Clair, quand j'aurai la Switch je me le prendrai dessus. Pas envie d'acheter une console supplémentaire pour avoir un jeu qui tourne un peu mieux alors que là ça a l'air propre.
L'ost est propre j'espère un truc un peu plus rock par contre sonic c'est sensé être rapide la tu est stoppé toutes les 2sec par un obstacle.
Dans adventure 2 j'était devenu tellement rapide que je glissé sur les éléments du décor et je connaissais tout les raccourcis,bug pour aller encore plus vite c'était jouissif
Cette version a l'air propre le génération tournait sur 360/ps3 je vois pas pourquoi la switch en ferait pas de même.
par contre y'a un truc d'intéressant avec la vidéo de l'auteur de l'article le passage ou sonic descend a toute vitesse a 0:50, ramait de ouf en mode portable,en docked ça a l'air a peu près stable
changedechemise non merci ça ira
je me devais de rétablir la vérité
pour ceux qui disent que c'est propre et ça rame pas, je vous conseil d'attendre du visu direct feed la ça sera encore plus parlant : 3
sonilka lol ça serais bien. dire que je voulais prendre le jeu sur ma switch :/ la c'est pas possible rien que pour la fluidité, j'ai l'impression de voir la diff entre sonic gen ps360 et la version pc, un autre monde quoi ...
rbz pas entièrement convaincu par ce Sonic pour l'instant mais si je l'étais, j'aurais sans doute aussi opté pour la version Switch. Faut voir ce que ca donnera d'ici la. Et puis Sega a t il fait les efforts nécessaires pour cette version ? Si c'est le cas, ca démontrera bien que la Switch ne peut pas faire de miracle, aussi simple soit elle pour les portages.
sonilka je sais pas, mais ils ont au moins intérêt de rendre le jeu fluide avant sa sortie c'est plus important que la qualité d'iQ ou des textures pour un sonic
Pour ma part, je trouve que cela reste acceptable pour le moment. D'une part, le jeu est encore en développement. Les phases d'optimisation sont toujours réalisées à la fin d'un développement. Or, d'après ce que je vois, j'ai l'impression qu'ils viennent de finir le portage pour la Switch. La passe d'optimisation n'est pas encore bien entamé.
Certains effets gourmands sont présents sur Switch et peuvent être diminués. Je pense à la réflexion sur les flaques d'eau (J'ai d'ailleurs l'impression que certaines ne disposent pas du tout de réflexion - voir 0:42 - mais je ne préfère pas trop m'avancer sur ce point, la lumière pouvant aisément fausser mon jugement).
Le rafraîchissement d'images est certainement en 30 images par seconde d'après la capture. Toutefois, il ne l'atteint pas en permanence. Il est possible d'observer quelques chutes. Rien de grave toutefois. Ça me rappelle les débuts de Zelda en mode portable.
L'aliasing est également plus prononcé. Petite astuce pour le voir, regardez des éléments de décors fin à mi/longue-distance. Vous pourrez remarquer l'effet d'escalier plus facilement ainsi que des scintillements. Par exemple, à 1:35, regardez la structure rouge dans le fond et comparez à la version PS4. Après, je ne saurais dire si cela est dû à une résolution plus faible ou une absence complète d'antialiasing à cause des artefacts de compression dû à Youtube et à la capture off-screen.
De plus, pour un jeu présenté à l'E3, le build est souvent clôturé bien avant. Ce n'est pas le cas à chaque fois, certes, mais pour une présentation en mi-juin, une clôture en mai me semble logique.
La version Switch est clairement en dessous des autres versions. Toutefois, vous ne pourrez jouer en déplacement sur les autres versions.
De mon point de vue, la question est simplement "Est-ce que ce que je perds en performances et qualité graphique vaut ce que je gagne en flexibilité et portabilité ?"
Pour le moment, je réponds non. Mais avec un peu d'optimisation, cela peut facilement se transformer en oui.
Je peux comprendre ceux qui sont convaincus de cette version et ceux qui la trouvent raté. Néanmoins, cela reste, pour le moment, une version parfaitement jouable. Nous sommes loin du portage PS3 de Bayonnetta par exemple.
Pour terminer, j'ajouterais simplement que ce qui m'attriste le plus dans cette conversation, c'est que l'on parle plus des performances d'une version comparativement à d'autres que du jeu en lui-même. Surtout que le développement n'est pas terminé.
Ce qui m'inquiète le plus personnellement, ce ne sont pas les performances, ils ont au moins quatre mois pour travailler dessus. Ce n'est pas non plus la qualité du jeu en lui-même. Il y a l'air d'avoir une bonne sensation de vitesse et des niveaux intéressants bien que classique pour un Sonic.
