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    tags : rare xbox one sea of thieves
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    posted the 03/31/2018 at 06:22 AM by misterpixel
    comments (48)
    shanks posted the 03/31/2018 at 06:31 AM
    on peut clairement se demander ce que a fait Rare pendant 5 ans

    Ben ils ont appris à faire un jeu.
    ça paraît con je sais mais c'est ça le truc

    Les mecs, leurs derniers jeux "normaux", c'est Viva Pinata 2 et Banjo N&B, et ça date de 2008. 10 ans. Depuis, c'est des avatars et du Kinect (hormis la Rare Replay mais ça reste qu'une compile).

    Donc après une longue période à faire mumuse et les changements d'effectifs qui doivent en découler, quand t'as un mec qui dit qu'il faut se lancer dans un jeu moderne (coop, social, online & co), ça a dû suer un peu. En rajoutant qu'il fallait concevoir des features techniques (l'eau notamment) que l'UE4 te servait pas sur un plateau.

    Bref, je vais pas applaudir mais on va dire que c'est pas étonnant au regard de la team. La bonne nouvelle, c'est que maintenant, ils ont de l'expérience donc à voir comment se présenteront les MAJ.

    Si en juin, ils se contentent d'annoncer juste un quatrième système de quête et des canards, c'est sûr que ça va pas le faire.
    romgamer6859 posted the 03/31/2018 at 06:47 AM
    A voir sur la durée avec les MAJS, pour l'instant ça va si on compte jouer de temps en temps pour l'ambiance. Le pire pour moi est le système de combat.
    misterpixel posted the 03/31/2018 at 07:02 AM
    romgamer6859 C’est aussi pour moi le problème majeur, on est reparti 10 ans en arrière à ce niveau, ce qui appui l’argument de Shanks d’ailleurs, ils sont novice pour ce qui est des jeux modernes, après on aurait pu espérer étant First que Microsoft s’investisse plus derrière eux en offrant leur expertise, celle de ses autres studios. Mais ouais pas de renouvellement avant Juin personnellement, j’en ai fait le tour, du moins d’ici à ce que mon abo se termine.
    osiris posted the 03/31/2018 at 07:37 AM
    Le problème réseau vient plutôt de ta box ou des serveurs de rar non? à moins tu soit en Wi-Fi lol
    Pour la posterisation je pense que ta un problème de réglage, moi je n'ai pas ça... ou vraiment très très peu je pense pas avoir une meilleure tv que toi
    octobar posted the 03/31/2018 at 07:41 AM
    Donc après une longue période à faire mumuse et les changements d'effectifs qui doivent en découler, quand t'as un mec qui dit qu'il faut se lancer dans un jeu moderne (coop, social, online & co), ça a dû suer un peu.

    Ouais c'est sûr que la nouvelle direction qu'a voulu prendre MS en changeant complètement leur philosophie et en orientant Rare vers le casual a dû faire des ravages... A commencer par le logo, je me souviens encore... x) Quelle tristesse. Et comme d'hab tu avais un troupeau de fanboys pour défendre ça...

    Toujours est-il que malgré ça, je suis désolé mais rien qu'en terme d'idées quand tu te lances dans un jeu de pirates t'imagines facilement quelque chose d'un peu plus danse et intéressant que des trucs aussi légers que:

    -Faire de la muisque
    -Boire du rhum
    -Faire du commerce d'animaux (??? ça j'imagine tellement que l'idée vient de ceux qui ont fait les avatars après avoir modéliser un cochon, mais bon c'est un peu hors sujet quoi...)
    -Se propulser avec un canon
    ...

