Les casques Microsoft MR sont les casques VR les plus abordable actuellement (trouvable à 250 euros à certaines périodes). Plutot plug and play ; pas de cameras/capteurs externe à installer, ces casques ont des avantages mais aussi des défauts, notamment au niveau du tracking.
Je test du coup le tracking de mon Lenovo explorer dans le jeu VR de Ready at Dawn : Lone Echo. J'en profite pour donner un début d'avis concernant le jeu, qui reste malgré tout magnifique en VR et bien mis en scène (bref, c'est du Ready At Dawn )
Le soucis c’est le casque en lui-même, car c’est juste Les contrôleurs qui ne sont plus dans le champ de vision des caméras présentes sur le casque : sur les prochaines générations, il suffira de mettre des caméras supplémentaires au dessus, en dessous et sur les côtés pour avoir un bien meilleur tracking des contrôleurs
bigboy3 Gran Turismo et Resident Evil 7. Je vais tester Robinson la prochaine fois. L'immersion est juste géniale, mais graphiquement, beurk. J'espère qu'avec le prochain casque et la PS5 ce sera nettement mieux de ce côté là. Sinon, aucune gêne particulière après de petites sessions de jeu d'environ 15 - 20 minutes.
lughost30 Yep, comme le Santa Cruz, même si je pense que ça ne sera pas encore parfait. Perso, je préfère avoir des capteurs externe comme avec le Vive.
carapuce J'ai aussi testé le PSVR, et son problème est sa dalle en 1080p quand on est en 1200p sur un HTC Vive et en 1440p sur un casque Microsoft MR. La différence de netteté était déjà visible avec un Vive, mais avec un Microsoft MR est très flagrant. Après la PS4 standard ne peut pas faire de miracles visuellement, la PS4 Pro permet un peu de super sampling, ça améliore apparemment la netteté, mais jamais pu tester le PSVR sur une PS4 pro.
ocyn Je voulais juste voir sa fiche
Par contre c'est chiant ces exclusivités pour la VR. Même si on peut les contourner c'est pas avec ça que la technologie va se démocratiser.
apollokami Yep j'suis d'accord, Oculus (facebook) chie dans la colle en ce moment, m'enfin bon, tant que je peux en profiter... En espérant que ça dure. Pour la fiche, c'est du coup sur l'oculus store qu'il faut aller voir, et je crois que tu n'as pas le choix que de l'installer pour ça :/
ocyncarapucebigboy3 Très franchement j'ai une préférence pour la qualité d'affiche du PSVR. Le combo écran RGB et lentille permet de gommer pas mal de défaut que l'on peut retrouver sur d'autres casque, en tête de liste: le screen door effect et les godrays.
Maintenant d'un point de vu purement graphique c'est surtout la machine qui calcul le jeu le problème. Mais quand les jeux sont moins gourmand, et que la console t'envoie un super sampling de bourrin, ça tue! Pour l'instant le jeu le plus propre que j'ai pu voir c'est Bound sur PSVR, et de loin!
Lone Echo c'est plus la eprformance graphique et il a l'avantage d'être assez sombre, du coup on perçoit moins le screen door.
Sinon pourquoi Oculus chie dans la colle? Franchement je trouve qu'ils gèrent à mort en ce moment justement. Certes je peux comprendre l'incompréhension de leur politique d'exclusivité sur PC, mais sans eux, tout ces jeux n'existeraient juste pas. Et c'est aussi un argument commercial en leur faveur, personnellement quand j'achète un hardware, la première chose que je regarde c'est le catalogue, d'où mon choix pour Oculus.
gauffreman Oculus chient dans la colle, parce qu'ils s'orientent vers une polique jamais accepté sur PC, les exclus. On a jamais eu d'exclus en fonction de la marque de carte graphique qu'on achète, on n'a jamais eu d'exclus en fonction de l'écran PC qu'on achète, mais en 2018, on a des exclus sur PC en fonction de périphérique que tu choisis. Et c'est, c'est ce que j'appel "chier dans la colle".
