Bah dit dont c'est allé super loin cette histoire, je ne connais pas trop les détails du comment les Lootboxs furent intégrés dans le jeu Starwars Battlefront 2 car je m'en contre fou à l'infini de ce jeu, mais wow la c'est vraiment abusé que ça arrive à ce stade
En même temps avec et sans jeu de mot Star Wars oui "it's a trap". Jamais de l'histoire EA a voulu autant enculé des fans... Et soutirer de l'argent a des jeunes
foxstep ils l'ont toujours été, rappelle toi que tu devais acheté un pass à dix balles pour jouer au multi de BF3 si tu le prenais d'occasion, jamais sur cod ^^
En esperant que ça aille plus loin et qu'EA se couche totalement.
Le discours de la video peut paraitre ridicule mais c'est deja arrivé que des gosses reussissent a faire des achats sur la console du daron.
foxstep c'est justement car c'est starwars que ça a fait du bruit et que cette pratique à été mise en lumière, j 'ai pas honte de dire qu 'avant cette polémique je ne savais même pas ce que c 'était qu'une lootbox pourtant je suis gamer depuis l 'age de 6 ans et j 'en ai 37 alors imagine le grand publique
le bleme cest qu'il vont surement pas l'enlever, y'aura juste un nouveau sigle d'alerte ou un 18+ sinon un paquet de jeux dont ceux sur mobiles auraient deja fini a la poubelle.
kenpokan non, warner l a même fait pour des jeux solo ( arkham city par exemple ^^ ) j'étais d ailleurs étonné de la lucidité d'acti sur le coup, qui a du se douter que la fréquentation des cod en pâtirait
lordguyver c'est une récompense aléatoire offerte après avoir passé un niveau ou autre dans pas mal de jeux, alors dans les jeux sympas ( overwatch, gears 4 ) t as juste du cosmétique, dans les puteries ( SWBF2, les COD depuis advanced warfare) tu as des armes, ou compétences te donnant un avantage in game, sachant que dans tous les cas tu peux acheter ces lootbox avec du vrai pognon
kenpokan je m'en rappelais pas, en même temps je crois qu à part warhawk que j ai eut gratos j ai pas joué à un seul mode multi de chez Sony sur ps3 ( ah si, un peu killzone 2 c'était à chier )
lordguyver j'ai aps précisé, mais le souci de SWBF2 c est que pour tout débloquer sans pognon cela demanderait un temps énorme (j ai lu 4000 heures de jeu il me semble )
Si EA s'en prend plein les dents, j'espère qu'ils vont lâcher la bride à des studio comme Bioware et Dice, qui sont talentueux (du moins qui l'étaient) et qui reste derrière des licences que j'apprécie particulièrement ( Battlefield, Mirror's Edge, Mass Effect 1, Dragon Age 1 etc)
Tant mieux que ca parte en couille comme ca, au moins pour le prochain Battlefield ils pousseront pas le bouchon encore plus loin, genre à faire payer certaines armes uniquement via des lootbox.
D'ailleurs ce concept même de chance ne devrait pas exister dans un jeu. Le but est juste de faire dépenser de la thune au mec qui veut vraiment un item spécifique.
Justx Attention , lâcher la bride ne veut pas dire s'en séparer, mais simplement leur imposer moins de contraintes ( comme par exemple, un cahier des charges plus léger,ou un jeu qui n'est pas lié à une license extra- numérique, ou encore y aller mollo sur les impératifs du modèle économique) afin que les studios puissent retrouver un peu plus de liberté créative. Puis il y a des exceptions, comme l'exploitation de la licence Spiderman par Sony... Mais quand Disney va voir le succès du Spiderman chez Insomniac commandé par Sony, ils vont sûrement réfléchir à qui redonner la license Star Wars à la fin du contrat.
hibito
Effectivement je te rejoins sur tout ce que tu dis la.
Apres comme j'ai deja dit dans d'autre article. Des studio talentueux independant ca cours pas les rues. Les studio internes de Sony on cette particularité qu'il sont aussi talentueux que libre creativement. Dans une certaine mesure. Il est inconcevable que naughty dog ou santa monica ou même quantic dream se mette a faire des commandes pour disney ou un une autre multinationale car c'est généralement ce qu'un studio essai d'eviter cette demarche a de l'interet quand on veut se faire un billet et remplir les caisses du studio. Les studio de sony sont plutot dans.une dynamique ou ils ont des choses a dire, des nouvelles licenses et histoires originales a raconter.
Le cas spiderman est particulier car insomniac n'est pas un studio appartenant a sony c'est un studio indépendant qui est juste tres proches de sony. Ils peuvent se permettre d'accepter ce genre de commandes et sony leur laisse le temps et la liberté creative pour réaliser cette adaptation comme si c'était un jeux AAA maison. (Les jeux a license adapter ont généralement pas le temps ni le budget qui va avec c'est pour cette raison qu'il sont souvent mauvais).
