Sea of Thieves (le Monde) est une «Légende» comme la cité d'or, Atlantis etc...
Ce monde est peuplé par les NPC qui sont arrivés ici, tout comme nous les pirates, attirés par les possibilités de gagner la renommée, la richesse et l'aventure, peut-être même la sécurité. Certains resteront et d'autres partiront et de nouveaux personnages et groupes arriveront au fil du temps.
Il y a d'autres résidents a Sea of Thieves - sous forme de sirènes, d'habitants océaniques, de squelettes, Monstres et plus encore, des traces de civilisation qui témoignent d'anciens explorateurs ou de chasseurs de trésors avec des mystère à découvrir là autours. Dans le Podcast Rare nous parle de l'âge d'or des Pirates, le Monde de Sea of Thieves aura donc des périodes historiques fictives qui évolueront avec le temps, l'âge d'or devrait donc être une période importante lors de la progression du jeu comme vous-vous en doutez le jeu se jouera exclusivement en ligne ainsi les développeurs pourront directement interagir avec le Monde et les joueurs en proposent divers événements qui pourront durer quelques-heures comme plusieurs mois c'est ce qu'ils appellent une campagne en direct.
Dans la vidéo Christina Parker Explique que Sea Of Thieves continuera à proposer du contenu comme ils le font actuellement depuis 1 an avec l'Alpha Technique mais que le produit lors de sa sortie sera un produit finis qui se verra encore évoluer avec le temps ils pourront directement interagir sur le jeu sans forcer les joueurs a faire de mises à jours via différents événements. Sea of Thieves semble donc être un projet ambitieux sur la durée avec un Monde évolutif, des ajouts d'îles, des événements uniques, changement de PNJ... le jeu va donc grandement récompenser les joueurs qui s'y investissent dès le début. Je crains en revanche qu'un joueur qui achète le jeu 2 ans après sa sortie se voit amputer d'une période du jeu qu'il ne pourras plus rattraper.
skuldleif dans l'Alpha ils veulent montrer ce qu'ils veulent montrer pas tout ce qu'ils ont fait je pense pas qu'ils vont rajouter des éléments de Gameplay mais plus des îles, de la customisation, des mobs à la limite et changer des PNJ et fournir de nouvelles quêtes
diablo ce qui minquiete cest qua aucun moment ils nous rassurent en disant "oui lalpha na rien avoir avec le jeu final" , et aussi yen a marre des squelette meme un gros fan du jeu a confié dans une video youtube quil en avait marre.
skuldleif le jeu est en développement hein ils vont pas te filer le Kraken, serpents des mers, sirènes hostiles, fantômes qui sont confirmé c'est logique c'est juste le squelette du jeu qu'on test nous
Le squelette c'est l'I.A de base du jeu c'est l'I.A la plus simple il peuvent entendre un son spaciale c'est a dire que si on se trouve a l'autre bout de l'île et qu'on tire un coup de feu ça va les alêrter et ils sortiront du sol pour venir vers nous du moins nous chercher car ils sauront pas avec exactitude ou nous sommes si nous ne faisons plus de bruit et qu'ils se trouvent assez loins, c'est le même procédé qu'utilise State of Decay avec ses Zombies, il peuvent prendre conscience de leur état de santé et choisir de fuir le combat ou se cacher pour manger une banane et retrouver de la santé, ils peuvent nous attaquer a distance, au CaC avec une épée ou leurs mains, ils peuvent parer nos coups...mais ça reste des ennemies faible ils sont uniquement là pour nous gêner mais à plusieurs ils peuvent quand même devenir une menace. ils doivent encore les équilibrer d'après Joe Nate les rendre plus réactifs
Skuldleif pas besoin d'être un génie pour comprendre que l'Alpha n'a rien à voir avec le jeu final. On a vu plein de choses dans le trailer dont j'ai seulement accès que depuis aujourd'hui en tant que Pionnier du programme. Et encore, j'ai pas accès à tout comme la compagnie des marchands par exemple. Ils ont affirmé aussi qu'ils garderaient la personnalisation du personnage pour le jeu final, on a vu plein de perso' différents, on se doute que tout ça sera customisable à la sortie.