Et ils chient encore plus dans la colle par le fait qu'ils pourraient se faire plus de pognons avec leurs jeux en ouvrant leur store à tout les casques VR, comme le fait Steam. Seulement, visiblement aujourd'hui, leur but est de se la jouer Apple, sauf qu'eux, ils tentent de le faire directement sur PC
J'évite d'acheter des jeux sur leur store, parce que je veux pouvoir jouer à tout mes jeux le jour où j'aurais un Pimax 8k, un LG UltraGear ou tout autres futures casques, vraiment pas envie de me cantonner à une seule marque pour jouer en VR.
personnellement quand j'achète un hardware, la première chose que je regarde c'est le catalogue, d'où mon choix pour Oculus. Je ne pense pas que tu as choisis l'oculus pour ça, mais plus pour le prix. Parce que tu le sais (enfin je pense), tout les jeux Oculus sont jouable sur HTC Vive et Microsoft MR (via revive).
En ce qui concerne le PSVR, c'est une question d’affinité. Le SDE du PSVR est impressionnant, mais sa définition en 1080p j'ai du mal, tout me parait floue en comparaison à un Vive, même si sur le Vive, on voit plus les pixels. Mais si je compare la netteté du PSVR avec le Lenovo, là c'est juste le jour et la nuit. Celà dit, tout ne se limite pas à ça, il y a le tracking, le FOV, le confort et pas mal de paramètres. Et pour moi, le PSVR se retrouve en dernière position de tout les casques VR que j'ai pu tester.
carapuce Va falloir patienter du coup, Pimax 8K + PC surpuissant et ça devrait te plaire
ocyn Certes le prix à joué aussi, également les Touchs mais le catalogue etait tout autant important. Donc le combo des trois était juste évident pour moi. A la base je pensais plutot prendre un casque MR, mais c'est justement la compatibilité du contenu qui m'en a dissuadé. (également le support avec les outils de développement)
Et certes ont peut passer par revive, mais perso je trouve le PC déjà suffisamment galère comme ça (quand un jeu ne se lance pas, quand ça rame sans raison, etc...), je préfère un support natif et fonctionnel et non de la bidouille. (la preuve je ne toucherai pas à fallout tant que ça ne sera pas le cas)...
D'ailleurs du coup Steam chie tout autant dans la colle alors, vu que certains jeux ne proposent pas de support du Rift (fallout, LA Noire)...
Bref, j'trouve les critiques vraiment sévère envers Oculus alors qu'il se remue pour proposer du contenu et de nouvelles fonctionnalités VR.
Pour le PSVR je ne dis pas que l'image sera toujours meilleure que sur rift (ça dépend surtout du PC/console), mais qu'il a le potentiel pour le faire, et d'ailleurs il le fait quand on lui donne les moyens. Un écran pentile à besoin de mélanger 2 pixel pour obtenir une couleur, là ou l'écran RGB n'en utilise qu'un; résultat les contours des objets sont bien plus net et précis. Bien entendu il faut encore que le jeu soit rendu à la résolution native du casque voir même au delà pour que le résultat soit probant, mais quand c'est le cas, le résultat est vraiment dingue.
Il faut vraiment que tu test le PSVR sur PS4 pro (Rigs, thumper, windlands,...) et en particulier Bound un jour, tu seras très surpris... Maintenant oui le casque propose une VR moins abouti que les autres (surout à cause du tracking et ses controleurs), mais elle reste tout a fait convaincante (et d'ailleurs pour tous les jeux en cockpit il est sur un pied d'égalité), et pour le confort, pour moi y a juste pas photo, c'est le casque le plus confortable que j'ai pu essayer jusqu'ici (autant sur le port que l'image)...
gauffreman Pour Fallout ou LA Noir, c'est pas steam le coupable, mais les développeurs, même si c'est contournable aussi. Là pour le coup, j'ai comme l'impression que tu cherches des excuse à Oculus. Mais en vrai, ce qui m'inquiète c'est le store Microsoft MR, le jour où il y aura des exclus bien badasse de Microsoft sur ce store, on va chialer tout autant voir plus, puisque pas de revive Microsoft Store (pour le moment).
Je ne pense pas être sévère, c'est simplement que je joue plus sur PC que sur console, et que je ne veux pas que ce support de liberté devienne aussi restrictif qu'une console. Et je ne suis pas le seul, Oculus a une mauvaise image auprès de beaucoup de joueurs VR PC à cause de sa politique. Tu ne percute peut être pas tout de suite l'importance de garder un store ouvert pour le consommateur, mais peut être qu'un jour, tu comprendras, le jour où l'Oculus Rift CV2 sera pas forcément bon en comparaison à la concurrence, qu'il sera cher et que tu devras te le payer malgré tout pour profiter de tout tes jeux déjà acheté avec ton CV1. Si l'Oculus Rift a baissé de prix, c'est parce qu'il était loin derrière le HTC Vive niveau vente, ils ont rattrapé leur retard désormais, le future ne se répétera peut être pas.
