En plus d'une framerate constant sans chute et fait intéressant, Ubisoft a déclaré au magazine que les développeurs ont réussi à faire fonctionner le jeu sur Scorpio dans les semaines qui suivent la réception des kits de développement, ce qui semble indiquer que le port à la nouvelle console est assez simple. http://www.dualshockers.com/assassins-creed-origins-project-scorpio-consistent-frame-rate-4k-resolution/

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posted the 06/09/2017 at 10:19 PM by
chester
Si sur Pro c'est du dynamique, ça sera le bon jeu pour voir un peu l'écart de différence entre le Natif et le Dynamique.
Apparemment d'après eux la différence graphique n'est pas non plus folle avec la version xbox one
Le jeu tirera parti de la console à la sortie et autant dire qu'il va fesser le rendu X1/PS4 et meme Ps4 pro.
En gros c'est quasi les perfs d'une GTX 1070 dans les mêmes conditions. Avec un peu de dev specifique pour cette plateforme il y a certainement moyen à ce que le jeu match au final les perfs d'une 1070.
Je vois pas pourquoi il en serait autrement pr le next AC, façon la partie CPU des consoles est tellement pourrave que les 60FPS sont difficilement atteignables là aussi.
Rêves pas trop non plus car une simple GTX 1070 fait du 4k/30fps en Ultra Quality pas en medium ou low et tt ça sans l'avantage d'une optimisation console.
51love
On verra ça à la sortie, pour le 60fps, perso c'est pas quelque chose qui me gêne, ça dépend le jeu du moins.
mrpixel ici https://i.imgur.com/oYSachc.jpg?11
Après faut pas croire qu'il y ait réellement encore de "l'optimisation console". Personnellement j'appelle plus ça maintenant du developpement specifique pour un support car ce qu'on appelle réellement "optimisation" il n'y en a presque plus, du moins ce qu'il reste d'optimisation c'est dans le moteur et ça en fait profiter tous les supports.
Et puis sur PC t'es bien placé pour savoir qu'il y a aussi de "l'optimisation" avec des jeux ou des drivers mis à jour.
mrpixel quand tu t'es habitué à gouter a du 60FPS sur PC c'est difficile de le quitter mais bon, c'est pas le plus important. On verra oui mais ceux qui s'attendent a voir du 4k/60fps sur Scorpio sur des AAA se planteront pr 99% des jeux.
Dans les faits ça sera un peu moins bien sur la grande majorité des jeux.
L'avantage sur PC on sait que la puissance est exploité avec plein de config allant de low à ultra alors qu'on est pas sûr que les dev feront autant d'effort sur console c'est surtout ça, quand on voit la blague avec la Ps4 Pro m'enfin on m'avait prévenu.....
D'autre part, à vouloir faire du natif, il se peut au final que la Scorpio l'ait dans l'os sachant que les techniques de reconstruction d'image sont infiniment moins gourmandes et donnent un résultat proche.
Si la Scorpio veut vraiment faire mieux que la Pro, c'est dans son intérêt d'utiliser également une technique de reconstruction d'image. Auquel cas, la Pro risque d'avoir un meilleur rendu.
walterwhite Une quantité de jeux UBI OW tournent en 1080p sur PS4. WD2 par exemple.
Pas d'inquiétude , on sent que c'est une machine à distribuer des baffes et des fessées .
Si c'est compliqué si le facteur limitant est le CPU et pas le GPU. Baisser la résolution n'augmente pas toujours le framerate. Bref, cela dépendra des jeux, mais dans la grande majorité des cas, je ne pense pas qu'il sera possible de doubler le framerate, car l'évolution côté CPU est trop faible.