    Personnellement, je suis dans une réunion avec un paperboard, on me parle piraterie et comment occuper l'équipage sur le bâteau je pense tout de suite à des trucs plus cools:


    -Pouvoir crafter des voiles, des morceaux de mâts, des cordes pour réparer le navire. Solidifier la coque avec des planches.
    -Crafter des armes, préparer des cocktails molotov, utiliser des barils de poudre, créer des couteaux de lancer, préparer les canons...)
    -Avoir un animal totem qu'on peut utiliser (perroquet, singe..) pour faire du repérage sur une île ou même infiltrer des navires.
    -Pouvoir jouer aux cartes, aux dés ou aux fléchettes.
    -S'entraîner au tire avec des cibles qui flottent avec ses potes
    -Pêcher du poisson et parfois des surprises
    -Repêcher de la marchandise qui flotte ou même des naufragés et en faire ses prisonniers.
    -Repérer des énigmes sur la carte, tenter de déchiffrer la combinaison d'un coffre...
    -Utiliser une chaloupe et se faire tracter par le bateau...


    Donc bon, même si en effet Rare revient de loin je trouve quand même qu'ils restent beaucoup trop encré dans l'expérience casual et que même pour imaginer un jeu de pirate on arrive forcément à un sentiment de manque quelque part... Si Rockstar Games ou même Ubisoft avaient fait Sea Of Thieves on aurait eu une densité d'activités et de fun beaucoup plus valable je pense en terme de jeu social.
    mithrandir posted the 03/31/2018 at 07:46 AM
    octobar "Toujours est-il que malgré ça, je suis désolé mais rien qu'en terme d'idées quand tu te lances dans un jeu de pirates t'imagines facilement quelque chose d'un peu plus danse et intéressant que des trucs aussi légers que:"

    Oui mais alors une question se pose, tango, gigue ou valse à 3 temps
    octobar posted the 03/31/2018 at 07:47 AM
    mithrandir dans mon dernier paragraphe je parle de "densité" mais oui, coquillette.
    mithrandir posted the 03/31/2018 at 07:49 AM
    octobar, oui j'avais bien saisi^^
    misterpixel posted the 03/31/2018 at 07:53 AM
    osiris Ça dépend peut-être que ce qui est peu pour toi l’est beaucoup pour moi, je suis chiant avec les détails’ quand je joue, mais honnêtement ça se voit pas mal, j’ai une Oled, j’ai tout essayer, par contre sur SOTC j’avais réussi à atténuer pas mal cet effet.
    cajp45 posted the 03/31/2018 at 08:09 AM
    un jeu open world multi joueur est bien plus long à développer qu'un jeu linéaire surtout quand il intègre de nouvelles technologies, de plus, une partie du contenu prévu pour sortir plus tard est sans doute déjà développé, les 4 ans ne sont pas choquants je trouve.
    octobar posted the 03/31/2018 at 08:23 AM
    Shanks Cajp45

    Après on peut chercher des excuses à Rare dans tous les sens, quand tu lis le témoignage d'un ancien employé, de toute façon, ça en dit long:


    J’ai mes raisons, des raisons valables d’être irrité par Rare. Pour une entreprise qui vient de sortir un jeu où l’on navigue, les cadres n’aiment pas ceux qui font des vagues.
    Je suis surpris de voir que les gens s'attendaient à quelque chose de différent. Si vous regardez les faits d'armes de Rare, qu'ont-ils sorti en dix ans qui n'ait pas été léger en contenu ou même bon ? C'est comme si les fanboys de Rare avaient oublié les jeux actuels, et espéraient des productions du même calibre que par le passé... mais ce ne sont plus ces développeurs qui travaillent là-bas. Il y en a peut-être un ou deux, mais c'est un studio très différent de ce qu'il était lorsqu'il réalisait des bons jeux.
    misterpixel posted the 03/31/2018 at 08:35 AM
    cajp45 Un jeu open World multi joueur plus long ? HZD, TW3 a très certainement demander plus de taff que ce Sot, désolé mais open World ou pas, multi ou pas ( ca reste bien limité j’ai croisé à chaque fois que très rarement des autres joueurs ) le fond reste bien limité, ça reste de l’eau et des îles, tu vas pas me dire que ce jeu soit comparable à d’autres Op multi ou même solo, c’est vrai quand derrière le contenu est au rendez-vous, les Op multi demandent plus de technicité quand derrière il y a un travail déjà scenaristique en plus qui demande beaucoup de travail, un système de combat poussé, un gameplay profond, riche... c’est pas vraiment une excuse pour son propre cas, on parle de 5 ans hein.
    nakata posted the 03/31/2018 at 08:37 AM
    octobar oui mais les fanboys vont accourir pour te dire que comme c'était un ancien employé, il était aigri et a balancé pleins de saloperies pour ternir la réputation de ce grand studio de développement....
    octobar posted the 03/31/2018 at 08:40 AM
    nakata ben c'est possible qu'il ai de la rancœur mais bon, quand tu lis toute l'interview et que tu vois le jeu, il a l'air plutôt sincère.
    cajp45 posted the 03/31/2018 at 08:53 AM
    octobar quel est le rapport entre ce que je dis sur le fait qu'un open world multi est plus long et difficile à développer qu'un jeu linéaire et ta citation d'un supposé ex employé de rare qui dit que la boite a fait de la merde ces 10 dernières années (et donc il reconnait que lui aussi du coup)?

