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    posted the 02/20/2017 at 12:34 PM by biboufett
    comments (24)
    shinz0 posted the 02/20/2017 at 12:37 PM
    C'est un "Banjo Kazooie" ni plus ni moins, classique mais efficace
    nicolasgourry posted the 02/20/2017 at 12:39 PM
    Pourtant c'est ce qu'il y a de plus proche des jeux de plate forme de Rare de l'époque avant l’acquissions de Rare par Microsoft.
    diablo posted the 02/20/2017 at 12:41 PM
    il ne me hype pas du tout et je suis un grand fan de Rare
    spaulding posted the 02/20/2017 at 12:43 PM
    Assez d’accord avec ton article , ça manque de rythme , de patate ! Bizarre
    barberousse posted the 02/20/2017 at 12:45 PM
    Pareil j'ai un peu perdu la foi, mais bon à 15 balles...
    idd posted the 02/20/2017 at 12:48 PM
    franchement si le gameplay est là et que je retrouve les sensations de l'époque, je soutiens encore le jeu.
    Bon après pour être encore plus dedans, il me faudrait un pad N64 compatible PS4
    deeper posted the 02/20/2017 at 12:50 PM
    C'est l'effet, internet veut banjo et kazooie et on leur donne de qu'ils veulent.
    Plus personne est la pour l'acheter...
    Car tout ce que tu site en négatif tu le retrouve sur banjo et kazooie...
    51love posted the 02/20/2017 at 12:53 PM
    pareil, autant jusqu'à maintenant c'était que du bon je trouvais, autant ce niveau du casino à l'air tellement moyen
    kayl posted the 02/20/2017 at 12:53 PM
    J'ai eu un peu la même impression après avoir vu la vidéo du casino. Dans Banjo Kazooie, les éléments de plateforme sont intégrés au design général du niveau et font beaucoup moins géométriques que Yooka Laylee. Là, on dirait qu'ils ont commencé à développer le jeu en testant des pistes composées de triangles, rectangles, carrés, etc. pour ensuite y appliquer un thème visuel. Je trouve que le casino n'est pas bien agencé, c'est trop étriqué, les passages sont trop étroits avec peu de visibilité, alors qu'un jeu de plateforme 3D ça devrait être avec de plus grands espaces, plus ouverts et Banjo Kazooie était plus dans ce style là. En l'état Yooka Laylee me fait plus penser à du Rayman 2 qu'à du Banjo.
    aozora78 posted the 02/20/2017 at 12:54 PM
    Mon ressentit :
    Les effets sonores, les bruitages sont chiant vraiment totalement d'accord
    La lenteur du jeu je trouve aussi que les actions manquent d'impact
    Level design du niveau franchement pas terrible Yep, sa me donne
    L'ambiance du Casino.j'aime perso ^^
    giru posted the 02/20/2017 at 12:56 PM
    Ce niveau de casino m'a assez déçu aussi oui... ils ont terminé le jeu, mais franchement ils devraient peut être prendre 6 mois supplémentaires pour le peaufiner et le rendre vraiment à la hauteur de la réputation de ses ainés.

    Quand on ajoute à ça toute la débâcle sur la version Wii U annulée au profit d'une version Switch uniquement demat a une date indéterminée...

    Enfin bon, la Toy Box était quand même sympa à jouer, même si c'est effectivement lent et un peu trop imprécis. J'ai toujours hâte de jouer au jeu final, mais finalement je ne sais pas quand ça sera. À la base je comptais prendre le jeu en physique sur PS4, mais finalement j'hésite. Je vais peut être juste attendre ma version demat sur Switch... et ça me fait bien chier, moi qui déteste le démat (quand des version physiques existent à côté).
    shinz0 posted the 02/20/2017 at 12:57 PM
    Le seul truc qui me choque c'est les héros tout nu
    kayl posted the 02/20/2017 at 01:00 PM
    En y repensant, ce jeu on dirait un cours de gym au collège, avec les tapis, les trampolines, les cerceaux...
    whiteweedow25 posted the 02/20/2017 at 01:04 PM
    kayl C'est exactement ça , les objets ont été plaçé au pif dans le décor , pas très inspiré tout ça
    horg posted the 02/20/2017 at 01:16 PM
    on surfe sur la nostalgie et l'héritage banjo kazooie pour accoucher d'un jeu de plateforme insipide. tellement prévisible
    sonilka posted the 02/20/2017 at 01:22 PM
    C'est un jeu hommage aux jeux de plateforme des années 90. A voir si derriere y aura autre chose a proposer. De ce que j'avais l'an passé, ca me donnait plutot envie. Hormis le duo de perso assez fade, le reste semble sympa. On verra d'ici la sortie.
    kali posted the 02/20/2017 at 01:25 PM
    C'est clair qu'il a l'air mou du genou.
    On attendra les test avant de le prendre
    maxleresistant posted the 02/20/2017 at 01:30 PM
    giru Ils font une erreur en ne le sortant pas en boite sur Switch, ils va y avoir clairement un public pour ce genre de jeux sur Switch.
    giru posted the 02/20/2017 at 01:42 PM
    deeper Oui et non... Comme dit kayl Banjo-Kazooie avait quand même un côté plus organique.