Pour le PSVR, je ne pense pas être surpris, j'ai le Lenovo avec des écrans LCD RGB d'une définition totale de 2880 x 1440 (1920 x 1080 pour le PSVR). SDE encore moins visible que sur le PSVR et image très largement plus nette. Le PSVR ne peut plus lutter en ce qui concerne la propreté d'image
J'avais testé Keep Talking and Nobody Explodes avec le PSVR, jeu pas du tout gourmand, du coup c'était plus net que la moyenne, mais le rendu était je trouve trop floue quand même. Après, on a pas le même casque pour comparer, l'Oculus Rift propose une image floutée en comparaison du HTC vive, mais la contre partie sur le Vive, c'est qu'on voit plus le SDE. Sur le Vive, je trouvais l'image vraiment plus nette qu'un PSVR, les pixels étaient plus petit que sur le PSVR, et ça impossible de le changer. Maintenant, je peux comprendre que le SDE moins présent sur PSVR est un gros plus et qu'on peut préférer le rendu du PSVR (en dehors de la netteté et de la qualité graphique).
Si un jour j'ai l'occasion de le tester sur une PS4 pro, je le ferais, mais pas encore eu l'occasion.
D'ailleurs, je ne sais pas si tu le pratiques, mais utilises le super sampling sur ton Oculus Rift, ça change pas mal la donne aussi.
gauffreman J'oubliais, Revive c'est pas de la bidouille, une fois installé, c'est intégré à steam VR, tu clic sur une icone, tu vois tout tes jeux Oculus et tu les lance d'un simple clic avec ta manette VR. On est très loin de la bidouille.
ocyn Quand je dis "bidouille" c'est support non natif, donc risque que certaines fonctionnalités ne soient pas très bien supportées voir pas du tout, comme par exemple: le tracking des doigts, ou comme dans ta vidéo, le fait d'allumer la lampe.
Pour moi c'est de la bidouille. ^^
Pour ce qui est des soit disant liberté du joueur PC, je ne vois rien de tel en étant totalement dépendant d'une plateforme dématérialisé, enfin ça c'est mon point de vu (attention je suis pas du tout réfractaire au démat, mais j'y vois qu'une dépendance de plus). J'imagine pas voir steam fermer (enfin qui sait ça pourrait peut être arrivé un jour), mais ça n'empêche que la boite pourrait très bien changer de politique...
Sinon oui je met du supersampling sur le rift, mais au delà de 1.5, 1.6 je ne vois plus aucune différence (alors que je vois souvent des commentaires qui trouvent nécessaire de le mettre 2, après je m'y prend peut être mal).
gauffreman Ouai là je vois, les Oculus Touch simulé c'est pas spécialement sexy, après, le tracking des doigts, ça fonctionne très bien avec le Vive, j'en avais fait une vidéo qui le montre bien : https://youtu.be/OyrCuslIXqI?t=1m48s Pour le Lenovo, je comprends, le tracking de ce casque fait que certaines actions sont pas facile à faire, mais c'est vrai aussi sur tout les jeux, pas que ceux de l'oculus store. Mais clairement, avec le Vive, l'expérience VR sur les jeux Oculus est parfaite pour moi.
Pour la liberté des joueurs PC, bah si tu estimes qu'on est pas dans une liberté absolue, je veux bien le comprendre, mais de là à trouver des excuses à une politique qui rend cette "semie liberté" encore moins libertaire, je ne comprends pas trop. Je ne sais pas comment tu vois l'avenir, mais si dans ta tête, tu te dis que tu resteras sur la marque Oculus, okey (et encore, ce qu'oculus engage, ça pourrait se traduire par l'apparition dans le future de plein de store VR fermé à une marque, et tu risques de pas spécialement apprécier non plus), si tu ne sais pas ce que tu auras comme casque VR dans 5 ans, alors je ne te comprends absolument pas. Peut être que tu as l’habitude des consoles, et que ça te choque moins, seulement, un casque VR c'est pas une console, c'est juste un périphérique, comme une TV. Voilà le problème pour moi.