    misterpixel
    j'ai lu quelques interviews de développeurs, je me souviens d'un développeur de halo qui expliquait que la difficulté de faire de grandes maps c'est qu'on doit prévoir toutes les réactions des joueurs, autant dans un jeu linéaire tu sais d'où viens le joueur, quel trajet il va emprunter, comment grosso modo il va venir à bout de ses ennemis, autant sur une grande map tu dois prévoir que l'explosion d'une grenade peut faire décoller un vehicule, le faire retomber sur un joueur plusieurs mètres plus loin et tuer ce dernier et que c'était difficile à développer.

    Pour sea of thieves c'est pareille, contrairement à un rpg open world où tu va maitriser le comportement des pnj, dans un jeu multi, les réactions des joueurs sont imprévisibles.

    de plus les jeux que tu cites ne se sont pas faits en 2 ans, pourtant ils sont développés à partir d'une base existante en terme d'outils alors que pour le rendu de la mer, rare a développé une nouvelle technologie.

    j'ajouterai que les mécaniques de jeu d'un rpg sont connues, alors que rare à du expérimenter de nouvelles choses et à dû les tester pour voir si ça fonctionnait bien.

    Bref tout ça mis bout à bout fait que je ne suis pas choqué du délais de développement.
    nakata posted the 03/31/2018 at 08:54 AM
    octobar disons que la rancune n'empêche pas d'avoir un avis objectif. D'ailleurs ptet que c'est le mec lui même qui est partie quand il a vu les bras cassés ...
    Un peu comme si un mec arrivant chez Nintendo pensait se mettre à collaborer avec Miyamoto, Sakurai, Aonuma, voir Iwata, Yokoi et yamauchi (on va dire qu'il vivait dans une grotte avant ) et se retrouvent entouré de la famille pingouin à fabriquer des jeux en carton
    misterpixel posted the 03/31/2018 at 09:02 AM
    cajp45 Mouais bon hormis la mer rien de plus de nouveau, c’est vrai dans la pratique mais c’est pas forcément par ce que ton jeu est en open world multi que ce dernier est plus ambitieux et long à dev qu’un autre jeu non multi, tout dépend de quel jeu est comparé du moins, 5 ans pour ça c’est long, Après comme je dis, y’a le potentiel reste plus que à le mettre en pratique, ce qui sera vraiment déterminant sera la Maj qui arrivera, apportera elle un contenu consistant ou au final pas grand chose, ils doivent faire vite avant que l’afflux de jeux multi arrivent en fin d’année. Déjà que Fornite occupe pas mal de temps de jeux auprès des joueurs ils’doivent vite installer durablement leur nouvelle IP. nakata Ca se défend en même temps, tu peux te poser légitimement la question de est-ce que le gars est aigrit en disant ça plus qu’autre chose car plus dans la boite, en général quand tu te fais éjecter t’as pas trop envie d’encenser ton précédent employeur. Mais oui il peut aussi dire ça sérieusement, on en sait rien. Ce qu’on peut faire, c’est constater ses dires en jeu.
    nakata posted the 03/31/2018 at 09:21 AM
    misterpixel Je suis de ceux qui pensent que s'il n'y avait pas du vrai (voir beaucoup de vrai) dans ses dires, il n'aurait pas commenté ça en public mais l'aurait simplement dit à ses proches (pas au monde entier).
    driver posted the 03/31/2018 at 09:27 AM
    cajp45

    Étrange manière de justifier un contenu aussi light et une structure de jeu aussi répétitive. Les explications de Shanks et celles du développeur me semblent beaucoup plus pertinentes.

