La mise à jour Path Finder introduit les véhicules planétaires, le partage de base (en ligne), la PS4 Pro, la spécialisation des vaisseaux / armes, le mode permadeath et bien plus encore. "Il montre le chemin pour l'avenir".
Voici un résumé de ce qui vous attend dans cette mise à jour :
■Compatibilité avec la PlayStation 4 Pro: 3200x1800p ou 1080/60fps
■Graphismes améliorés
■Possibilité de posséder plusieurs vaisseaux
■Partage de base en ligne
■Posséder plusieurs vaisseaux
■Nouveaux véhicules : exonefs (3 types de véhicules terrestres)
■Mode mort permanente
■Possibilité de construire des pistes de course pour véhicules et les partager en ligne)
■Spécialisations et classes pour vaisseaux
■Nouveaux magasins et commerçant.
■Plus de variété pour les bâtiments des bases
■Spécialisations et classes pour les multi-outils
■Nouveaux modes pour les armes
■Amélioration de la qualité de vie (genre l'interface)
■Mode photo
■Page découvertes
■Améliorations de la qualité de vie
■50 % de musiques originales en plus par 65daysofstatic
■+plusieurs dizaines de correctif et d'amélioration en tout genre.
[g]Visuels améliorés:
Textures haute et ultra résolution
Éclairage ambiant plus précis
Occlusion ambiante basée sur l'horizon
Effets lumineux à contraste élevé
Les rayons crépusculaires du soleil
Amélioration du post-traitement avec plusieurs options de filtrage
Mode HDR pour moniteurs et téléviseurs compatibles
Partage de base en ligne:
Les bases peuvent maintenant être partagées en ligne, permettant aux autres joueurs de découvrir et d'explorer votre avant-poste.
L'intégration de Steam Workshop permet aux joueurs de télécharger leurs bases à au Worshop, ce qui permet aux autres joueurs de découvrir, visiter, évaluer et de s'abonner à vos créations.
Posséder plusieurs vaisseaux
Utilisez l' énorme dans votre cargo pour acheter et stocker votre propre collection de vaisseaux spatiaux.
Cela est encore plus significatif avec l'introduction de la spécialisation des vaisseaux, les classes et la possibilité de revendre vos anciens vaisseaux contre de nouveaux achats.
Spécialisations et classes pour vaisseaux
Trouvez et collectionnez le vaisseau spatial parfait avec de nouvelles spécialisations et classes.
Désormais, l’intégralité des vaisseaux et des armes du jeu ont une spécialisation (par exemple pour le combat, le transport, ou les recherches scientifiques) et une classe (A, B, C, ou la plus rare, la classe S).
Lors de l'achat d'un nouveau vaisseau, vous aurez maintenant la possibilité d'échanger votre vaisseau actuel contre un rabais.
Playstation 4 Pro:
Le support de la PS4 Pro a été activé, permettant un gameplay en résolution 4K. Le rendu 4K sur PC a également été optimisé. Avec des améliorations visuelles pour toutes les versions, No Man's Sky n'a jamais eu une meilleure apparence.
Nouveaux véhicules
Maîtrisez la surface de votre planète d'origine en utilisant le nouveau Exocraft. Ces véhicules terrestres donnent un nouveau sens à la navigation planétaire, au combat et à l'exploitation minière - et peuvent être convoqués de n'importe où sur la planète sur laquelle ils ont été construits.
Le plus petit Exocraft est le Nomad. Ce qu'il peut manquer en terme d'espace de chargement, cet aéroglisseur compense en vitesse, agilité et sa capacité à flotter sur l'eau
L'Exocraft de portée moyenne est le Roamer, un grand tout-terrain capable de traverser rapidement un terrain accidenté et de s'adapter à la plupart des situations
Enfin, le Colosse est le plus grand des Exocraft. Ce gigantesque béhémoth offre une énorme cargaison pour ceux qui cherchent à récolter des ressources
Acquérez un Exocraft en embauchant un technicien Vy'keen pour votre base planétaire et en complétant une nouvelle série de missions
Montez des lasers puissants et des ressources de récolte avec une efficacité beaucoup plus grande
Les scanners longue portée aident à la découverte de bâtiments, d'objets et de ressources éloignés
Équiper les armes et éliminer les menaces avec une puissance de feu accrue
Augmentez la vitesse de votre véhicule avec le module d'accélération
Course d'Exocraft
Améliorez vos capacités de conduite en construisant votre propre circuit de course sur votre planète. Trouvez la planète la plus intéressante, créez une course contre-la-montre et défiez les autres joueurs.
