Bonjour à tous !
Je me permet de venir vers vous afin de vous proposer l'article que j'ai écris sur le site où je suis rédacteur. J'ai pu jouer à Xenoblade Chronicles 2 et voici donc ma preview de ce dernier :
Vous verrez que c'est assez superficiel, car naturellement il faut en garder pour le test, et NDA obligent, je ne peux pas en dire plus qu'on me le permet ^^
Cependant comme vous serez quelques-uns à aller lire cette preview, je répondrai, si je le peux, aux questions que vous pouvez vous poser, et ce dans les commentaires sur Gamekyo naturellement. Je fais ma pub certes, et je ne m'en cache pas, mais j'ai aussi envie de partager avec la communauté présente ici même.
Pour la suite je vous attends en commentaires

A le
*cours loin*
danceterialg Merci pour ton retour
+FUIS CHANCEUX
Sinon bonne preview
ça a bien l'air d'être le digne héritier du premier sur Wii, c'est déjà ça
Les graphismes sont d’ailleurs à la traîne, ce qui se traduit par une comparaison simple : XC2 nécessite autant d’espace mémoire que Fire Emblem Warriors, il y a de quoi s’en inquiéter. Si on attend encore l’effet « waouh » qui nous avait suivi durant tout notre aventure sur XC, nous craignons surtout qu’il n’arrive jamais. Bref, le jeu est clairement décevant du côté de sa réalisation, on ne se croirait pas deux générations de console plus tard que son ainé.
C'est quoi cette comparaison à la con de la taille du jeu avec celle de Fe Warriors?
Mais sinon côté graphismes oui le jeu n'est pas une claque technique, et Zelda BOTW ne l'est pas non plus, pour autant la direction artistique, la cohérence de l'univers, le souci du détail, c'est ce qui fait la différence.
Moi j'ai l'impression que globalement c'est quand même plus propre au niveau des textures non?
Sur Switch il y a une différence entre le format tablette et le format TV. Si on compare XCX et XC2 sur une TV, alors la différence est très net. XC2 domaine en terme de fluidité, en terme de détails, de textures. Tout est bien plus fin et la profondeur de champ a été relevée de façon plutôt significative.
Par contre si tu joues en mode portable du coup, le jeu sera moins fin comme pour Super Mario Odyssey. C'est la seule vraie différence que j'ai constaté car je n'ai pas eu de souci de fluidité quelque soit le mode que j'ai utilisé.
Ce qui est appréciable c'est que les cinématiques ont l'air vraiment propres cette fois et bien mises en scène. Dans Xeno X non seulement t'en avais pas tant que ça mais c'était assez immonde vu que ça zoomait sur les textures dégueulasses, sans parler de l'animation faciale des persos inexistante.
Là même de très près je trouve que les textures sont pas si dégueu sincèrement, et je me suis même parfois dit que pour une Nintendo Switch c'était même plutôt chouette en fait, surtout au niveau des personnages qui sont très très propres.
Pour les expressions faciales, y a eu du taff de fait et ça n'a rien à voir avec le XCX. C'est le jour et la nuit je trouve, même si on est d'accord que le style un peu "manga" ne plaira peut-être pas à tout le monde. M'enfin moi personnellement j'adore le style.
Ça permet d'avoir des persos beaucoup plus propres et très expressifs assez facilement.
Ah et un truc que j'ai bien aimé et qu'on voit malheureusement pas partout. C'est la possibilité de changer la position de la caméra a la volée. Être plus ou moins haut par rapport au personnage et plus ou moins près. C'est très agréable
Sinon, petite question : le jeu a-t-il réellement des options pour gérer l'équilibrage du son/musique/voix, etc ? Il y a des dires un peu partout, mais jamais clairement. Merci bien en avance !
Volume voix cinématique
Volume musique
Volume effets
Volume voix en jeu
Volume narration
Volume environnement
Volume système
Autrement dit, tu peux vraiment gérer tout comme tu veux ^^
Au moins, on a un bestiaire hein ? (Trop de questions, désolé xD)