Et encore, sur des scènes calmes comme ça ça va, mais sur one s des que c'était chargé en action la console baissait la reso pour maintenir le framerate. U
Ces resos dynamiques c'est vraiment la pire idée des développeurs. Sur Batman, une vraie bouillie de pixels.
Vivement cette console mardi
quand tu compare on voit la difference mais honnetement ca m'est jamais arrivé de regarder un petale de fleur a 500 metre pendant que je joue. En regle general j'avance 500 metre puis je la regarde passer pendant que je continue d'avancer.
minicupi non mais faut avouer que ça pixellisait un max par moment. Je crois que le rendu 4k 60fps va être une merveille sur les jeux qui le permettront
C’est sur grand écran que l’écart se fera beaucoup sentir, la on regarde sur des smartphones ou tablette mais quand le jeu est affiché sur un écran de minimum 50pouces sa doit être flagrant.
superpanda A quelle résolution sont ils aussi sur one fat?
titipicasso tu as le principe du Supersampling sur les tvs full HD
Ce mot barbare est traduit en français par “super-échantillonnage”. Sans entrer dans les détails techniques, il s’agit un peu de l’inverse de l’upscale. L’upscale part d’une image à la définition inférieure pour la mettre à l’échelle à une définition plus élevée alors qu’ici, on part au contraire d’une image plus détaillée (en l’occurrence 4 fois plus détaillée en 4K par rapport au 1080p) pour la faire passer à une définition inférieure. Puisque la source de l’image est de meilleure qualité, le rendu final l’est également, même sur un écran 1080p. C’est à dire que même avec un écran 1080p, la console calculera tout en 4K avant de reconstituer une image en 1080p. Ce qui signifie également que pour profiter de cette fonction, il faut tout de même disposer des patchs 4K.
Ainsi que des effets supplémentaires (fumée, ombres, lumière...) et autres joyeusetés
Mais honnêtement sans tv 4k pour ma part, je n'aurais pas sauté le pas
Ah oui on voit bien qu'un 1080p ne ce vaut pas, et quand s'est en pleine action, c'est encore pire vu que sur One la reso devait baisser pour maintenir le 60fps.
C'est vrai que sur une tv on voit mieux la différence. Je vais faire mon vieux con, mais j'ai connu moto racer que je faisais tourner en 480*320 pour être fluide sur mon pc, et là on investit sur une nouvelle console juste pour avoir les détails d'arrière plan moins flou.
Le drame de cette console c'est que si on lui fait des jeux exclus, son parc sera trop petit, et sinon elle n'apporte qu'un effet "shiny". Je me demande combien de temps elle va rester avant le prochain changement de génération de console. 2 ans ?
olive pour moi jouer en 4k et anisotropic 16x c'est plus qu'un détail. Un vrai confort de jeu, une vraie possibilité de voir le jeu tel que l'ont voulu les devs, plein de couleurs et de details
superpanda est ce que ce plaisir d'immersion dure dans le temps ? Au ciné avec les lunettes 3d, après l'effet wouahou, au mieux on oublie cette 3d. Est ce que le bénéfice que tu ressens dans l'immersion change le ressenti de jeu ? Mais c'est peut être une question de taille d'écran. J'ai eu un 55" uhd qq mois et je l'ai revendue car je manquais de recul et sur du contenu low res ça faisait mal au crâne (même avec un upscaler). Peut être que dans ce cas ça change tout
Olive l'effet wouahou sur la 3D du cinéma...? Y en a eu un ? Autant tu m'parles d'un effet wouahou sur la 3D du Futuroscope j'te dirais que oui, c'est toujours aussi bon, autant sur le ciné... Ca a toujours été de la merde sauf sur certains plans de certains films... Donc si ça s'compte en quelques minutes sur tous les films 3D...
Un jour, la 4K tu l'auras dans chaque oeil sur un casque VR, et là ça va envoyer du pâté.
Les comparatifs s'attardent sur des choses qu'on remarque peu en jeu. Rien d'éblouissant. C'est plus net, oui, mais a part ca, pour moi c'est plus "mouais" que "waouh".