Pour le super sampling, j'ai remarqué aussi que au delà du 1.5, la différence devient vraiment minime.
ocyn Cheulou, moi les solutions type Revive ne me conviennent pas (parceque je pinaille trop) mais à vrai dire ça ne me dérange pas, et pour toi c'est l'inverse, Revive semble bien te convenir mais finalement ça te dérange... La situation est bizarre. ^^
(j'étais parti pour faire un pavé encore, mais j'pense que ça résume bien) ^^
gauffreman Je crois avoir déjà répondu à ton idée que je serais chelou, incluant la majorité des joueurs VR PC. Revive fonctionne avec le Vive et le Lenovo, mais aucune garantie que ça fonctionnera avec les futures casques VR. A tout moment oculus peut bloquer Revive, ils l'ont déjà fait, ça a gueulé, ça a fait un bad buz, et ils sont revenu en arrière. Le jour où tout sera plus grand public et qu'il y aura en majorité des gens qui pensent comme toi, alors ça passera peut être mieux, et il te faudra rester sur la marque Oculus pour profiter de tes jeux à l'avenir. Visiblement ça ne te dérange pas, mais il n'y a rien de chelou à ce que ça puisse déranger certain autres joueurs VR, c'est plutôt logique de ne pas cautionner la fermeture du store Oculus (du moins pour moi qui aime la VR en général et non pas d'une marque en particulier). Après ils font ce qu'ils veulent, mais j'estime qu'ils chient dans la colle, pour en revenir au tout début de la discutions.
Et j'en connais pas mal, qui ont un oculus Rift, et qui ne cautionne pas du tout cette pratique, eux savent bien qu'ils passeront tôt où tard sur un autre casque, et pas forcément Oculus qui pourrait aussi de s'orienter uniquement sur du Santa Cruz, et sur ce type de matériel, un store "fermé" est logique et normal.
ocyn mais roooo je dis que la situation est "cheulou" pour "cocasse", j'ai pas dit que toi t'étais "cheulou".
Je suis pas du tout attaché à Oculus, et j'ignore quelle casque je possèderai demain, PC, console, nomades, tout m'intéresse... J'ai déjà tellement peu de temps pour jouer à tout ce que je voudrai, que je ne me soucis pas trop de savoir si oui ou non je pourrai rejouer à un jeu que j'ai déjà rincer. (c'est déjà le cas pour mes jeux boite alors démat...) Je préfère garder un "souvenir nostalgique". ^^
Et que ça soit oculus ou un autre toutes les plateformes en ligne peuvent potentiellement changer.
Enfin bref, je voulais juste dire que je trouve leur politique plus bénéfique que néfaste, et si rester "semi fermé" leur permet de produire de nouvelles choses et de mieux promouvoir leur casque je le conçoit totalement. (je dis pas que plus d'ouverture ne serait pas mieux, mais je ne considère pas que ça soit néfaste pour la VR au contraire)
gauffreman Ha bah du coup je ne vois pas ce qu'il y a de cocasse.
Si tu parts du principe que sans store fermé, oculus ne financerait pas de jeux, alors je comprends ton point de vue.
Moi je part du principe que le financement ne change pas, mais que le store soit ouvert, pour concurrencer Steam sur le domaine des jeux VR.
Tu sous entends qu steam pourrait changer de politique à l'avenir. Or, Steam est basé sur l'open source depuis le début (Open VR qui permet à tout les casques VR d'être compatibles Steam VR, qui permet à revive d'être intégré à steam, qui permet à la communauté de proposer des espaces roomscale de banjo et kazooi par exemple ), si il y a une chose qui n'arrivera pas, c'est bien ça, que steam change sa politique, d'ailleurs, je ne vois pas à quel support steam pourrait être exclusif, le système lighthouse est ouvert à toutes les marques, HTC, Pimax et LG ont pris la licence, l'oculus Rift et les casques Microsoft MR sont compatible grâce à Open VR.
Ce qui est bénéfique pour la VR, c'est la simplicité, c'est certainement pas les exclus sur un même support : Le PC.
M'enfin, c'est mon point du vue, t'as le tien, même si je ne le comprends pas.
"Ce qui est bénéfique pour la VR, c'est la simplicité, c'est certainement pas les exclus sur un même support : Le PC."
Ah c'est ptete ça la différence de vision du coup, pour moi le support c'est le casque, pour la simple raison qu'ils ont chacun des spécificités, le PC n'étant que la machine à calcul derrière. (qui d'ailleurs pourrait simplement disparaitre avec l'évolution de la VR)
gauffreman Bah pour le Santa Cruz, le PC disparaît, et là c'est du coup comme un smartphone, et le store exclus me parait logique dans cette configuration.