    D'autant que contrairement à ce que tu sembles avancer ici, 99% des vaporwares sortis ces 10 dernières années ou toujours en mode gestation ne sont pas des mondes ouverts multijoueurs...

    The Last Guardian, le dernier Zelda, Alan Wake, Quantum Break, Crackdown, Cup Head, Scalebound, Fable Legends, Cyberpunk 2077, Wild, Shenmue, FFVII, Final Fantasy XV, Ashen, Gran Turismo 5, Splinter Cell : Conviction, Duke Nukem Forever, Elite Dangerous, Diablo III, Alien, Fallout 3, Ryse : Son of Rome, L.A. Noire, XCOM, Metal Gear Revengeance, Star Wars Battlefront, I Am Alive, Thief, Beyond Good & Evil 2, Mirror's Edge Catalyst...

    Ce qui est très étrange, dans le cas de Sea of Thieves, c'est que le jeu ne semble pas avoir évolué d'un iota depuis sa première présentation il y a des années.
    barrywhite posted the 03/31/2018 at 09:49 AM
    Je pense que s'ils se foirent au prochain DLC, SOT risque de tomber dans le néant... c'est dommage pour un concept qui a tout le potentiel pour devenir un jeu splendide.
    Seulement comme le disait un streamer, on a joué à la bêta, et lorsque le jeu est sorti, on a toujours une bêta... un jeu non fini avec des tas de bug et un monde totalement vide.
    On attend toujours le jeu FINAL !
    osiris posted the 03/31/2018 at 10:02 AM
    misterpixel peut être oui mais j'ai pas souvenirs en avoir vue sur SOT et je pense que ce genre de soucis sur le HDR aurai eté signial par des site comme DF si y avai vraiment un souci par rapport au sdr en général (J'ai peut être rater) moi aussi je suis plutôt sensible à ça et le seule endroit où j'en est vue c'est sur ACO EN mode photo quand je déplace la caméra...
    Ta bien enlevée tout les traitements artificiels de ta tv? Même la netteté?
    misterpixel posted the 03/31/2018 at 10:03 AM
    osiris Hum, c’est à dire ? Si je lève la netteté le jeu est flou :/
    osiris posted the 03/31/2018 at 10:13 AM
    misterpixel la netteté est un traitement artificiels fait par ta tv (plus ou moins bon) si tu trouve ça flou par rapport à sans c'est normal mais c'est pourtant la vrai image du jeux... faut pas en abuser mais moi par exemple elle est à zéro et tout les autres traitements artificiels est désactivé
    osiris posted the 03/31/2018 at 10:17 AM
    misterpixel posted the 03/31/2018 at 10:23 AM
    osiris Merci je vais tester tout ça quand je relancerais la console, mais le jeu chez moi devient extrêmement flou, mais le truc c’est que sans HDR justement je n’ai pas ce souci même avec la netteté à 60, mais merci j’irais voir ça :good;
    osiris posted the 03/31/2018 at 10:30 AM
    misterpixel Après je sais pas peut être que ta tv va flouter artificiellement quand tu descend la valeur, reguard ton manuel et peut être c'est pas ça aussi... tu en a sûr HORIZON? Ou ACO?
    osiris posted the 03/31/2018 at 10:32 AM
    osiris elle est bien une vraie 10bits ta tv?
    misterpixel posted the 03/31/2018 at 10:46 AM
    osiris Oled E7N LG oui elle l’est, du moins c’est ce que j’ai lu, sur Horizon j’en ai bien moins, j’ai essayé tout les réglages hormis lever la netteté ce que je vais essayer
    osiris posted the 03/31/2018 at 11:01 AM
    misterpixel Tu en à beaucoup sur SOT, à quel niveau ? J'irai regarder pour voir si j'ai la même car sur HZD j'ai pas souvenir d'en avoir vue
    misterpixel posted the 03/31/2018 at 11:08 AM
    osiris bah on voit bien ces vagues, quand tu regardes au loin des zones brumeuses surtout, gris, un peu lorsque tu regardes le soleil...
    aiolia081 posted the 03/31/2018 at 11:09 AM
    misterpixel J'ai strictement aucun probleme de réseau avec la One X, tu dois être plus que mal paramétré sur ton modem

