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Super Mario Run
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platform : iPhone
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : plates-formes
european release date : 12/15/2016
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zorrojohn436
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zorrojohn436 > blog
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    amassous, minx
    posted the 12/23/2016 at 09:22 AM by zorrojohn436
    comments (34)
    shadowmarshal posted the 12/23/2016 at 09:30 AM
    50 millions mais combien de version payante vendue? Moi je suis resté à la version gratuite par exemple.
    kikoo31 posted the 12/23/2016 at 09:32 AM
    ça va faire plaisir au actionnaire qui ont eu raison depuis belle lurette
    foutre les jeux nintendo sur jeux mobile ,ça va encore les obliger à foutre 10 000 fois + la pression pour qu'ils refassent ça pour d'autre licenses.

    Ne vous plaignez pas si il y a d'autre vague de jeu nintendo sur mobile annoncé ,d'ici quelques mois
    zorrojohn436 posted the 12/23/2016 at 09:33 AM
    shadowmarshal si 50 % des personnes qu'ils l'ont téléchargé l'ont achetés ca fait 250 millions d'euros dans les poches de mario !!!!!!!
    marchand2sable posted the 12/23/2016 at 09:39 AM
    Je crois que les japs sont entrains d'écraser le marché jeu mobile occidentale (pokemon go, mario run, dokkan battle etc)

    Ils vont continuer avec des série et univers connus de tous (des mangas, Zelda, etc)
    docteurdeggman posted the 12/23/2016 at 09:39 AM
    shadowmarshal Ouais c'est clair... moi par exemple vite téléchargé pour tester et ensuite vite supprimé.
    2077 posted the 12/23/2016 at 09:41 AM
    Bravo Nintendo ! J'espère un suivi du jeu et quelque ajout de niveau.
    neo810 posted the 12/23/2016 at 09:41 AM
    kinox31 nope les actionnaires font la gueule, ils s'attendaient à ce que Nintendo mette plus de truc payant
    zorrojohn436 posted the 12/23/2016 at 09:43 AM
    neo810 des chapeaux de mario de différentes couleurs a 2,99 euros la pièces
    neo810 posted the 12/23/2016 at 09:43 AM
    Puis je pense que la grosse Killer App sur mobile sera Animal Crossing, la y'a moyen de se faire masse de fric.
    neo810 posted the 12/23/2016 at 09:44 AM
    zorrojohn436 Tu rigoles mais c'est ce que voulais les actionnaires, enfin tu vois le truc et donc ils ont sanctionner en plombant l'action --'
    zorrojohn436 posted the 12/23/2016 at 09:48 AM
    neo810 à 9,99 euros ils auraient au moins pu mettre une compatibilité amiboo ....
    neo810 posted the 12/23/2016 at 09:51 AM
    zorrojohn436 tout le monde aurait chialer je pense. Mais bon maintenant si il atteint environ les 80M de dl faudra attendre la version Android. Ca pourrait être un véritable carnage alors un AC pourrait faire facile le double voir plus.
    spilner posted the 12/23/2016 at 10:00 AM
    C'est parce qu'il est sur Iphone qu'il atteint ce chiffre
    commandermargulis posted the 12/23/2016 at 10:14 AM
    Il faut de ce fait espérer de tout notre coeur que la Switch cartonne.
    Parce que sinon, dans 3 ou 4 ans, Nintendo ce sera sur mobile et nul part ailleurs.
    Et là ce sera la mort des grands jeux Nintendo ambitieux.
    zorrojohn436 posted the 12/23/2016 at 10:16 AM
    commandermargulis Nintendo sera plutôt chez sony et Microsoft ....le cauchemar !!!!
    kikoo31 posted the 12/23/2016 at 10:18 AM
    neo810 exact hahaha
    mercure7 posted the 12/23/2016 at 10:20 AM
    commandermargulis Les casuals sont sur smartphones donc logiquement, ça risque d'arriver ...
    manon66 posted the 12/23/2016 at 10:21 AM
    zorrojohn436 Apple prend déjà plus de 30% pour chaque application vendus donc ton calcul est déjà mauvais, et je doute qu'il y ait une personne sur deux qui l'ont achetés. une personne sur 10 serait déjà énorme.
    masharu posted the 12/23/2016 at 10:25 AM
    commandermargulis posted the 12/23/2016 at 10:27 AM
    zorrojohn436 A la limite je préférerai cela. Au moins on aurait plus à acheter de consoles Nintendo.
    Nintendo serait le tiers le plus convoité au monde!