Pour les casques actuels, si on se fie au dictionnaire, on a à faire à des périphériques de sortie/entrée et non à des support. Et pour moi oui, ce sont des périphériques et non des supports. Le Support c'est la PS4 ou le PC, le casque VR c'est un périphérique comme une TV/écran PC en est un.
Et on le sait, on aura des casques qui fonctionneront sans PC, mais je ne crois absolument pas qu'à l'avenir, les PC disparaîtront pour la VR. La gourmandise de ces casques, la loi de moore qui arrive en fin de vie, la VR PC restera toujours plus belle et mieux définie que la VR mobile. C'est ce que je pense.
ocyn Mouai je compterai pas sur le dico pour me donner une définition de la VR perso... ^^
Après c'est une différence de point de vu, mais pour moi c'est justement le computing qui est l'accessoire de la VR. (j'ai changé ma PS4 pour une Pro, et j'ai changé de PC pour le Rift). D'ailleurs Suhei Yoshida avait donné une interview où il exprimait le même point de vu.
Pour moi un casque VR n'est pas qu'un simple "diffuseur", c'est un support et même un tout nouveau medium artistique à part entière (là ou un écran permet juste d'afficher un contenu: cinéma, photo, peinture,..etc.. mais ne constitue en aucun cas un média).
Sinon je crois fermement qu'il arrivera un jour ou l'autre ou l'on ne verra plus forcément de différences entre la VR nomade et PC... Et je compte beaucoup sur l'économie de ressource via l'eye tracking et le rendu foveal. Après faut juste pas se montrer trop impatient parceque ça sera pas demain la veille. (ca c'est clair)
gauffreman Je ne parle pas de la définition de la réalité virtuelle, mais la définition d'un périphérique. Tant qu'un casque devra se brancher sur un PC pour fonctionner, ce sera un périphérique et non une plateforme, c'est comme ça.
Un périphérique informatique est un dispositif connecté à un système de traitement de l'information central (ordinateur, console de jeux, etc.) et qui ajoute à ce dernier des fonctionnalités.
Un jeu sera plus beau sur la même TV lorsque tu passeras d'une plateforme moins puissante à une plateforme plus puissante. Ta PS4 pro offre un meilleur rendu sur ton PSVR comme elle offre un meilleur rendu sur ta TV. Ton raisonnement est plutôt étrange
Bref, on ne sera jamais d'accord. Mais au moins, je t'aurais expliqué pourquoi je trouve qu'Oculus fait de la merde au niveau de sa politique. Et penser que cliver les joueurs VR, apporter de la complexité à l'offre va aider à démocratiser la VR, c'est être très optimiste. Heureusement que Steam est là, et qu'on puisse jouer tous ensemble sur cette plateforme ouverte à tous.
En ce qui concerne la VR nomade vs PC, je ne pense absolument pas, puisque toutes les avancées en matière de rendu fovéal et autres seront aussi existants sur les casques VR PC. Je pense qu'il y aura toujours un écart entre les deux, jusqu'à ce que la 10G débarque et qu'on jouent tous en streaming avec une latence d'1 ms avec des casques 16k par oeil.
carapuce J'ai aussi testé le PSVR, et son problème est sa dalle en 1080p quand on est en 1200p sur un HTC Vive et en 1440p sur un casque Microsoft MR. La différence de netteté était déjà visible avec un Vive, mais avec un Microsoft MR est très flagrant. Après la PS4 standard ne peut pas faire de miracles visuellement, la PS4 Pro permet un peu de super sampling, ça améliore apparemment la netteté, mais jamais pu tester le PSVR sur une PS4 pro.
carapuce Ha oui... Le rendu que tu trouves dégueu, c'est la netteté de l'image ou les graphismes... Ou les deux ?
Par contre c'est chiant ces exclusivités pour la VR. Même si on peut les contourner c'est pas avec ça que la technologie va se démocratiser.
Maintenant d'un point de vu purement graphique c'est surtout la machine qui calcul le jeu le problème. Mais quand les jeux sont moins gourmand, et que la console t'envoie un super sampling de bourrin, ça tue! Pour l'instant le jeu le plus propre que j'ai pu voir c'est Bound sur PSVR, et de loin!
Lone Echo c'est plus la eprformance graphique et il a l'avantage d'être assez sombre, du coup on perçoit moins le screen door.
