profile
Sonic Forces
14
platform : PC
editor : Sega
developer : Sonic Team
genre : plates-formes
other versions : Xbox One - PlayStation 4
gameslover > blog
    tags :
    5
    Likes
    Who likes this ?
    knity, mikazaki, nindo64, killia, thekingman1
    posted the 06/23/2017 at 09:41 AM by gameslover
    comments (24)
    shinz0 posted the 06/23/2017 at 09:48 AM
    L'intérêt de cette version c'est surtout pour une utilisation nomade

    Pour ceux qui comptent y jouer exclusivement sur leur Tv autant prendre les version PS4 ou Xbox One
    roy001 posted the 06/23/2017 at 09:51 AM
    Pas degeu du tout en plus d'etre propre j'ai pas vu le jeu ramer
    mrnuage posted the 06/23/2017 at 09:52 AM
    On n'a pas tous la place, l'argent ou tout simplement l'envie de se prendre plusieurs consoles hein...
    sultano posted the 06/23/2017 at 10:00 AM
    Clair, quand j'aurai la Switch je me le prendrai dessus. Pas envie d'acheter une console supplémentaire pour avoir un jeu qui tourne un peu mieux alors que là ça a l'air propre.
    potion2swag posted the 06/23/2017 at 10:04 AM
    Euh, ça a l'air ultra baveux, scintillant et en plus ça rame.
    lz posted the 06/23/2017 at 10:16 AM
    potion2swag : énormément d'aliasing, oui, mais par contre j'ai pas vu où ça rame. C'est à quel moment ?
    hijikatamayora13 posted the 06/23/2017 at 10:21 AM
    L'ost est propre j'espère un truc un peu plus rock par contre sonic c'est sensé être rapide la tu est stoppé toutes les 2sec par un obstacle.

    Dans adventure 2 j'était devenu tellement rapide que je glissé sur les éléments du décor et je connaissais tout les raccourcis,bug pour aller encore plus vite c'était jouissif

    Cette version a l'air propre le génération tournait sur 360/ps3 je vois pas pourquoi la switch en ferait pas de même.
    fiveagainstone posted the 06/23/2017 at 10:23 AM
    En mode portable l'aliasing sera beaucoup moins présent, ça passera sans soucis.
    potion2swag posted the 06/23/2017 at 10:27 AM
    lz Au début de la vidéo, ça me laisse une drole d'impression, comme de saccade... C'est très bizarre.

    Bon je retire ce que j'ai dit, ça rame pas vraiment.
    gamergunz posted the 06/23/2017 at 11:06 AM
    c'est surtout le mode portable qui m'intéresse c'est comment ?
    mikazaki posted the 06/23/2017 at 11:07 AM
    putin c'est propre!!!! je le prend dessu au final !! vraiment jolie
    rbz posted the 06/23/2017 at 11:09 AM
    propre mais portez des lunettes bordel ? ou regardez la version ps4one a a coté.

    https://www.youtube.com/watch?v=fyTzm8WgtlE&t=91s

    lz potion2swag https://www.youtube.com/watch?v=8JwnP9eFo-c&t=68s
    pour contempler le malaise, c'est baveux ça rame de ouf, on dirait un portage vita d'un jeu ps3. mais bon c'est propre d'après certains
    rbz posted the 06/23/2017 at 11:12 AM
    par contre y'a un truc d'intéressant avec la vidéo de l'auteur de l'article le passage ou sonic descend a toute vitesse a 0:50, ramait de ouf en mode portable,en docked ça a l'air a peu près stable
    changedechemise posted the 06/23/2017 at 11:27 AM
    rbz tu veux un peu de sel en plus ?
    sonilka posted the 06/23/2017 at 11:32 AM
    Le dock Pro changera tout ca
    guiguif posted the 06/23/2017 at 11:32 AM
    changedechemise et toi des yeux ?
    rbz posted the 06/23/2017 at 11:36 AM
    changedechemise non merci ça ira
    je me devais de rétablir la vérité
    pour ceux qui disent que c'est propre et ça rame pas, je vous conseil d'attendre du visu direct feed la ça sera encore plus parlant : 3