Nouveaux magasins et commerçant
De nouveaux commerçants ont été ajoutés aux stations et bases spatiales, ainsi qu'une nouvelle devise
Votre position avec les trois factions NPC est maintenant plus important, puisque les commerçants ne vendront que la meilleure technologie à leurs alliés les plus proches
Votre position auprès d'une faction peut être améliorée en offrant des reliques à leurs représentants, ou à travers des choix de conversation.
Un nouveau commerçant de bâtiment visitera maintenant votre base d'origine, et vendra de nouvelles constructions de base en échange de crédits
Plus de variété pour les bâtiments des bases
Plus de 40 nouvelles pièces de construction de base ont été ajoutées, y compris des lumières colorées, des escaliers, des dômes d'observation et plus encore
Personnalisez davantage votre base avec de nouveaux matériaux comprenant le bois, la pierre, le métal aussi bien que plusieurs nouvelles couleurs
Spécialisations et classes pour les multi-outils
Les pistols offrent des capacités minières accrues, les fusils fournissent des avantages aucombat et les armes expérimentales sont adaptées au scanning. Les plus rares et les plus puissants sont les armes Alien
Comme pour les vaisseaux, les armes sont aussi basées sur des classes S, A, B ou C
Lors de l'achat d'un nouveau multi-outils, vous pouvez maintenant échanger votre modèle actuel contre un rabais
Nouveaux modes pour les armes:
Les armements multi-outils et vaisseaux peuvent être améliorés pour une meilleure efficacité au combat
Trois nouvelles armes peuvent être installées dans le multi-outils. Chaque arme offre un style de combat unique:
Le Scatter Blaster est le plus efficace dans les combats à proximité, capable d'endommager plusieurs ennemis à la fois
Le Spitter Pulse est idéal contre les adversaires se déplassant vite
Le Javelin Blaze est une arme à longue portée, capable d'éliminer les ennemis de loin.
Nouvelles armes également pour les vaisseaux offrant des possibilités tactiques avancées:
Le mode mort permanente.
Non seulement ce mode propose une difficulté semblable à celle du mode survie (qui a d’ailleurs été augmentée, puisque maintenant les vaisseaux endommagés s’écrasent sur les planètes), mais en plus, si vous mourez, vos sauvegardes ne vous seront d’aucune utilité : vous recommencez à zéro. Bien entendu, pour vous récompenser de votre progression dans ces modes particulièrement ardus, de nouveaux trophées ont été ajoutés pour le mode survie et le mode mort permanente.
Améliorations de la qualité de vie
Le texte d'interaction avec PNJ s'affiche maintenant plus rapidement et peut désormais être ignoré.
La possibilité de revenir à la sélection de mode de jeu a été ajoutée, ce qui permet aux joueurs de changer rapidement de mode de jeu
Un journal de mission a été ajouté pour permettre aux joueurs de suivre plusieurs objectifs
L'interface utilisateur a été rendue plus facile à lire dans de nombreux endroits
Le vol à basse altitude atmosphérique a été ajusté et amélioré
Les vaisseaux, les armes, les véhicules, les cargos et les bases peuvent désormais être renommés.
Les clics longs ont été supprimés dans de nombreux menus pour permettre une navigation plus rapide
LE PATCH NOTES
AUDIO
50% more generative soundscapes
Additional game loading and game start music
Added multi-room base ambiences
More detailed rain system, including room dependent and indoor window rain
Added indoor storm ambience
Changes to reverb system
Fix for a flood of sounds which could occur during the tutorial
SHIPS AND SPACE
Improved ship landing code
Fixed AI ships appearing in the air with landing gear deployed
Ship weapons operate using a new multi-mode system
Fix for being able to spawn freighters underground while you are jetpacking
Prevent all docking points in stations, freighters and outposts being taken by AI ships
Fixed issue where ships could occasionally become invisible
Fixed an issue where spawning into a freighter in near-planet orbit would occasionally place the player underground
Freighter containers now drop less Titanium, Thamium and Copper
Freighter containers now have a chance to drop Nanite Clusters
Traders can now drop Nanite Clusters
Traders no longer drop Copper or Iron
Reduced camera shake whilst taking hits in space combat
Reduced pirate damage in survival mode
Reduced damage on ship laser
Tweaked ship exit animations to improve player placement
GAMEPLAY
Added damage and resource numbers in combat and when mining, toggleable in the Options menu
Allow multiple weapon types on the multitool
Free weapons and ships now have broken slots
Recruit NPCs have more descriptive names
Fixed holes appearing in high detail terrain regions
Made player respawn positioning more robust
Introduced new growable plant type
Fixed slow memory leak in material effects
Removed several minor memory leaks on warp
Boosted shield recharge rate whilst in caves slightly
BoltCaster Rate of Fire and Laser Mining Speed upgrades are now known from start. Tweaked build requirements so that both are possible to build on player’s first planet