    Port 88 (UDP)
    Port 3074 (UDP et TCP)
    Port 53 (UDP et TCP)
    Port 80 (TCP)
    Port 500 (UDP)
    Port 3544 (UDP)
    Port 4500 (UDP)

    Sur ton modem, chez Free c'est tres simple, à voir chez les autres
    misterpixel posted the 03/31/2018 at 11:13 AM
    aiolia081 Je suis chez Orange, je dois paramétrer quelque chose ? Car elle se deco toute seule régulièrement me forçant à retaper la clé wifi, je bug aussi sur Fornite ( beaucoup moins )
    warminos posted the 03/31/2018 at 11:24 AM
    octobar ou même juste ouvrir les coffres et voir les pièces d’or, car le but c’est l’or, mais on en a jamais vu la couleur.
    raiko posted the 03/31/2018 at 11:36 AM
    Misterpixel >Je suis en grande partie d'accord avec toi sur ce que tu explique, notamment les combats qui demandent encore du travail et le contenu qui demande aussi encore de la consistance !!
    Par contre, clairement, SoT à du demandé énormément de taff dans la mesure où il s'agit d'un jeu assez nouveau. Contrairement aux énièmes FPS qui sortent en se contentant de reprendre la base des autres FPS en ajoutant une ou 2 features (quand ils en ajoutent), idem pour les autres genres, là tu as une base toute nouvelle, qui demande une création et un équilibrage au lieu d'un service photocopieuses en série !! Il suffit de voir les affrontements en bateau pour se rendre compte que Rare à parfaitement équilibré l'ensemble et ça, ça demande énormément de temps dans la mesure ou la base n'existe pas, ou ce n'est pas forcément du 1 contre 1 (normalement ça peut aller jusqu'à 16 joueurs par map si je ne dis pas de conneries donc entre 4 et 16 bateaux), que les bateaux ne sont pas les mêmes (il y a un équilibre manoeuvre/puissance à avoir entre le Sloop et le galion, de même qu'un grand bateau demande du temps pour boucher les trous au vu de la surface), que selon la carte doit être étudiée pour permettre des affrontements navals prenant en compte les décors, ... Au départ j'ai trouvé les combats en bateau sympa et impressionnants mais limités. Et c'est en discutant avec Griezvous32 que je me suis rendu compte de toutes les possibilités et de la profondeur du système de bataille navale. Rien que cette partie à du demander un énorme travail pour qu'il soit aussi travaillé, complet, et surtout équilibré. D'ailleurs l'ex employé qui a été interviewé le précise bien qu'ils ont passé un temps fou sur la partie des bateaux !!