Sinon pourquoi Oculus chie dans la colle? Franchement je trouve qu'ils gèrent à mort en ce moment justement. Certes je peux comprendre l'incompréhension de leur politique d'exclusivité sur PC, mais sans eux, tout ces jeux n'existeraient juste pas. Et c'est aussi un argument commercial en leur faveur, personnellement quand j'achète un hardware, la première chose que je regarde c'est le catalogue, d'où mon choix pour Oculus.
Et ils chient encore plus dans la colle par le fait qu'ils pourraient se faire plus de pognons avec leurs jeux en ouvrant leur store à tout les casques VR, comme le fait Steam. Seulement, visiblement aujourd'hui, leur but est de se la jouer Apple, sauf qu'eux, ils tentent de le faire directement sur PC
J'évite d'acheter des jeux sur leur store, parce que je veux pouvoir jouer à tout mes jeux le jour où j'aurais un Pimax 8k, un LG UltraGear ou tout autres futures casques, vraiment pas envie de me cantonner à une seule marque pour jouer en VR.
personnellement quand j'achète un hardware, la première chose que je regarde c'est le catalogue, d'où mon choix pour Oculus. Je ne pense pas que tu as choisis l'oculus pour ça, mais plus pour le prix. Parce que tu le sais (enfin je pense), tout les jeux Oculus sont jouable sur HTC Vive et Microsoft MR (via revive).
En ce qui concerne le PSVR, c'est une question d’affinité. Le SDE du PSVR est impressionnant, mais sa définition en 1080p j'ai du mal, tout me parait floue en comparaison à un Vive, même si sur le Vive, on voit plus les pixels. Mais si je compare la netteté du PSVR avec le Lenovo, là c'est juste le jour et la nuit. Celà dit, tout ne se limite pas à ça, il y a le tracking, le FOV, le confort et pas mal de paramètres. Et pour moi, le PSVR se retrouve en dernière position de tout les casques VR que j'ai pu tester.
carapuce Va falloir patienter du coup, Pimax 8K + PC surpuissant et ça devrait te plaire
Et certes ont peut passer par revive, mais perso je trouve le PC déjà suffisamment galère comme ça (quand un jeu ne se lance pas, quand ça rame sans raison, etc...), je préfère un support natif et fonctionnel et non de la bidouille. (la preuve je ne toucherai pas à fallout tant que ça ne sera pas le cas)...
D'ailleurs du coup Steam chie tout autant dans la colle alors, vu que certains jeux ne proposent pas de support du Rift (fallout, LA Noire)...
Bref, j'trouve les critiques vraiment sévère envers Oculus alors qu'il se remue pour proposer du contenu et de nouvelles fonctionnalités VR.
Pour le PSVR je ne dis pas que l'image sera toujours meilleure que sur rift (ça dépend surtout du PC/console), mais qu'il a le potentiel pour le faire, et d'ailleurs il le fait quand on lui donne les moyens. Un écran pentile à besoin de mélanger 2 pixel pour obtenir une couleur, là ou l'écran RGB n'en utilise qu'un; résultat les contours des objets sont bien plus net et précis. Bien entendu il faut encore que le jeu soit rendu à la résolution native du casque voir même au delà pour que le résultat soit probant, mais quand c'est le cas, le résultat est vraiment dingue.
Il faut vraiment que tu test le PSVR sur PS4 pro (Rigs, thumper, windlands,...) et en particulier Bound un jour, tu seras très surpris... Maintenant oui le casque propose une VR moins abouti que les autres (surout à cause du tracking et ses controleurs), mais elle reste tout a fait convaincante (et d'ailleurs pour tous les jeux en cockpit il est sur un pied d'égalité), et pour le confort, pour moi y a juste pas photo, c'est le casque le plus confortable que j'ai pu essayer jusqu'ici (autant sur le port que l'image)...
Je ne pense pas être sévère, c'est simplement que je joue plus sur PC que sur console, et que je ne veux pas que ce support de liberté devienne aussi restrictif qu'une console. Et je ne suis pas le seul, Oculus a une mauvaise image auprès de beaucoup de joueurs VR PC à cause de sa politique. Tu ne percute peut être pas tout de suite l'importance de garder un store ouvert pour le consommateur, mais peut être qu'un jour, tu comprendras, le jour où l'Oculus Rift CV2 sera pas forcément bon en comparaison à la concurrence, qu'il sera cher et que tu devras te le payer malgré tout pour profiter de tout tes jeux déjà acheté avec ton CV1. Si l'Oculus Rift a baissé de prix, c'est parce qu'il était loin derrière le HTC Vive niveau vente, ils ont rattrapé leur retard désormais, le future ne se répétera peut être pas.