Drones now drop small amount of zinc on destruction
Reduced amount of platinum from depots
Fixed Vy’Keen depots dropping titanium instead of platinum
Improved balance of hazards on Scorched and Frozen planets
Reworked NPC secondary interactions to give you standing in exchange for offerings
Reduced the amount of tech given by NPCs. In most cases they will now reward tech fragments instead of blueprints
Reduced the amount of tech available for NPC reward
Fixed projectiles shooting through certain unmineable substances
Adjusted space stations to minimise cases where NPCs intersect with the environment
Fixed issue where the suit upgrade chamber would occasionally disappear
BASE BUILDING
Fixed NPC terminals and ladders being removed from the central room of bases after the player leaves
Moved snap points for the glass corridor to be correctly grid aligned
Galactic Terminals now have consistent pricing, regardless of where in a base they are added
Fixed plants not being removed after removing the planter below them
Deleting a room now refunds not only the room itself, but also its contents
Fixed some plants and rocks not being removed when placing down a base building part
Fixed the colour of the base terminal light occasionally resetting to red
Terminals no longer can be build over windows in the central room
Fixed base building colours becoming corrupt under specific circumstances
Fixed some NPC missions counting the number of parts in your base incorrectly
Fixed landing pad not snapping correctly to some parts
Fixed issues where resource harvester would fail to gather resources
Left mouse button and right trigger can now be used to build
Fixed various precision problems with building in freighters
Fixed some cases where grenades would fail to edit the terrain
Organised parts in the base building menu to be more intuitive
UI
Added animation within the Quick Menu
Changed the hyperdrive stat to be measured in Light Years
Opening the menu will now return to the last page you viewed
Added a new Tech stat section to the Tech info popup
Improved mouse smoothing
Improved mouse sensitivity
Clearer and more detailed multitool, ship and freighter comparison screen
Fixed flickering transition between Inventory and Options Menu pages
Reduced number of menu options requiring a button to be held rather than pressed
Improved responsiveness of button holding
Fixed a bug in the options menu where the title bar would flicker
Improvements to discovery timeline UI
Added “Set Waypoint” option to the solar system pop-up
Improved alignment at aspect ratios other than 16:9
Prevented player notifications showing up during credits and redeem screen
Fixed issue whether error messages would be shown for charging and repairing before the options had been selected
Increased icon resolutions to support play at 4k resolutions
Fullscreen effects are now correctly displayed when entering a hazard
Disabled the quick menu while warping between systems
Removed obsolete Generation Detail option in settings
Updated display of new discoveries to be clearer and more readable
Fixed some Japanese and Russian localisation issues and text overlap
Made cinematic black bars less frequent and obtrusive
Made is so cinematic black bars can be dismissed
Race standing is now displayed on the journey milestone page
Fixed various windows occasionally appearing partially offscreen
New visuals and backgrounds on mode select, options and inventory screens
VISUALS
Reduced banding artifacts on some metallic surfaces
Fixed seam artifacts on some normal maps
Fixed shadows being too black over water on certain planets
Fixed very occasional errant black geometry in space
Improved performance of water rendering
Improved performance in forward rendering passes
Improved performance in spotlight rendering
Fixed some issues with flickering lights
Correctly oriented IBL map, fixing several lighting issues
Fixed issue where vertex displacement would glitch when walking between regions
PC
Support for Intel HD Graphics 530, 540, 550, 580, 630, 640, 650
Reduced banding artifacts in gamma correction on some GPUs
Escape key now goes directly to the quit options page
Improved and expanded Steam Controller mapping
PS4
Support For PS4 Pro 4K Rendering
Support For PS4 Pro Delta Colour Compression
Support For PS4 Pro automatic Depth Buffer decompression
N'empêche que Sony va devenir un spécialiste des jeux sortis officieusement en early access pour devenir bien meilleurs un an après. DriveClub, SF V et maintenant NMS. Et c'est pas un compliment quand je dis ça.
gat
Je t'avoue que j'ai pas le temps ^^ je finis Zelda ensuite horizon puis nier et persona V ^^
Mise à part driveclub c'est que des studios tiers ^^
Pas contre clairement vu la petite équipe de NMS c'est quand un boulot louable .
justxshambala93 NMS et SF V ont été markété comme des jeux Sony. Surtout le titre de Hello Games. Ajouté à cela DriveClub , on peut quand même légitimement se poser des questions.
Je regrette vraiment qu'ils n'aient pas annoncé que c'était un Early accès car ça fait mal au fion de l'avoir acheter Day One ...