    Octobar >Toujours présent pour raconter de la merde toi, d'ailleurs toujours présent tout court, j'en suis toujours aussi surpris !!
    D'une, en quoi un studio qui n'a pas fait de gros jeux depuis longtemps va forcément faire de la merde ? Ils font comment les nouveaux studios ? Et les indés sans expérience qui font parfois mieux que les gros studios ? C'est marrant je n'ai pas souvenir d'avoir vu leurs jeux être systématiquement mauvais. Bref remarque débile que tu ramène comme d'hab car elle t'arrange dans ta petite croisade

    Deuxièmement, "Ouais c'est sûr que la nouvelle direction qu'a voulu prendre MS en changeant complètement leur philosophie et en orientant Rare vers le casual a dû faire des ravages..." encore une fois avant de l'ouvrir et de traiter les gens de fanboys tu ferais mieux de te renseigner pour un peu moins passer pour un fanatique Microsoftophobe Les mecs de Rare ont déjà expliqué que c'était LEUR choix de se mettre sur Kinect et que MS les avait laissé faire. Ces propos ont d'ailleurs été confirmés par les mecs qui ont fait Yooka Layle, des anciens de Rare (qui n'étaient déjà plus chez Rare). Mais bon je suppose qu'en bon haineux formaté, tu as volontairement éludé cette partie ?

    https://www.usgamer.net/articles/former-rare-dev-kinect-focus-was-driven-by-rares-management
    saulgates posted the 03/31/2018 at 12:23 PM
    Bizarre, je suis chez orange avec la fibre, et je n'ai aucun probléme de connexion avec ma xbox one x ou avec la ps4. Essaye de passer un cable ethernet ou ouvre tes ports http://www.jeuxvideo.com/forums/1-1000044-684503-1-0-1-0-officiel-ouvrir-nat-xbox-one.htm
    vjgvukvukhb posted the 03/31/2018 at 12:28 PM
    nakata si le mec dit tout ca et se plaint, ce que lui aussi n'a rien foutu pendant les annees pendant lesquelles il bossait chez rare, il s'insulte indirectement...
    cajp45 posted the 03/31/2018 at 05:56 PM
    driver alors je n'ai pas justifié le contenu light mais juste dit que le délais de développement ne me paraissait pas choquant vu le style de jeu, tu peux tout à fait ne pas être d'accord avec moi mais dans ta liste que tu me cites il y a pas mal d'open world justement (zelda, crackdown, metal gear, fallout, etc...) ou de jeux dont le développement a changé en cours de route le faisant parfois même repartir à zéro (ryse son of rome, splinter cell conviction, alan wake...).

    misterpixel et pourtant si, un open world demande plus de taf, plus de ressources, etc...qu'un jeu linéaire.
    driver posted the 04/01/2018 at 11:33 AM
    cajp45

    Et ça ne change rien au fait que les mondes ouverts multijoueurs sont sous-représentés dans la longue histoire des arlésiennes, où ce sont surtout les blockbusters solo qui sont là en masse.
    misterpixel posted the 04/01/2018 at 11:44 AM
    aiolia081 Merci, mais bizarre que sur ma PS4 j’ai pas ce souci c’est que ça vient forcément de ma console non ? Le petit coup que j’avais découvert sur le côté y est peut-être pour quelque chose ...
    aiolia081 posted the 04/01/2018 at 06:29 PM
    misterpixel Je peux pas te dire, tu peux sinon aller dans les paramètres de la One, réseaux et tu devrais retrouver l'info de ta NAT. Si elle est ouverte alors c'est que le probleme vient d'autre chose que ta NAT.
    cajp45 posted the 04/01/2018 at 08:38 PM
    driver
    les mondes ouvert multijoueur sont souvent les mmo et il est de notoriété publique que c'est très long à développer.
    après moi aussi je peux te faire une liste de jeux au développement long, voir annulé et citer dayz, everquest next, guild wars 2, age of conan, wakfu, stargate world, etc...
    nakata posted the 04/02/2018 at 12:14 PM
    ramses Tu mets Lionel Messi dans l'équipe de Bourg en Bresse et dans l'équipe nationale d'Andorre. Il ne gagnera aucun trophée et aura des statistiques individuelles nulles. Cela veut-il dire que LUI est nul ? Non, quand tu es entouré de bras cassés et/ou de gens qui n'ont pas le niveau, tu ne peux pas à toi tout seul faire de miracle.

    C'est exactement pareil dans une team de développeurs de JV. C'est ce que semble dénoncer cet ancien employé et on ne peut lui donner tort vu les "résultats" de Rare depuis plus de 10 ans. La seule inconnue dans l'histoire finalement est : cet ancien employé est-il un "Lionel Messi" ou est-il lui aussi un bras cassé ?