    La Toy Box ok, c'est un niveau qui ne sert qu'à tester les mécaniques du jeu, donc c'est normal que ça ne soit qu'un enchevêtrement de cubes et de triangles. Mais le casino par contre, non. Ca ne devrait pas ressembler à une autre Toy Box avec des textures "style casino" (pas toujours très réussies en plus). Ca manque de structure, de décors, d'espace. Ca manque d'univers tout simplement.

    Je garde toujours d'excellents souvenir du manoir des monstres, du bois clic-clac, du pic polaire, la vallée de Gobi ou Grunty Industries Après il y avait aussi des niveaux moins inspirés dans Banjo-Kazooie et Tooie, c'est normal. Mais là c'est le seul niveau pour lequel on a autant de gameplay, et ça n'a franchement pas l'air aussi travaillé ni inspiré que les niveaux que j'ai cité.

    On verra bien le jeu final... j'étais ultra emballé par le projet initial (j'ai financé à hauteur de 70 balles je crois), mais ces dernières semaines je sens la deception pointer un peu plus à chaque fois qu'une nouvelle vidéo est publiée.

    maxleresistant J'imagine qu'au final ils le sortiront aussi en boite sur Switch... mais quand? Toute leur communication autour de l'annulation Wii U est foireuse. Ils ont déjà clôturé la possibilité de changer la version Wii U par une autre, mais ils n'ont même pas donné une fourchette pour le lancement sur Switch. À l'heure actuelle, le jeu peut très bien sortir sur Switch dans 6 mois comme dans 2 ans
    maxleresistant posted the 02/20/2017 at 01:44 PM
    giru clair... En espérant que les choses prennent un bon rythme pour la Switch. Pour le moment c'est pas la fête
    tsume94 posted the 02/20/2017 at 02:37 PM
    Smashfan J'avoue que la hype à légèrement été perdu de mon côté pour ce jeu pour les mêmes raisons que toi à peu près mais j'ai encore l’espoir d'avoir des sentiments réminiscence de l'âge d'or de "RareWare" et que ce nouveau studio fera renaître le vrai Rare de ses cendres !
    contra posted the 02/20/2017 at 03:23 PM
    Comme beaucoup le jeu m'attire pour son côté old school "RARE à l'ancienne", mais en toute honnêteté, je pense que le jeu se contentera d'être une madeleine de Proust. Pas sûr que ce soit aussi probant aujourd'hui.
    xylander posted the 02/20/2017 at 04:04 PM
    Très fidèle dans l'esprit à Banjo Kazooie. Une madeleine de Proust comme le dit Contra. Je n'en attendais pas plus donc je reste preneur. Les sons me rappellent cette époque bénie de Rare Software.
    weldar posted the 02/20/2017 at 05:02 PM
    Le seul soucis que j'ai avec le jeu, pour ce que j'ai vu, c'est le level-design trop espacé et vide (impression dans certaines zones).
    Quant au feeling, ce sera old school et pas forcément calibré en tant que jeu moderne. Ils voulaient faire du Banjo-Kazooie, ils en ont fait un avec son lot de mécaniques habituelles.
    Le jeu ne sera pas surprenant pour un soi, une continuité, une friandise dont on prend un plaisir nostalgique à reprendre et c'est ce que je veux.

    On a tellement peu de jeux de plate-formes AAA aujourd'hui (et depuis longtemps). En fait, j'ai l'impression il y a juste Super Mario Odyssey qui incarne le plate-former exploration AAA depuis deux générations.