Pour le PSVR, je ne pense pas être surpris, j'ai le Lenovo avec des écrans LCD RGB d'une définition totale de 2880 x 1440 (1920 x 1080 pour le PSVR). SDE encore moins visible que sur le PSVR et image très largement plus nette. Le PSVR ne peut plus lutter en ce qui concerne la propreté d'image
J'avais testé Keep Talking and Nobody Explodes avec le PSVR, jeu pas du tout gourmand, du coup c'était plus net que la moyenne, mais le rendu était je trouve trop floue quand même. Après, on a pas le même casque pour comparer, l'Oculus Rift propose une image floutée en comparaison du HTC vive, mais la contre partie sur le Vive, c'est qu'on voit plus le SDE. Sur le Vive, je trouvais l'image vraiment plus nette qu'un PSVR, les pixels étaient plus petit que sur le PSVR, et ça impossible de le changer. Maintenant, je peux comprendre que le SDE moins présent sur PSVR est un gros plus et qu'on peut préférer le rendu du PSVR (en dehors de la netteté et de la qualité graphique).
Si un jour j'ai l'occasion de le tester sur une PS4 pro, je le ferais, mais pas encore eu l'occasion.
D'ailleurs, je ne sais pas si tu le pratiques, mais utilises le super sampling sur ton Oculus Rift, ça change pas mal la donne aussi.
Pour moi c'est de la bidouille. ^^
Pour ce qui est des soit disant liberté du joueur PC, je ne vois rien de tel en étant totalement dépendant d'une plateforme dématérialisé, enfin ça c'est mon point de vu (attention je suis pas du tout réfractaire au démat, mais j'y vois qu'une dépendance de plus). J'imagine pas voir steam fermer (enfin qui sait ça pourrait peut être arrivé un jour), mais ça n'empêche que la boite pourrait très bien changer de politique...
Sinon oui je met du supersampling sur le rift, mais au delà de 1.5, 1.6 je ne vois plus aucune différence (alors que je vois souvent des commentaires qui trouvent nécessaire de le mettre 2, après je m'y prend peut être mal).
Pour la liberté des joueurs PC, bah si tu estimes qu'on est pas dans une liberté absolue, je veux bien le comprendre, mais de là à trouver des excuses à une politique qui rend cette "semie liberté" encore moins libertaire, je ne comprends pas trop. Je ne sais pas comment tu vois l'avenir, mais si dans ta tête, tu te dis que tu resteras sur la marque Oculus, okey (et encore, ce qu'oculus engage, ça pourrait se traduire par l'apparition dans le future de plein de store VR fermé à une marque, et tu risques de pas spécialement apprécier non plus), si tu ne sais pas ce que tu auras comme casque VR dans 5 ans, alors je ne te comprends absolument pas. Peut être que tu as l’habitude des consoles, et que ça te choque moins, seulement, un casque VR c'est pas une console, c'est juste un périphérique, comme une TV. Voilà le problème pour moi.
Pour le super sampling, j'ai remarqué aussi que au delà du 1.5, la différence devient vraiment minime.
(j'étais parti pour faire un pavé encore, mais j'pense que ça résume bien) ^^
Et j'en connais pas mal, qui ont un oculus Rift, et qui ne cautionne pas du tout cette pratique, eux savent bien qu'ils passeront tôt où tard sur un autre casque, et pas forcément Oculus qui pourrait aussi de s'orienter uniquement sur du Santa Cruz, et sur ce type de matériel, un store "fermé" est logique et normal.
Je suis pas du tout attaché à Oculus, et j'ignore quelle casque je possèderai demain, PC, console, nomades, tout m'intéresse... J'ai déjà tellement peu de temps pour jouer à tout ce que je voudrai, que je ne me soucis pas trop de savoir si oui ou non je pourrai rejouer à un jeu que j'ai déjà rincer. (c'est déjà le cas pour mes jeux boite alors démat...) Je préfère garder un "souvenir nostalgique". ^^
Et que ça soit oculus ou un autre toutes les plateformes en ligne peuvent potentiellement changer.
