j'ai entendu personne ici ce plaindre de Yooka Laylee, mais au vu de la dernière vidéo de gameplay, j'avoue avoir perdu la hype pour ce jeux.
on est d'accord qu'on a pas le même budget et les même moyen pour Yooka Laylee comparé au jeux AAA.
mais j'ai constaté pas mal de chose qui me dérange énormément dans cette video.
Les effets sonores, les bruitages sont chiant vraiment (ça ne s'arrête pas)
La lenteur du jeu (phase de plateforme, toboggan, chariot...) TOUT est d'une lenteur (j'ai tester la toy box sur ps4)
Level design du niveau franchement pas terrible, le niveau est mal fini contrairement aux autres !
L'ambiance du Casino.
les sensations quand on tape les ennemis
l'effet des vitres qui se brisent
j'ai aussi énormément de mal à m'attacher au Duo et aux autres personnages du jeux.
ça reste mon avis, je suis le seul a être dérangé ?
franchement si le gameplay est là et que je retrouve les sensations de l'époque, je soutiens encore le jeu.
Bon après pour être encore plus dedans, il me faudrait un pad N64 compatible PS4
C'est l'effet, internet veut banjo et kazooie et on leur donne de qu'ils veulent.
Plus personne est la pour l'acheter...
Car tout ce que tu site en négatif tu le retrouve sur banjo et kazooie...
J'ai eu un peu la même impression après avoir vu la vidéo du casino. Dans Banjo Kazooie, les éléments de plateforme sont intégrés au design général du niveau et font beaucoup moins géométriques que Yooka Laylee. Là, on dirait qu'ils ont commencé à développer le jeu en testant des pistes composées de triangles, rectangles, carrés, etc. pour ensuite y appliquer un thème visuel. Je trouve que le casino n'est pas bien agencé, c'est trop étriqué, les passages sont trop étroits avec peu de visibilité, alors qu'un jeu de plateforme 3D ça devrait être avec de plus grands espaces, plus ouverts et Banjo Kazooie était plus dans ce style là. En l'état Yooka Laylee me fait plus penser à du Rayman 2 qu'à du Banjo.
Mon ressentit :
Les effets sonores, les bruitages sont chiant vraiment totalement d'accord
La lenteur du jeu je trouve aussi que les actions manquent d'impact
Level design du niveau franchement pas terrible Yep, sa me donne
L'ambiance du Casino.j'aime perso ^^
Ce niveau de casino m'a assez déçu aussi oui... ils ont terminé le jeu, mais franchement ils devraient peut être prendre 6 mois supplémentaires pour le peaufiner et le rendre vraiment à la hauteur de la réputation de ses ainés.
Quand on ajoute à ça toute la débâcle sur la version Wii U annulée au profit d'une version Switch uniquement demat a une date indéterminée...
Enfin bon, la Toy Box était quand même sympa à jouer, même si c'est effectivement lent et un peu trop imprécis. J'ai toujours hâte de jouer au jeu final, mais finalement je ne sais pas quand ça sera. À la base je comptais prendre le jeu en physique sur PS4, mais finalement j'hésite. Je vais peut être juste attendre ma version demat sur Switch... et ça me fait bien chier, moi qui déteste le démat (quand des version physiques existent à côté).
C'est un jeu hommage aux jeux de plateforme des années 90. A voir si derriere y aura autre chose a proposer. De ce que j'avais l'an passé, ca me donnait plutot envie. Hormis le duo de perso assez fade, le reste semble sympa. On verra d'ici la sortie.
deeper Oui et non... Comme dit kayl Banjo-Kazooie avait quand même un côté plus organique.
La Toy Box ok, c'est un niveau qui ne sert qu'à tester les mécaniques du jeu, donc c'est normal que ça ne soit qu'un enchevêtrement de cubes et de triangles. Mais le casino par contre, non. Ca ne devrait pas ressembler à une autre Toy Box avec des textures "style casino" (pas toujours très réussies en plus). Ca manque de structure, de décors, d'espace. Ca manque d'univers tout simplement.
Je garde toujours d'excellents souvenir du manoir des monstres, du bois clic-clac, du pic polaire, la vallée de Gobi ou Grunty Industries Après il y avait aussi des niveaux moins inspirés dans Banjo-Kazooie et Tooie, c'est normal. Mais là c'est le seul niveau pour lequel on a autant de gameplay, et ça n'a franchement pas l'air aussi travaillé ni inspiré que les niveaux que j'ai cité.