    Ton raccourci facile est étonnant pour un avocat ...
    vjgvukvukhb posted the 04/02/2018 at 10:00 PM
    nakata rien a voir avec une profession et le tacle n'est pas necessaire...par contre, si le gars etait bon, il aurait fait autre chose de bon depuis qu'il a quitte mais il a rien fait a part critiquer. c'est un nobody, donc ton excuse de messi ne fonctionne pas...oh en passant, iverson a lui seul amener son equipe aux 1/4 des finals etc, lebron le meme avant d'aller en floride, on peut deduire que ca existe. un nobody reste un nobody, ses opinions et critiques sont a prendre avec un grain de sel.
    nakata posted the 04/03/2018 at 11:00 AM
    ramses on est combien sur un terrain de basket ? Combien au football ? Combien dans une équipe de dvpt de jeu ?

    C'est très différent selon moi. Plus il y a d'acteurs dans la chaine, plus la qualité individuelle sera noyée dans la masse. Inversement c'est bénéficiaire aux mauvais puisque leur incompétence est noyée et/ou compensée par les autres.

    Au basket (si je suis ton raisonnement) c'était 1 bon + 4 nuls contre 5 bons, au foot 1 bon + 10 nuls contre 11 bons. Tu vois la différence ?

    Plus il y aura de nuls autour de toi, moins ta VA sera visible/utile/bénéfique.

    Aucun tacle de ma part. Si tu l'as mal pris. Je m'en excuse.
    vjgvukvukhb posted the 04/03/2018 at 10:14 PM
    nakata le point etait d'avoir une personne qui peut amener une equipe a la victoire, que ca soit foot ou basket...si tu as joue au basket tu sauras comment c'est dur de gagner quand tu dois tout faire...le mec n'etait pas important ni tres bon sinon on aurait entendu parlait de plui depuis longtemps...il critique mais il a bien
    nakata posted the 04/04/2018 at 01:02 PM
    ramses pas tout compris à la fin de ton com.

    Je sais que c'est dur de tout faire ... mm en double au tennis. Cependant, je persiste et signe à dire que plus il y a de monde autour de toi, plus ta VA est noyée dans la masse. Et la réciproque est vraie.

    Bref Rare sont mauvais depuis 15 ans et ce type (comme des milliers d'autres dev) je ne le connais pas. Cependant, ds le monde du JV c'est pas comme au cinéma. Dans le JV on parle parfois des producteurs, voir des level designer mais c'est tout basta. Les autres bossent, produisent et rentrent chez eux.

    Et pourtant pour faire les perles existantes dans l'histoire du JV il a fallu de tout (dit de manière crue : des chefs et des employés) et l'équipe était composée de bons gars que ça soit à la direction comme au sein des opérations. Or c'est ce que semble dire ce gars. Direction à chier, si au niveau opérationnel il y a un type qui sort du rang il est viré et (facile à deviner) blacklisté dans le "petit" monde du JV.

    Ces dires sont aisément vérifiable en regardant ce que Rare a produit : des produits de tendant entre "grosses merdes" et "production moyenne". Ce mec, comment veux-tu le juger ? On sait mm pas exactement qu'est ce qu'il développait.

    Pour moi, il est trop facile de dire que ce mec est bidon pkil n'a pas fait parler de lui ailleurs.
    vjgvukvukhb posted the 04/04/2018 at 10:21 PM
    nakata on est d'accord que rare n'a rien foutu depuis tres longtemps et on les relegue a des trucs inutiles..j'espere que ce jeu leur redonnera un semblant de lueur...mon probleme avec ce mec est qu'il parle et critique, il dit avoir quitte ya 2 ans mais il a fait quoi depuis? il a bosse sur quoi? quand il etait la, il a propose quoi? il mentionne des choses mais s'en etait-il plaint? bref, la critique est la bienvenue mais ca doit etre balance