ravyxxs oui je suis d'accords par contre toutes les mécaniques de jeu ont changé grâce au 2vs2 et aux gems et les anciens persos ont quand même bien changé...
rbz Quand on en sera à la troisième itération de SFV on en parlera. SFIV avant Ultra c'était daubé, SF3 avant third strike c'etait daubé, Alpha pareil...
Les premières itérations posent souvent un nouveau système de jeu qui s'affinent avec les versions, les persos supplémentaires et stages. Et au final t'as un jeu qui dépote.
Peu de jeux de baston arrivent à proposer une expérience ultime dans leur première itération (en termes de systeme de jeu, moteur de jeu attention).
T'as bien des exceptions comme Garou Motw mais le roster est faible selon les standards actuels... Et c'est surtout une autre époque.
variahunter Tu dis de la merde conçernant SFIV, le jeu à été encensé depuis la première itération. Ca à été le jeu de combat le plus joué sur la gen précédente. En tournoi j'en parle même pas.
ravyxxs Oui le roster est pas fou, mais les persos ont pas mal changé en terme de possibilités et de coups ... après, quand tu vois que les gars veulent les persos de SF2 à l'infini sans trop de changement ... ils ont peut-être pas voulu intégrer trop de changements pour que la marge de progression soit pas trop importante pour les casuals qui jouaient à UMvC3 ... ou plus probablement pour avoir moins de taff sur le roster de base et pouvoir taffer sur le système de jeu
saitama93 C'est surtout que SFIV a été le "revival" de la baston, en misant sur la nostalgie liée à SF2 à fond.
Ca n'enlève pas que Variahunter a raison dans la globalité de sa réflexion : la plupart des jeux de baston, surtout côté Capcom, nécessitent quelques années pour révéler tout leur potentiel via de multiples upgrades du système de jeu (SF3, SF Zero, Capcom vs SNK, etc).
SFIV vanilla a surtout été bien accueilli par les nostalgiques de SF2 ... le jeu en lui-même, système de jeu ou même équilibrage (Sagat !), c'était pas fou. J'ai adoré le jeu, mais je reste conscient que c'est mon amour de SF2 qui m'a amené à jouer à SFIV, pas le "jeu" lui-même, pas la "focus attack" ou autres possibilités.
rbz Graphiquement il tenait la route, mais "magnifique", euh non Le V est nettement plus beau "globalement" ... SFIV était pas daubé, il était juste hyper classique donc forcément, quand tu reprends SF2 quasi à la note près, dur de se rater ... mais la prise de risque était minimale ...
mercure7 plus beau de rien franchement . a la limite techniquement oui c'est supérieur, mais la DA est vraiment foiré, le chara design moisi comparé au IV. après le visuel ne fait pas tout, mais ils se sont bien chié avec le V.
saitama93 Il a été encensé parce que c'était le revival des jeux de baston, mais il était bourré de problèmes au niveau système de jeu sans parler de l'équilibrage ! Merci hein j'ai suivi la scène SFIV et ses tournois depuis la sortie Arcade...
N'importe quel joueur qui l'a réellement dosé te le dira... Les bourrages de shoryu dans les links, les raccourcis DP, les Air trade de l'abus, les ultra complètement pétés niveau damage et super prio permettant les gros bourrages, les shoryu cancels dans la garde (selon moi toujours un problème), le damage reduce abusif sur les combos, pas de barre de stun visible ni de guard break, la focus attack no skill pour absorber les dégâts...
Bref après un 3.3 c'est vraiment l'épisode des casuals par excellence. Le seul truc qu'ils ont trouvé pour différencier les joueurs c'est les combos en just frame mais qui sont pas rentables à cause du damage reduce, donc utilisés seulement pour KO.
ravyxxs Reponse: Capcom. Trop cher et compliqué de creer du nouveau perso. Le 3 reste pour moi le meilleur de tous y a pas a chier. J aime sa pate graphique et son rooster.
rbz Chun-Li ou Ryu de SFV sont juste nettement plus classes dans SFV.
A vrai dire, à part Ken (et encore, in-game ça passe, ya que sur la select screen que ça coince), les persos sont juste plus stylés dans SFV, c'est net.
Compare Cammy dans les 2 versions ... Tu vas avoir mal aux yeux ...
mercure7variahunter Je suis d'accord, je pensais que tu parlais d'un point de vue commercial et non qualitatif. SFIV est loin d'être mon jeu de baston préféré.
Les premières itérations posent souvent un nouveau système de jeu qui s'affinent avec les versions, les persos supplémentaires et stages. Et au final t'as un jeu qui dépote.
Peu de jeux de baston arrivent à proposer une expérience ultime dans leur première itération (en termes de systeme de jeu, moteur de jeu attention).
T'as bien des exceptions comme Garou Motw mais le roster est faible selon les standards actuels... Et c'est surtout une autre époque.
Ca n'enlève pas que Variahunter a raison dans la globalité de sa réflexion : la plupart des jeux de baston, surtout côté Capcom, nécessitent quelques années pour révéler tout leur potentiel via de multiples upgrades du système de jeu (SF3, SF Zero, Capcom vs SNK, etc).
SFIV vanilla a surtout été bien accueilli par les nostalgiques de SF2 ... le jeu en lui-même, système de jeu ou même équilibrage (Sagat !), c'était pas fou. J'ai adoré le jeu, mais je reste conscient que c'est mon amour de SF2 qui m'a amené à jouer à SFIV, pas le "jeu" lui-même, pas la "focus attack" ou autres possibilités.
SFIV : http://www.wtfgamersonly.com/wp-content/uploads/2014/07/sf4.jpg
SFV : http://cdn.gamer-network.net/2016/usgamer/SFV-Review-Shot-(4).jpg
N'importe quel joueur qui l'a réellement dosé te le dira... Les bourrages de shoryu dans les links, les raccourcis DP, les Air trade de l'abus, les ultra complètement pétés niveau damage et super prio permettant les gros bourrages, les shoryu cancels dans la garde (selon moi toujours un problème), le damage reduce abusif sur les combos, pas de barre de stun visible ni de guard break, la focus attack no skill pour absorber les dégâts...
Bref après un 3.3 c'est vraiment l'épisode des casuals par excellence. Le seul truc qu'ils ont trouvé pour différencier les joueurs c'est les combos en just frame mais qui sont pas rentables à cause du damage reduce, donc utilisés seulement pour KO.
A vrai dire, à part Ken (et encore, in-game ça passe, ya que sur la select screen que ça coince), les persos sont juste plus stylés dans SFV, c'est net.
Compare Cammy dans les 2 versions ... Tu vas avoir mal aux yeux ...