On verra bien le jeu final... j'étais ultra emballé par le projet initial (j'ai financé à hauteur de 70 balles je crois), mais ces dernières semaines je sens la deception pointer un peu plus à chaque fois qu'une nouvelle vidéo est publiée.
maxleresistant J'imagine qu'au final ils le sortiront aussi en boite sur Switch... mais quand? Toute leur communication autour de l'annulation Wii U est foireuse. Ils ont déjà clôturé la possibilité de changer la version Wii U par une autre, mais ils n'ont même pas donné une fourchette pour le lancement sur Switch. À l'heure actuelle, le jeu peut très bien sortir sur Switch dans 6 mois comme dans 2 ans
Smashfan J'avoue que la hype à légèrement été perdu de mon côté pour ce jeu pour les mêmes raisons que toi à peu près mais j'ai encore l’espoir d'avoir des sentiments réminiscence de l'âge d'or de "RareWare" et que ce nouveau studio fera renaître le vrai Rare de ses cendres !
Comme beaucoup le jeu m'attire pour son côté old school "RARE à l'ancienne", mais en toute honnêteté, je pense que le jeu se contentera d'être une madeleine de Proust. Pas sûr que ce soit aussi probant aujourd'hui.
Très fidèle dans l'esprit à Banjo Kazooie. Une madeleine de Proust comme le dit Contra. Je n'en attendais pas plus donc je reste preneur. Les sons me rappellent cette époque bénie de Rare Software.
Le seul soucis que j'ai avec le jeu, pour ce que j'ai vu, c'est le level-design trop espacé et vide (impression dans certaines zones).
Quant au feeling, ce sera old school et pas forcément calibré en tant que jeu moderne. Ils voulaient faire du Banjo-Kazooie, ils en ont fait un avec son lot de mécaniques habituelles.
Le jeu ne sera pas surprenant pour un soi, une continuité, une friandise dont on prend un plaisir nostalgique à reprendre et c'est ce que je veux.
On a tellement peu de jeux de plate-formes AAA aujourd'hui (et depuis longtemps). En fait, j'ai l'impression il y a juste Super Mario Odyssey qui incarne le plate-former exploration AAA depuis deux générations.
Bon après pour être encore plus dedans, il me faudrait un pad N64 compatible PS4
Plus personne est la pour l'acheter...
Car tout ce que tu site en négatif tu le retrouve sur banjo et kazooie...
Les effets sonores, les bruitages sont chiant vraiment totalement d'accord
La lenteur du jeu je trouve aussi que les actions manquent d'impact
Level design du niveau franchement pas terrible Yep, sa me donne
L'ambiance du Casino.j'aime perso ^^
Quand on ajoute à ça toute la débâcle sur la version Wii U annulée au profit d'une version Switch uniquement demat a une date indéterminée...
Enfin bon, la Toy Box était quand même sympa à jouer, même si c'est effectivement lent et un peu trop imprécis. J'ai toujours hâte de jouer au jeu final, mais finalement je ne sais pas quand ça sera. À la base je comptais prendre le jeu en physique sur PS4, mais finalement j'hésite. Je vais peut être juste attendre ma version demat sur Switch... et ça me fait bien chier, moi qui déteste le démat (quand des version physiques existent à côté).
On attendra les test avant de le prendre
La Toy Box ok, c'est un niveau qui ne sert qu'à tester les mécaniques du jeu, donc c'est normal que ça ne soit qu'un enchevêtrement de cubes et de triangles. Mais le casino par contre, non. Ca ne devrait pas ressembler à une autre Toy Box avec des textures "style casino" (pas toujours très réussies en plus). Ca manque de structure, de décors, d'espace. Ca manque d'univers tout simplement.
Je garde toujours d'excellents souvenir du manoir des monstres, du bois clic-clac, du pic polaire, la vallée de Gobi ou Grunty Industries
On verra bien le jeu final... j'étais ultra emballé par le projet initial (j'ai financé à hauteur de 70 balles je crois), mais ces dernières semaines je sens la deception pointer un peu plus à chaque fois qu'une nouvelle vidéo est publiée.
maxleresistant J'imagine qu'au final ils le sortiront aussi en boite sur Switch... mais quand? Toute leur communication autour de l'annulation Wii U est foireuse. Ils ont déjà clôturé la possibilité de changer la version Wii U par une autre, mais ils n'ont même pas donné une fourchette pour le lancement sur Switch. À l'heure actuelle, le jeu peut très bien sortir sur Switch dans 6 mois comme dans 2 ans
Quant au feeling, ce sera old school et pas forcément calibré en tant que jeu moderne. Ils voulaient faire du Banjo-Kazooie, ils en ont fait un avec son lot de mécaniques habituelles.
Le jeu ne sera pas surprenant pour un soi, une continuité, une friandise dont on prend un plaisir nostalgique à reprendre et c'est ce que je veux.
On a tellement peu de jeux de plate-formes AAA aujourd'hui (et depuis longtemps). En fait, j'ai l'impression il y a juste Super Mario Odyssey qui incarne le plate-former exploration AAA depuis deux générations.