir la carte.
    duabar posted the 06/07/2018 at 12:06 AM
    Par contre j'ai 10h de jeu comme je disais et je ne vois toujours pas à quoi servent les robots...
    killia posted the 06/07/2018 at 02:20 AM
    Je suis à 95% d’accord avec ton avis qui résume parfaitement mon sentiment globale suite à mes 15h de jeu.

    D’ailleurs, ce que dit melkaba est le vrai fond du problème : la pauvreté des dialogues où le manque de punch des répliques y est vivide. Le tout reste plat car la relation entre les persos/les enjeux ne sont pas bien dépeint par là misent en scène et les échanges.

    Le pire c’est qu’on constamment le cul entre deux chaises, à vouloir aimer le jeu car l’emballage dégage un certain charme grâce à une DA intéressante ainsi que des musiques vraiment cool mais en même temps les défauts dont celle de la difficulté en dent de scie casse tout le délire (je joue en difficile pour mon premier run et le problème d’equilibrage y est encore plus gênant).
    randyofmana posted the 06/07/2018 at 09:28 AM
    Merci pour vos retours à tous les deux !

    melkaba Le gimmick des souvenirs en reste malheureusement à ça, et ne sert qu'à régénérer des zones de la map, et donc le plus souvent à progresser. La deuxième principal utilité, c'est le fait de pouvoir placer des monuments qui auront divers effets pour booster les persos. Vers la fin du jeu il y en a un bon paquet qu'on peut mettre, puisque évidemment, certaines zones vont disparaitre avec le scénario et il faudra les régénérer. Là où je trouve ça dommage, c'est que je trouvais l'idée chouette en terme d'ambiance, mais mal exploitée par le scénario. Une fois qu'on sait qui est le super bad guy, l'histoire de régénération de souvenirs n'a plus grand intérêt.

    Je suis d'accord avec toi sur l'écriture, c'est d'ailleurs il me semble un point abordé dans la vidéo que j'ai partagé. En plus de scène, il y a la mise en scène mal fichue qui fait que les dialogues tombent un peu à plat, et la vidéo montrait à juste titre la différence entre des jeux comme Chrono Trigger où les persos ont bien leur mimiques propres qui véhiculent très bien l'émotion, quand dans Lost Sphear on doit se contenter d'icônes, mais l'expression des personnages ne change absolument pas, et la pose assez rarement (alors qu'un modèle 3D devrait être plus facile à animer qu'un modèle 2D...). Quitte à vouloir faire à l'ancienne, ils auraient au moins pu aller jusqu'au bout sur ce terrain-là :/

    Quand aux robots, euh... Ils n'apportent effectivement pas grand chose, même scénaristiquement, et on peut facilement s'en passer pendant les 3/4 de l'aventure. Cela dit, si on prend le temps de s'y intéresser et de tirer parti de leurs avantages, ils peuvent aider à passer les combats difficiles de la fin du jeu. L'un des persos est même overpowered si on l'utilise bien, et est capable de tuer le boss final en quelques coups...

    killia Exact, y'a un vrai problème avec les répliques et la mise en scène dans le jeu. Ça se suit, mais on a du mal à se sentir vraiment investi en tant que joueur. Comme je le disais, c'est plutôt pas mal expliqué dans la vidéo.

    Et j'ai ressenti un peu ce que tu as dit : on a envie d'aimer le jeu pour son charme old-school et sa DA, et en même temps on ne peut pas être complètement enthousiaste, à cause des défauts comme les incohérences de scénar et la difficulté en dent de scie... Et c'est vraiment dommage.

    Je vois que vous n'avez tous les deux pas été très loin dans le jeu (perso j'étais à la fin du jeu vers 40h de jeu, peut-être 50h après avoir fait les quêtes annexes finales pour les meilleures armes), et pourtant je peux difficilement vous dire que ce sera mieux après XD Au moins ce ne sera pas pire non plus ^^'

    (Et rien à voir, mais le site indique 4 commentaires sur l'article mais je n'en vois que 3... -avant que je ne poste le mien- C'est quoi l'astuce ?)
    duabar posted the 06/07/2018 at 10:00 AM
    randyofmana je le joue uniquement en portable qd je suis en voyage. Du coup j avance doucement. Mais je le continue avec l intention de le terminer . J ai aussi acheté setsuna qui m a l air un peu mieux. Après ce sont des jeux de moyenne ambition comme square en fait depuis tjrs donc je ne suis pas aussi exigent qu avec leurs gros titres et j'ai une certaine sympathie pour ce lost sphear malgré tout. L ambiance fait le job et donne envie d y retourner et les combats sont vraiment amusant.
    randyofmana posted the 06/07/2018 at 10:17 AM
    melkaba C'est la bonne optique
    Il ne faut pas en demander trop du jeu, mais le voyage reste quand même agréable, faut pas abuser non plus !
    J'ai aussi Setsuna, mais sur PC. Je m'y mettrais plus tard, mais je pense aussi qu'il sera meilleur, sauf peut-être le système de combat qui a été bien amélioré avec Lost Sphear.
    Tout ce que je souhaite, c'est que le studio Tokyo RPG Factory prenne en compte les critiques et arrivent à faire mieux avec leur prochain jeu, malgré un budget limité.
    duabar posted the 06/07/2018 at 10:47 AM
    randyofmana Ce qui leur faut c'est un vrai bon scénariste en fait car tout le reste ils l'ont.
    killia posted the 06/07/2018 at 11:12 AM
    randyofmana Le jeu est si long que cela?

    J'ai un plus de 15h de jeu et j'ai l'impression que j'approche de la fin.
    J'en suis au village figé dans le temps à Gigantia (juste avant d'arrivé à Marche).

    Bon ça rassure un peu de savoir que cela ne se dégrade pas au fur et à fur. C'est le minima que je demande.

    Ah désolé, c'est moi le 4ème commentaire, je l'ai supprimé car il faisait doublon.
    rulian posted the 06/07/2018 at 11:26 AM
    Quasiment fini le jeu et... plus du tout la motive d'y jouer !
    Vraiment d'un chiant arrivé sur la fin...
    Heureusement que certains fights sont balèzes (et encore) sinon j'aurai laché l'affaire depuis longtemps !
    randyofmana posted the 06/07/2018 at 02:19 PM
    melkaba Pas faux, même si je pense qu'il y a un sérieux problème de rythme à corriger, sans compter l'équilibrage de la difficulté ^^'

    killia Ok, mystère résolu donc, ça faisait bizarre de pas avoir le bon nombre de commentaires XD

    Alors peut-être que c'est vous qui êtes rapides ou moi qui prend trop mon temps... Cela dit, au risque de te dégoûter, tu as encore un bon tiers de jeu à faire, je pense ^^' (hors quêtes annexes finales) Il va se passer encore des petites choses une fois arrivé à Marche, après ça tu seras dans la dernière ligne droite. C'est là où le scénario va devenir vraiment cliché, d'ailleurs :s

    rulian Je comprends... C'est quoi qui t'as lassé au final ? (Cela dit, c'est quand même un peu triste de lâcher juste avant la fin )
    zakovu posted the 06/07/2018 at 04:43 PM
    Je compte bien l'acheter a petit prix