Non, ce qui m'inquiète, c'est la date de sortie. Late 2017. Quand la totalité des AAA tiers sortent sur PS4/Xbox One et quand Super Mario Odyssey sort sur Switch. J'ai peur que ce jeu ne réalise pas un bon score de vente. C'est la première fois, mais j’espère vraiment que le jeu soit retardé.
Pour ceux qui comptent y jouer exclusivement sur leur Tv autant prendre les version PS4 ou Xbox One
Dans adventure 2 j'était devenu tellement rapide que je glissé sur les éléments du décor et je connaissais tout les raccourcis,bug pour aller encore plus vite c'était jouissif
Cette version a l'air propre le génération tournait sur 360/ps3 je vois pas pourquoi la switch en ferait pas de même.
Bon je retire ce que j'ai dit, ça rame pas vraiment.
https://www.youtube.com/watch?v=fyTzm8WgtlE&t=91s
lz potion2swag https://www.youtube.com/watch?v=8JwnP9eFo-c&t=68s
pour contempler le malaise, c'est baveux ça rame de ouf, on dirait un portage vita d'un jeu ps3. mais bon c'est propre d'après certains
je me devais de rétablir la vérité
pour ceux qui disent que c'est propre et ça rame pas, je vous conseil d'attendre du visu direct feed la ça sera encore plus parlant : 3
sonilka lol ça serais bien. dire que je voulais prendre le jeu sur ma switch :/ la c'est pas possible rien que pour la fluidité, j'ai l'impression de voir la diff entre sonic gen ps360 et la version pc, un autre monde quoi ...
Pour ma part, je trouve que cela reste acceptable pour le moment. D'une part, le jeu est encore en développement. Les phases d'optimisation sont toujours réalisées à la fin d'un développement. Or, d'après ce que je vois, j'ai l'impression qu'ils viennent de finir le portage pour la Switch. La passe d'optimisation n'est pas encore bien entamé.
Certains effets gourmands sont présents sur Switch et peuvent être diminués. Je pense à la réflexion sur les flaques d'eau (J'ai d'ailleurs l'impression que certaines ne disposent pas du tout de réflexion - voir 0:42 - mais je ne préfère pas trop m'avancer sur ce point, la lumière pouvant aisément fausser mon jugement).
Le rafraîchissement d'images est certainement en 30 images par seconde d'après la capture. Toutefois, il ne l'atteint pas en permanence. Il est possible d'observer quelques chutes. Rien de grave toutefois. Ça me rappelle les débuts de Zelda en mode portable.
L'aliasing est également plus prononcé. Petite astuce pour le voir, regardez des éléments de décors fin à mi/longue-distance. Vous pourrez remarquer l'effet d'escalier plus facilement ainsi que des scintillements. Par exemple, à 1:35, regardez la structure rouge dans le fond et comparez à la version PS4. Après, je ne saurais dire si cela est dû à une résolution plus faible ou une absence complète d'antialiasing à cause des artefacts de compression dû à Youtube et à la capture off-screen.
De plus, pour un jeu présenté à l'E3, le build est souvent clôturé bien avant. Ce n'est pas le cas à chaque fois, certes, mais pour une présentation en mi-juin, une clôture en mai me semble logique.
La version Switch est clairement en dessous des autres versions. Toutefois, vous ne pourrez jouer en déplacement sur les autres versions.
De mon point de vue, la question est simplement "Est-ce que ce que je perds en performances et qualité graphique vaut ce que je gagne en flexibilité et portabilité ?"
Pour le moment, je réponds non. Mais avec un peu d'optimisation, cela peut facilement se transformer en oui.
Je peux comprendre ceux qui sont convaincus de cette version et ceux qui la trouvent raté. Néanmoins, cela reste, pour le moment, une version parfaitement jouable. Nous sommes loin du portage PS3 de Bayonnetta par exemple.
Pour terminer, j'ajouterais simplement que ce qui m'attriste le plus dans cette conversation, c'est que l'on parle plus des performances d'une version comparativement à d'autres que du jeu en lui-même. Surtout que le développement n'est pas terminé.
Ce qui m'inquiète le plus personnellement, ce ne sont pas les performances, ils ont au moins quatre mois pour travailler dessus. Ce n'est pas non plus la qualité du jeu en lui-même. Il y a l'air d'avoir une bonne sensation de vitesse et des niveaux intéressants bien que classique pour un Sonic.
Non, ce qui m'inquiète, c'est la date de sortie. Late 2017. Quand la totalité des AAA tiers sortent sur PS4/Xbox One et quand Super Mario Odyssey sort sur Switch. J'ai peur que ce jeu ne réalise pas un bon score de vente. C'est la première fois, mais j’espère vraiment que le jeu soit retardé.
PS : Désolé pour le pavé.