Harada se rend très bien compte de la chose... c'est toi qui ne te rend pas compte que Tekken est un jeu de combat plutôt très bon mais un peu débile sur certains aspects.
Depuis que j'ai vu un kangourou, un dinosaure, un panda, un ours, un robot et Gon, j'ai compris que cette série était partie en cacahuète et elle ne reviendra jamais à quelque chose de normale.
xenofamicom Donc logiquement si y'a une tortue qui parle et des Cyborgs dans DBZ, cela veut qu'il n'y aucun problème à habillé Goku en String avec boul rasé avec un Arbre sur sa tete, à mettre une Gateau au chocolat sur la tete de Bulma, wow cette logique en carton. Je suis sure que des personnes comme toi ou momotaros trouvera ça totalement normal j'imagine...
Je ne vais même pas perdre mon temps à argumenter sur ça tiens.
akinen Heureusement que le dev de SF2 pensait differement, sinon on aurai juste eu 12 Ryu qui avait des style de combat differents.
xenofamicom Et en passant je vois pas le soucis avec vegeta en moustache, c'est juste pour montrer qu'il avait prit l'age, comme Paul entre Tekken 2 et 3.
foxstep : En fait, je me demande si c'est toi qui fait une blague. Être autant choqué par "ça" alors qu'on a déjà vu ce genre de chose dans la série... De plus, et que je sache, les tenus "normales" n'ont pas été supprimés, donc tout va bien.
Vegeta avec de la moustache, ça fait tâche. J'avais compris que c'était pour montré qu'il a vieilli, mais quand on connait le personnage, on préfère aussi le modèle classique.
foxstep : En fait, je me demande si c'est toi qui fait une blague. Être autant choqué par "ça" alors qu'on a déjà vu ce genre de chose dans la série... De plus, et que je sache, les tenus "normales" n'ont pas été supprimés, donc tout va bien.
Vegeta avec de la moustache, ça fait tâche. J'avais compris que c'était pour montré qu'il a vieilli, mais quand on connait le personnage, on préfère aussi le modèle classique.
linkstar : J'attend Tekken 7. Et je n'achète PAS si il n'y a pas d'arbre sur la tête des persos.
fiveagainstonefoxstep
A la GDC les devellopeur de Street fighter on fait une conference sur le chara design des jeux de combat et explique pourquoi les membres des perso de combat sont volontairement exagéré ( cuisse, mains, pied ). en fonction du personnage.
le but c'est que le joueur doit en une fraction de seconde detaché la silouhette du fond et pouvoir reagir a la tonne d'information que l'ecran lui renvoi. ils ont fait des test et il s'avere que la silhouette des personnage est beaucoup moin lisible sur une anatomie reguliere. du coup certain membre sont volonairement accentué.
bref il y a encore plus d'info et c'est plus complexe mais dans tout els cas c'est tres interessant la video est disponible sur youtube ca vaut le coup d'oeil.
ca parle de Street fighter mais vu que Tekken utilise la meme logique ce que je ne savizs pas je suppose que les riason doivent etre similaire.
justx Ouais j'avais vu ça, maintenant on comprends mieux pourquoi les proportion, dans SF surtout sont exagérer en générale. Perso j'ai toujours pensé que c'était juste pour la DA, mais au fait c'est plus que ça, très intéressant la présentation de SF à l'event.
Depuis que j'ai vu un kangourou, un dinosaure, un panda, un ours, un robot et Gon, j'ai compris que cette série était partie en cacahuète et elle ne reviendra jamais à quelque chose de normale.
Je ne vais même pas perdre mon temps à argumenter sur ça tiens.
Quelque part, je comprend ta détresse
xenofamicom Tu compare une moustache, à un arbre sur la tete. C'est une blague ou bien?
xenofamicom Et en passant je vois pas le soucis avec vegeta en moustache, c'est juste pour montrer qu'il avait prit l'age, comme Paul entre Tekken 2 et 3.
Vegeta avec de la moustache, ça fait tâche. J'avais compris que c'était pour montré qu'il a vieilli, mais quand on connait le personnage, on préfère aussi le modèle classique.
sussudio
Vegeta avec de la moustache, ça fait tâche. J'avais compris que c'était pour montré qu'il a vieilli, mais quand on connait le personnage, on préfère aussi le modèle classique.
linkstar : J'attend Tekken 7. Et je n'achète PAS si il n'y a pas d'arbre sur la tête des persos.
A la GDC les devellopeur de Street fighter on fait une conference sur le chara design des jeux de combat et explique pourquoi les membres des perso de combat sont volontairement exagéré ( cuisse, mains, pied ). en fonction du personnage.
le but c'est que le joueur doit en une fraction de seconde detaché la silouhette du fond et pouvoir reagir a la tonne d'information que l'ecran lui renvoi. ils ont fait des test et il s'avere que la silhouette des personnage est beaucoup moin lisible sur une anatomie reguliere. du coup certain membre sont volonairement accentué.
bref il y a encore plus d'info et c'est plus complexe mais dans tout els cas c'est tres interessant la video est disponible sur youtube ca vaut le coup d'oeil.
ca parle de Street fighter mais vu que Tekken utilise la meme logique ce que je ne savizs pas je suppose que les riason doivent etre similaire.
http://www.gdcvault.com/play/1024558/Art-Direction-of-Street-Fighter
cette mode du Vegan
De rien.
De nada