Comme le dit gat c'est vraiment une sale habitude de Sony sur cette génération car même si SF5 et NMS ne sont pas leurs licences, ils ont quand-même leur part de responsabilité.
Super , il reste plus qu'à attendre les prochains patch, et une version GOTY et à prix bradée et ça sera tentant pour ceux comme moi que le je jeu n'a pas inspiré.
nemesistavern Pas besoin de version GOTY car le contenu est gratos via les patchs. Tu peux trouver le jeu facilement sur eBay à 20€ d'occaz ou à 30€ neuf sur Amazon.
Sony les a mis en avant ca on peut pas dire le contraire ^^ surtout pour Hello games.
Mais ca reste du marketing comme tu le dit toi meme. Ca n'a rien avoir avec le devellopement du jeux. Capcom est responsable de ses choix vis a vis de SFV et de leur capcom pro tour. et pour Hello games le dev avait lui meme la langue bien pendu si encore il avait laissé parlé un mec de chez sony a sa place j'aurai pas dit le contraire ( en fait dans les 2 cas meme pour SF ) mais c'est lui meme qui se mettait en avant et nous a raconté des salade y a meme des videos du style " regardez ce mec nous mentir pendant 2 min"..... et c'est pas un gars de chez sony
justx Le marketing a peut-être influencer sur le développement des jeux. Sony leurs ont peut-être dit "Bon les gars, on vous a assez filé de l'oseille. Maintenant, grouillez-vous de sortir vos titres. "
avec tout les crachats que s'est pris le jeu, continuer de faire des mise a jour, gratuite qui plus est, est louable.
Pour ma part je joue souvent aux jeux vers leurs sortie et ne les relances pas une fois fini, du coup dans ces situation je trouve juste dommage que ces jeux la n'aient pas été repoussé pour sortir en l'etat.
Andrasseth
je sais pas dans le monde du jeu video c'est pas rare de voir un editeur avoir une deuxieme troisieme chance.
T'a qu'a voir le mec de dayz qui a jamais fini son jeu, ou les sonics de la loose.
putain du très très lourd bordel
N'empêche que Sony va devenir un spécialiste des jeux sortis officieusement en early access pour devenir bien meilleurs un an après. DriveClub, SF V et maintenant NMS. Et c'est pas un compliment quand je dis ça.
lightning Tkt.
Pour le reste sony n'est pas responsable de la debacle de SFV ni meme de celle de NMS
Je t'avoue que j'ai pas le temps ^^ je finis Zelda ensuite horizon puis nier et persona V ^^
Mise à part driveclub c'est que des studios tiers ^^
Pas contre clairement vu la petite équipe de NMS c'est quand un boulot louable .
Yoshida est trop occupé à se bourrer la gueule avec Spencer et Fils aimé :/
les jeux n'ont pas de date de péremption, encore moins avec ce genre de Maj hein
Et c'est certainement Kyogamer leur serveur.
sonilka Plus que deux.
Ergh, je pensais qu'il était offert aux membres PS Plus.
Blague à part, vraiment très très sympa la Maj.
Comme le dit gat c'est vraiment une sale habitude de Sony sur cette génération car même si SF5 et NMS ne sont pas leurs licences, ils ont quand-même leur part de responsabilité.
Sony les a mis en avant ca on peut pas dire le contraire ^^ surtout pour Hello games.
Mais ca reste du marketing comme tu le dit toi meme. Ca n'a rien avoir avec le devellopement du jeux. Capcom est responsable de ses choix vis a vis de SFV et de leur capcom pro tour. et pour Hello games le dev avait lui meme la langue bien pendu si encore il avait laissé parlé un mec de chez sony a sa place j'aurai pas dit le contraire ( en fait dans les 2 cas meme pour SF ) mais c'est lui meme qui se mettait en avant et nous a raconté des salade y a meme des videos du style " regardez ce mec nous mentir pendant 2 min"..... et c'est pas un gars de chez sony
Purée quand j'y pense le mec a eu du courage ^^
la tu supposes un peu loin... pauvre capcom
Pour ma part je joue souvent aux jeux vers leurs sortie et ne les relances pas une fois fini, du coup dans ces situation je trouve juste dommage que ces jeux la n'aient pas été repoussé pour sortir en l'etat.
c'est la réputation du studio qui est plus ou moins en jeu.
je sais pas dans le monde du jeu video c'est pas rare de voir un editeur avoir une deuxieme troisieme chance.
T'a qu'a voir le mec de dayz qui a jamais fini son jeu, ou les sonics de la loose.
difficile de lui faire confiance a l'avenir.