Le producteur de Tales of Berseria, Yasuhiro Kukaya a récemment été interviewé concernant la sortie prochaine de son jeu. Cette interview a été l'occasion pour lui de partager quelques menus détails concernant les nouvelles fonctionnalités de jeux et les points forts apportés par cette épisode et sensé mettre en confiance les fans de la licence.
Au-delà de la confirmation de la date de sortie : Au US le 24 janvier et le 27 janvier en Europe pour la version PS4, il faudra attendre le 26 janvier pour le voir débarqué sur Steam. Le producteur en a profité pour parler de l'univers dans lequel évoluera Velvet, un personnage beaucoup plus sombre que ses prédécesseurs masculin et ayant soif de vengeance.
3 Eléments majeurs qui rendent ce titre vraiment intéressant aux yeux des joueurs
Selon Fukuya, il y aura 3 éléments centraux capable de combler les RPGistes de la première heure. L'un d'entre eux est l'histoire (
N.P : qui pourrait être plus original que Zestiria), le second point serait les personnages introduits et le dernier, les diverses nouveautés apportés par l'ensemble du système de combat.
Il espère que ces trois éléments seront suffisant pour que les joueurs acceptent la nouvelle direction prise et les choix fait par les développeurs concernant le jeu.
Fukuya précise que le personnage principal se démarque vraiment des précédents vus dans la série. Le jeu aurait reçu un accueil positif de la part des japonais du fait que de nombreux joueurs aient adhéré à Velvet. Il induit le fait que son succès viendrait de la raison cité plus haut mais aussi aux fortes émotions qu'elle porte en elle puisé dans un passé sombre et tumultueux. La volonté d'en apprendre plus dessus aurait eu un impact sur l'empathie ressenti pour le personnage.
Avis personnel : On sent la volonté du producteur de vouloir rallier les déçus de l'épisode Zestiria qui sans être mauvais aura été critiqué pour ses graphismes vieillot et sans finesse, mais aussi des problèmes de caméra et surtout un manque de prise de risque pour un scénario peinant à décoller. Mais surtout à travers le personnage de Velvet, il cherche à surfer sur la vague des jeux proposant de contrôler un personnage féminin (qui ne sont pas légions malheureusement) ce qui n'est pas pour déplaire ceux qui s'exaspère d'avoir toujours le même prototype de personnage dans la série, souvent un jeune homme niais ou fragile n'ayant pas ou peu de profondeur. Mais aussi et surtout le public de joueuses qui peuvent parfois ressentir le besoin de s'identifier à un personnage portant des affinités de valeur, de personnalité ou d'idées. On peut retrouver d'autres jeux ayant pris ce parti prit comme FFXIII, Transitor, Beyond Two Soul, Mirror's Edge, Tomb Raider ou encore Gravity Rush.
Donc je pose la question, est-ce que cela change quelque chose pour vous de contrôler une femme plutôt qu'un homme dans un jeu vidéo?
Pour tes exemples de protagonistes féminins, j'ai détesté Lightning de FF XIII mais j'ai adoré Kat de Gravity Rush.
Personnellement, du moment que le personnage à un design qui plait, et qu'il apporte un poids à la narration, je vois pas en quoi son identité sont devrait changer quelque chose.
Pour le cas Berseria je ne peu pas encore répondre vu que je n'ai pas encore le jeu, mais je suis heureux d'enfin retrouver un personnage plus sombre comme avais pu l'etre Yuri.
Ce qui dérange le plus c'est davoir des perso féminin sans cesse représenté en string et soutif. Z chambara est un très bon jeu mais les vêtements sont trop abusé.
J'aime bien le dernier tomb raider car elle a pas une poitrine démeusuré. Lightning aussi est sympa.
-Mettre des femmes, c'est quand-même devenu de la fausse originalité dans les jeux videos. Y en a de plus en plus, et ça fait longtemps que cette tendance est connue.
-Et perso, j'en ai mare de ne voir que des femmes fortes. J'aimerais voir de temps en temps voir d'autres tempéraments. Pourquoi pas des femmes fragiles. Là on toucherait peut-etre quelque chose de différent
Pour cela il faut plaire aux gamers moyens donc "boobs, boobs, culotte, boobs, caractère servile, boobs"
Après tu en certain qui ose et cela donne parfois des pépites comme Jade de BGE, Max de Life is Strange ou encore Bayonneta qui fait dans l'excès.
Godson C'est con mais je suis carrément d'accord avec toi. Tomb Raider représentait auparavant les travers des développeurs ne sachant pas utiliser intelligemment les personnages féminin puis avec le reboot Lara a prit du caché sans avoir à exposer sa poitrine ou son fessier démesuré pour des ados en rûtes.
Evasnake Femme fragile = mauvaise vente. Refusé
Mais j'avoue que je suis curieux de savoir ce que cela donnerait.
Akinen
Et Velvet est vraiment différente des autres personnages féminins de la saga, quand il faut tuer, elle n'hésite pas.
killia l'excellence de persona n'est plus à prouver !