    sonilka lol ça serais bien. dire que je voulais prendre le jeu sur ma switch :/ la c'est pas possible rien que pour la fluidité, j'ai l'impression de voir la diff entre sonic gen ps360 et la version pc, un autre monde quoi ...
    darkwii posted the 06/23/2017 at 11:38 AM
    Ces propre
    sonilka posted the 06/23/2017 at 11:42 AM
    rbz pas entièrement convaincu par ce Sonic pour l'instant mais si je l'étais, j'aurais sans doute aussi opté pour la version Switch. Faut voir ce que ca donnera d'ici la. Et puis Sega a t il fait les efforts nécessaires pour cette version ? Si c'est le cas, ca démontrera bien que la Switch ne peut pas faire de miracle, aussi simple soit elle pour les portages.
    rbz posted the 06/23/2017 at 11:44 AM
    sonilka je sais pas, mais ils ont au moins intérêt de rendre le jeu fluide avant sa sortie c'est plus important que la qualité d'iQ ou des textures pour un sonic
    51love posted the 06/23/2017 at 11:45 AM
    c'est clair la version Switch pique les yeux... En espérant qu'ils corrigent au moins les soucis de FPS d'ici la sortie
    violacrimosum posted the 06/23/2017 at 12:35 PM
    Certains ont des seuils de tolérance différents.

    Pour ma part, je trouve que cela reste acceptable pour le moment. D'une part, le jeu est encore en développement. Les phases d'optimisation sont toujours réalisées à la fin d'un développement. Or, d'après ce que je vois, j'ai l'impression qu'ils viennent de finir le portage pour la Switch. La passe d'optimisation n'est pas encore bien entamé.
    Certains effets gourmands sont présents sur Switch et peuvent être diminués. Je pense à la réflexion sur les flaques d'eau (J'ai d'ailleurs l'impression que certaines ne disposent pas du tout de réflexion - voir 0:42 - mais je ne préfère pas trop m'avancer sur ce point, la lumière pouvant aisément fausser mon jugement).
    Le rafraîchissement d'images est certainement en 30 images par seconde d'après la capture. Toutefois, il ne l'atteint pas en permanence. Il est possible d'observer quelques chutes. Rien de grave toutefois. Ça me rappelle les débuts de Zelda en mode portable.
    L'aliasing est également plus prononcé. Petite astuce pour le voir, regardez des éléments de décors fin à mi/longue-distance. Vous pourrez remarquer l'effet d'escalier plus facilement ainsi que des scintillements. Par exemple, à 1:35, regardez la structure rouge dans le fond et comparez à la version PS4. Après, je ne saurais dire si cela est dû à une résolution plus faible ou une absence complète d'antialiasing à cause des artefacts de compression dû à Youtube et à la capture off-screen.
    De plus, pour un jeu présenté à l'E3, le build est souvent clôturé bien avant. Ce n'est pas le cas à chaque fois, certes, mais pour une présentation en mi-juin, une clôture en mai me semble logique.

    La version Switch est clairement en dessous des autres versions. Toutefois, vous ne pourrez jouer en déplacement sur les autres versions.

    De mon point de vue, la question est simplement "Est-ce que ce que je perds en performances et qualité graphique vaut ce que je gagne en flexibilité et portabilité ?"
    Pour le moment, je réponds non. Mais avec un peu d'optimisation, cela peut facilement se transformer en oui.

    Je peux comprendre ceux qui sont convaincus de cette version et ceux qui la trouvent raté. Néanmoins, cela reste, pour le moment, une version parfaitement jouable. Nous sommes loin du portage PS3 de Bayonnetta par exemple.

    Pour terminer, j'ajouterais simplement que ce qui m'attriste le plus dans cette conversation, c'est que l'on parle plus des performances d'une version comparativement à d'autres que du jeu en lui-même. Surtout que le développement n'est pas terminé.
    Ce qui m'inquiète le plus personnellement, ce ne sont pas les performances, ils ont au moins quatre mois pour travailler dessus. Ce n'est pas non plus la qualité du jeu en lui-même. Il y a l'air d'avoir une bonne sensation de vitesse et des niveaux intéressants bien que classique pour un Sonic.
    Non, ce qui m'inquiète, c'est la date de sortie. Late 2017. Quand la totalité des AAA tiers sortent sur PS4/Xbox One et quand Super Mario Odyssey sort sur Switch. J'ai peur que ce jeu ne réalise pas un bon score de vente. C'est la première fois, mais j’espère vraiment que le jeu soit retardé.

    PS : Désolé pour le pavé.
    krilinchauve posted the 06/23/2017 at 05:04 PM
    C'est gamergen c'est des haineux dès qu'ils parlent de la Switch -_-
    cyr posted the 06/23/2017 at 07:27 PM
    kuriringk il faut l' abattre!