Indasun le jeu est franchement très beau par moment, moins dans d'autres, mais dire "bof graphiquement"... C'est beau au minimum, même en multi le jeu est pas dégueulasse.
Par contre, à aucun moment il n'a été dit que c'était de la 4K dynamique hein, j'sais pas où t'es allé chercher ça...
titipicasso comme sur la video si tu regardes sur un écran pas "4k"
En gros de la 4K downscalé sur un ecran 1080p c'est comme si ton jeu tournait en 1080p + anti aliasing SSAAx4
c'est aussi beaucoup + nette en terme de qualité d'image.
nobleswan ils ont ajouté de l'anisotropic filtering et le changement de resolution y joue pour beaucoup. Le jeu oscille entre le 1080p et du 820p sur one de base (certains stages sont vraiment beau, je pense a la station Argent Moon, mais d'autres sont vraiment degueux, je pense à la planete Prométhéenne ou la colonnie humaine sur la planete "glassée" )
Perso je prend la oneX parce que j'en peux plus de cette aliasing dégueux (et j'ai un peu peur que sur les jeux a venir, ils sortent tous en 720p sur one)
Par contre je suis deg', je vais devoir attendre au moins 10 jours pour avoir la mienne (j'avais pas préco, là je suis passé en reservé une a micromania et c'est -pour moi- du jamais vu niveau rupture -à part la switch qui était pas mal dans le genre aussi)
Ces resos dynamiques c'est vraiment la pire idée des développeurs. Sur Batman, une vraie bouillie de pixels.
Vivement cette console mardi
titipicasso tu as le principe du Supersampling sur les tvs full HD
Ce mot barbare est traduit en français par “super-échantillonnage”. Sans entrer dans les détails techniques, il s’agit un peu de l’inverse de l’upscale. L’upscale part d’une image à la définition inférieure pour la mettre à l’échelle à une définition plus élevée alors qu’ici, on part au contraire d’une image plus détaillée (en l’occurrence 4 fois plus détaillée en 4K par rapport au 1080p) pour la faire passer à une définition inférieure. Puisque la source de l’image est de meilleure qualité, le rendu final l’est également, même sur un écran 1080p. C’est à dire que même avec un écran 1080p, la console calculera tout en 4K avant de reconstituer une image en 1080p. Ce qui signifie également que pour profiter de cette fonction, il faut tout de même disposer des patchs 4K.
Ainsi que des effets supplémentaires (fumée, ombres, lumière...) et autres joyeusetés
Mais honnêtement sans tv 4k pour ma part, je n'aurais pas sauté le pas
Le drame de cette console c'est que si on lui fait des jeux exclus, son parc sera trop petit, et sinon elle n'apporte qu'un effet "shiny". Je me demande combien de temps elle va rester avant le prochain changement de génération de console. 2 ans ?
Un jour, la 4K tu l'auras dans chaque oeil sur un casque VR, et là ça va envoyer du pâté.
Ce sera de la 4k dynamique sur Halo 5.
Par contre, à aucun moment il n'a été dit que c'était de la 4K dynamique hein, j'sais pas où t'es allé chercher ça...
En gros de la 4K downscalé sur un ecran 1080p c'est comme si ton jeu tournait en 1080p + anti aliasing SSAAx4
c'est aussi beaucoup + nette en terme de qualité d'image.
nobleswan ils ont ajouté de l'anisotropic filtering et le changement de resolution y joue pour beaucoup. Le jeu oscille entre le 1080p et du 820p sur one de base (certains stages sont vraiment beau, je pense a la station Argent Moon, mais d'autres sont vraiment degueux, je pense à la planete Prométhéenne ou la colonnie humaine sur la planete "glassée" )
Perso je prend la oneX parce que j'en peux plus de cette aliasing dégueux (et j'ai un peu peur que sur les jeux a venir, ils sortent tous en 720p sur one)
Par contre je suis deg', je vais devoir attendre au moins 10 jours pour avoir la mienne (j'avais pas préco, là je suis passé en reservé une a micromania et c'est -pour moi- du jamais vu niveau rupture -à part la switch qui était pas mal dans le genre aussi)