Mais je te.met au defis de trouver un studio aussi talentueux que insomniac qui est libre et qui recherche ce genre de contrat.
Pour battlefront cest encore pire vu que seul DICE est capable aujourd'hui de creer une expérience multi qui reunis 64 joueur sur une map, a 60fps, avec des graphismes ultra realiste des affrontements aerien, terrestre et naval, de la destruction, etc...
Bref y a personne dans l'industrie capable de proposer ce genre d'expérience. Et si elle existe quelque part elle n'est pas forcément disposé a travailler sur une license aussi prestigieuse et exigente que star wars. Star wars a de sacrée fan qui crieront au loup au.moindre faut pas faut savoir assumer ce genre de développement. Quand tas une.liberte creative proche du 0
Enorme comme ça va loin cette histoire.
Le discours de la video peut paraitre ridicule mais c'est deja arrivé que des gosses reussissent a faire des achats sur la console du daron.
Même moi je suis étonné
raioh Pareil, surtout avec le titre SW dans le jeu. Finalement ça n'as pas passé easy
Enfin quelqu'un qui agit et fait réagir contre EA la boîte aux maj annuelles à 70€
C'est un truc qui peu ammener de l'addiction et ruiner des gens.
stampead Vu de ce point pas faux non plus.
Ils n'étaient pas les seuls malheureusement....
lordguyver c'est une récompense aléatoire offerte après avoir passé un niveau ou autre dans pas mal de jeux, alors dans les jeux sympas ( overwatch, gears 4 ) t as juste du cosmétique, dans les puteries ( SWBF2, les COD depuis advanced warfare) tu as des armes, ou compétences te donnant un avantage in game, sachant que dans tous les cas tu peux acheter ces lootbox avec du vrai pognon
Heureusement ça n'a pas marché.
lordguyver j'ai aps précisé, mais le souci de SWBF2 c est que pour tout débloquer sans pognon cela demanderait un temps énorme (j ai lu 4000 heures de jeu il me semble
Moi je dis Bravo, enfin les mentalité vont bougé et on prendra les joueurs ( un peu ) moins pour des cons.
Cette année sera une année tranquille pour EA sans une rude concurrence
S'il continue ainsi l'année prochaine ils l'auront aussi
Le politicien dit que c'est un piège.
Le jeune se plaint de l'intégration du système mobile dans les jeux grands publics.
Le petit gros amène son expérience personnelle sur la perversion du gambling.
La ménagère s'inquiète pour ses gosses.
Le PC gras ne veut pas payer plus.
D'ailleurs ce concept même de chance ne devrait pas exister dans un jeu. Le but est juste de faire dépenser de la thune au mec qui veut vraiment un item spécifique.
les studio leur appartient c'est comme si tu demandais a Disney de laisser marvel...
Effectivement je te rejoins sur tout ce que tu dis la.
Apres comme j'ai deja dit dans d'autre article. Des studio talentueux independant ca cours pas les rues. Les studio internes de Sony on cette particularité qu'il sont aussi talentueux que libre creativement. Dans une certaine mesure. Il est inconcevable que naughty dog ou santa monica ou même quantic dream se mette a faire des commandes pour disney ou un une autre multinationale car c'est généralement ce qu'un studio essai d'eviter cette demarche a de l'interet quand on veut se faire un billet et remplir les caisses du studio. Les studio de sony sont plutot dans.une dynamique ou ils ont des choses a dire, des nouvelles licenses et histoires originales a raconter.
Le cas spiderman est particulier car insomniac n'est pas un studio appartenant a sony c'est un studio indépendant qui est juste tres proches de sony. Ils peuvent se permettre d'accepter ce genre de commandes et sony leur laisse le temps et la liberté creative pour réaliser cette adaptation comme si c'était un jeux AAA maison. (Les jeux a license adapter ont généralement pas le temps ni le budget qui va avec c'est pour cette raison qu'il sont souvent mauvais).
Mais je te.met au defis de trouver un studio aussi talentueux que insomniac qui est libre et qui recherche ce genre de contrat.
Pour battlefront cest encore pire vu que seul DICE est capable aujourd'hui de creer une expérience multi qui reunis 64 joueur sur une map, a 60fps, avec des graphismes ultra realiste des affrontements aerien, terrestre et naval, de la destruction, etc...
Bref y a personne dans l'industrie capable de proposer ce genre d'expérience. Et si elle existe quelque part elle n'est pas forcément disposé a travailler sur une license aussi prestigieuse et exigente que star wars. Star wars a de sacrée fan qui crieront au loup au.moindre faut pas faut savoir assumer ce genre de développement. Quand tas une.liberte creative proche du 0