Enfin bref, je voulais juste dire que je trouve leur politique plus bénéfique que néfaste, et si rester "semi fermé" leur permet de produire de nouvelles choses et de mieux promouvoir leur casque je le conçoit totalement. (je dis pas que plus d'ouverture ne serait pas mieux, mais je ne considère pas que ça soit néfaste pour la VR au contraire)
Si tu parts du principe que sans store fermé, oculus ne financerait pas de jeux, alors je comprends ton point de vue.
Moi je part du principe que le financement ne change pas, mais que le store soit ouvert, pour concurrencer Steam sur le domaine des jeux VR.
Tu sous entends qu steam pourrait changer de politique à l'avenir. Or, Steam est basé sur l'open source depuis le début (Open VR qui permet à tout les casques VR d'être compatibles Steam VR, qui permet à revive d'être intégré à steam, qui permet à la communauté de proposer des espaces roomscale de banjo et kazooi par exemple ), si il y a une chose qui n'arrivera pas, c'est bien ça, que steam change sa politique, d'ailleurs, je ne vois pas à quel support steam pourrait être exclusif, le système lighthouse est ouvert à toutes les marques, HTC, Pimax et LG ont pris la licence, l'oculus Rift et les casques Microsoft MR sont compatible grâce à Open VR.
Ce qui est bénéfique pour la VR, c'est la simplicité, c'est certainement pas les exclus sur un même support : Le PC.
M'enfin, c'est mon point du vue, t'as le tien, même si je ne le comprends pas.
Ah c'est ptete ça la différence de vision du coup, pour moi le support c'est le casque, pour la simple raison qu'ils ont chacun des spécificités, le PC n'étant que la machine à calcul derrière. (qui d'ailleurs pourrait simplement disparaitre avec l'évolution de la VR)
Pour les casques actuels, si on se fie au dictionnaire, on a à faire à des périphériques de sortie/entrée et non à des support. Et pour moi oui, ce sont des périphériques et non des supports. Le Support c'est la PS4 ou le PC, le casque VR c'est un périphérique comme une TV/écran PC en est un.
Et on le sait, on aura des casques qui fonctionneront sans PC, mais je ne crois absolument pas qu'à l'avenir, les PC disparaîtront pour la VR. La gourmandise de ces casques, la loi de moore qui arrive en fin de vie, la VR PC restera toujours plus belle et mieux définie que la VR mobile. C'est ce que je pense.
Après c'est une différence de point de vu, mais pour moi c'est justement le computing qui est l'accessoire de la VR. (j'ai changé ma PS4 pour une Pro, et j'ai changé de PC pour le Rift). D'ailleurs Suhei Yoshida avait donné une interview où il exprimait le même point de vu.
Pour moi un casque VR n'est pas qu'un simple "diffuseur", c'est un support et même un tout nouveau medium artistique à part entière (là ou un écran permet juste d'afficher un contenu: cinéma, photo, peinture,..etc.. mais ne constitue en aucun cas un média).
Sinon je crois fermement qu'il arrivera un jour ou l'autre ou l'on ne verra plus forcément de différences entre la VR nomade et PC... Et je compte beaucoup sur l'économie de ressource via l'eye tracking et le rendu foveal. Après faut juste pas se montrer trop impatient parceque ça sera pas demain la veille. (ca c'est clair)
Un périphérique informatique est un dispositif connecté à un système de traitement de l'information central (ordinateur, console de jeux, etc.) et qui ajoute à ce dernier des fonctionnalités.
Un jeu sera plus beau sur la même TV lorsque tu passeras d'une plateforme moins puissante à une plateforme plus puissante. Ta PS4 pro offre un meilleur rendu sur ton PSVR comme elle offre un meilleur rendu sur ta TV. Ton raisonnement est plutôt étrange
Bref, on ne sera jamais d'accord. Mais au moins, je t'aurais expliqué pourquoi je trouve qu'Oculus fait de la merde au niveau de sa politique. Et penser que cliver les joueurs VR, apporter de la complexité à l'offre va aider à démocratiser la VR, c'est être très optimiste. Heureusement que Steam est là, et qu'on puisse jouer tous ensemble sur cette plateforme ouverte à tous.
En ce qui concerne la VR nomade vs PC, je ne pense absolument pas, puisque toutes les avancées en matière de rendu fovéal et autres seront aussi existants sur les casques VR PC. Je pense qu'il y aura toujours un écart entre les deux, jusqu'à ce que la 10G débarque et qu'on jouent tous en streaming avec une latence d'1 ms avec des casques 16k par oeil.