Vraiment cool comme concept, laisser les gens exprimer leur créativité avec des outils (et une technologie) assez révolutionnaires pour le coup. Sur LBP t'avait déjà des créations assez dingues, j'ose imaginer les résultats sur ce Dreams.
Tu créer ton propre jeu quoi avec les immenses talents qu'on a eu sur LBP, il faudra pas longtemps pour que ceux là nous sorte des niveau de haute volée ! j'espère que MM continuera de primer les niveaux les plus ambitieux comme sur LBP pour les mettre en avant !
Du gameplay mais surtout pleins pleins pleins d'infos dans cette vidéo:
On y apprend que le mode campagne du jeu ne proposera pas une mais 3 histoires, avec 3 gameplays différents:
- Le premier est un point'n'clic d'aventure dans une ambiance "noire", et aurait une narration plutot mature.
-Le second serait un jeu de plateforme plus léger, très coloré avec comme personnage "Frances", l'ourson qu'on a déjà pu voir à de nombreuse reprise.
- et le troisième serait un jeu d'aventure science fiction ou l'on incarnera un piti robot.
L'intégralité de ces histoires a été créé dans Dreams directement sur PS4 que se soit les personnage, les animations, les musiques, les effets visuels et sonore, les scripts,...etc...
L'intégralité du jeu pourra être joué en co-op.
Ces histoires sont surtout là pour démontrer la puissance du moteur et pour servir d'exemple à la communauté, pour montrer que n'importe quel style de jeu ou d'expérience est réalisable via les outils de Dreams.
Le moteur du jeu (à savoir les outils de création) serait très intuitif.tout en profitant de fonctionnalités très puissantes.
L'outil de son/musique permettra de jouer "littéralement" de la musique, en définissant des sons/notes aux boutons de la manette, mais on aura un système plus traditionnel d'écriture (sequenceur, pianoroll, sampler, etc...). On pourra également enregistrer du son via la PS Caméra où un casque, les sampler tel quel ou les modifier pour créer nos propres sons. (mais on pourrait apparemment uploader aussi ses propres sons dans le jeu, à confirmer)
L'impression 3D sera supporté par le jeu (après le lancement).
Et dernier point, et non pas des moindres, on nous confirme une fois de plus que la VR sera bien supporté sur le jeu, mais après le lancement.
lightning Ouai j'ai tiqué aussi sur ce passage quand je l'ai vu, il semble y avoir du contrôle des mains et surtout la caméra fait très "head tracking".
Perso j'avais plus de doutes depuis un bon moment mais ça fait toujours plaisir de voir qu'il ne lâche pas l'affaire... Mais juste un peu déçu de voir que ça ne sera pas day one...
gauffreman ouai vraiment dommage. Mais bon c'est un projet tellement ambitieux que je les en tiens pas rigueur.
Le plus important c'est que la finition soit parfaite day one.
lightning Va la qualité des précédents jeux de MM , je ne doute pas que celui-ci sera aussi au top!
(et vu que les bugs/glitch qui subsistent dans les LBP sont en plus généralement exploité afin de créer de nouveaux outils, j'suis curieux de voir si ces "outils émergents" vont aussi faire surface dans celui là ^^)
En tous cas, ça fait plaisir d'avoir des nouvelles de ce projet.
Le plus impressionnant c'est vraiment la versatilité des ambiances.
sora78 je crois qu'on va voir plein de remake pours des jeux comme Ape Escape, jack ans daxter, concker voire même du metroid etc...
Quelques gifs trouvé =P
Vraiment cool comme concept, laisser les gens exprimer leur créativité avec des outils (et une technologie) assez révolutionnaires pour le coup. Sur LBP t'avait déjà des créations assez dingues, j'ose imaginer les résultats sur ce Dreams.
Et le très gros avantage de Dreams il n'y a aucune limite en terme d'assets (très pratiques pour les remakes)
J'ai tellement hâte de voire les créations de la communauté. Petit rappel il y a un panel sur Dreams samedi à 21h30
Je pourrais probablement pas le regarder en direct, mais si y a une redif' ou un récap', j'me rattraperais dessus.
Thx pour l'info.
Pour ces joueurs là, il y aura la campagne + toutes les créations de la communauté.
On y apprend que le mode campagne du jeu ne proposera pas une mais 3 histoires, avec 3 gameplays différents:
- Le premier est un point'n'clic d'aventure dans une ambiance "noire", et aurait une narration plutot mature.
-Le second serait un jeu de plateforme plus léger, très coloré avec comme personnage "Frances", l'ourson qu'on a déjà pu voir à de nombreuse reprise.
- et le troisième serait un jeu d'aventure science fiction ou l'on incarnera un piti robot.
L'intégralité de ces histoires a été créé dans Dreams directement sur PS4 que se soit les personnage, les animations, les musiques, les effets visuels et sonore, les scripts,...etc...
L'intégralité du jeu pourra être joué en co-op.
Ces histoires sont surtout là pour démontrer la puissance du moteur et pour servir d'exemple à la communauté, pour montrer que n'importe quel style de jeu ou d'expérience est réalisable via les outils de Dreams.
Le moteur du jeu (à savoir les outils de création) serait très intuitif.tout en profitant de fonctionnalités très puissantes.
L'outil de son/musique permettra de jouer "littéralement" de la musique, en définissant des sons/notes aux boutons de la manette, mais on aura un système plus traditionnel d'écriture (sequenceur, pianoroll, sampler, etc...). On pourra également enregistrer du son via la PS Caméra où un casque, les sampler tel quel ou les modifier pour créer nos propres sons. (mais on pourrait apparemment uploader aussi ses propres sons dans le jeu, à confirmer)
L'impression 3D sera supporté par le jeu (après le lancement).
Et dernier point, et non pas des moindres, on nous confirme une fois de plus que la VR sera bien supporté sur le jeu, mais après le lancement.
Ce passage fait très VR
http://i.cubeupload.com/vz7XFW.gif
mais j'ai plus doute la vr arrive, mais après le lancement
Perso j'avais plus de doutes depuis un bon moment mais ça fait toujours plaisir de voir qu'il ne lâche pas l'affaire... Mais juste un peu déçu de voir que ça ne sera pas day one...
Le plus important c'est que la finition soit parfaite day one.
(et vu que les bugs/glitch qui subsistent dans les LBP sont en plus généralement exploité afin de créer de nouveaux outils, j'suis curieux de voir si ces "outils émergents" vont aussi faire surface dans celui là ^^)