    mercure7 Oui probablement, ce sera sans moi de toute façon
    kikoo31 posted the 12/23/2016 at 10:32 AM
    masharu ton avatar
    neo810 posted the 12/23/2016 at 10:46 AM
    On le saura combien sa rapporte à Nintendo fin Janvier quand ils dévoileront les chiffres pendant leurs réunion.
    e3ologue posted the 12/23/2016 at 11:07 AM
    je ne veux présumer de rien en ce qui concerne l'argent dégagé par le jeu, mais c'est effarant de lire en 2016, "moi je" sur un site de jeu, comme si ici on représentait la majorité. On s'excite pour du the last guardian, pour le retour de metroid, pour l'arrivée de la scorpio, le changement du chap13 de FFXV ... mais en réalité le joueur moyen majoritaire, achète encore en masse GTA5 sorti il y a 3 ans, il attend le nouveau FIFA, il se lasse de COD, balance 20 balles par mois sur clash royal, se tape un délire nostalgie sur pokémon et parle encore de "NX" et non de "switch". Donc le "moi j'ai pas payé" c'est l'argument qui représente une goutte d'eau dans l'océan.
    kidicarus posted the 12/23/2016 at 11:28 AM
    Au lieu de toujours dite: "mais combien de vendu"
    Vous ne vous dites pas que Nintendo parle peut être que des jeux vendus?

    Ce que je doute, mais ça ferait un peu du bien de lire du positif et moins de degattitude .

    Sinon une belle prouesse pour ce petit jeu contenant du challenge.
    e3ologue posted the 12/23/2016 at 11:29 AM
    kinox31 l'évolution des jeux mobiles Nintendo semble logique, à une époque où jouer le "geek" est cool, y aura forcement des acheteurs, et quoi qu'il arrive on aura forcement 4-5 jeux mobile par an, je pense pas plus, sinon il saboterait le succès de leur propre jeu, quand on voit qu'en quelque jour des millions de gens l'ont ddl, saper la rentabilité avec un autre jeu serait stupide.
    Après la mort du JV "traditionnel" impossible, si on en est arrivé à la situation actuelle, c'est justement parce que Nintendo avait tout ses oeufs dans le même panier, avec la Wii et DS, les jeux casual et gamer était sur la même console, alors c'est génial commercialement quand ça marche, mais quand ça foire ça donne la WiiU. Donc Nintendo sépare ses activités: console, marchandising, parc d'attraction, mobile.
    Bien évidemment qu'il y a des risques pour que la branche console morfle je dis pas le contraire, les marque comme SEGA ou Hudson en sont la preuve, mais j'ai du mal a imaginer Nintendo abandonner si facilement ce qui est justement à la base de leur produit dérivé. Si on prend l'exemple de Disney, depuis presque 20 ans les recettes des films ne représente que des miettes en comparaison avec les goodies qu'ils vendent à coté, mais est ce que pour autant ils ont arrêtés les films ? non parce que c'est la marque de fabrique, le moteur.
    Puis en regardant le verre a moitié plein, on peut aussi imaginer une branche console plus restreinte, plus en retrait, mais plus artisanale et plus libre de faire des choses bien, avec beaucoup moins de surexploitation des licences et plus de risque pris pour en créer de nouvelle ou en ramener d'autre à la vie.
    potion2swag posted the 12/23/2016 at 11:31 AM
    kidicarus "50 000 000 downloads"

    Il y a pas matière à interprétation.
    kidicarus posted the 12/23/2016 at 11:37 AM
    potion2swag Je ne fais que souligner cette ambiance du site qui est de plus en plus dans ce sens comme en se moment beaucoup souhaite le bide de la Switch à base de rumeur alors que le concept est ce que les gens demandaient ou rêvaient d'avoir avec leurs anciennes consoles.

    Bref, c'est chiant pas constructif et souvent débile.
    kikoo31 posted the 12/23/2016 at 11:41 AM
    e3ologue
    l'évolution des jeux mobiles Nintendo semble logique, à une époque où jouer le "geek" est cool, y aura forcement des acheteurs, et quoi qu'il arrive on aura forcement 4-5 jeux mobile par an, je pense pas plus, sinon il saboterait le succès de leur propre jeu, quand on voit qu'en quelque jour des millions de gens l'ont ddl, saper la rentabilité avec un autre jeu serait stupide.
    Oui c'est logique j'ai pas dit le contraire, oui au début ce sera 4 - 5 jeux mais je ne sais pas si ça va rester comme ça et puis il y aussi la Switch ,ça dépend du succès de cette console ,espérons qu'elle fasse un carton sinon ça risque de passer de 4-5 à 20.

    SInon les jeux mobiles sont quand même rentable même gratuit les micro paiements ça change sacrément la donne.

    Non,Nintendo n'abandonnera pas les consoles tant que c'est rentable et que ça marche et que ça l'ai fout pas dans le rouge

    Puis en regardant le verre a moitié plein, on peut aussi imaginer une branche console plus restreinte, plus en retrait, mais plus artisanale et plus libre de faire des choses bien, avec beaucoup moins de surexploitation des licences et plus de risque pris pour en créer de nouvelle ou en ramener d'autre à la vie.

    Si seulement ,t'avait raison c'est ça qu'on attend de Nintendo les risques à creer de nouvelle license
    Spaltoon a bien marché ,qu'il tente encore d'autre truk
    arikado posted the 12/23/2016 at 12:02 PM
    Ils avaient fait 10 millions de recette en 2 jours il me semble. Alors qu'il n'y avait pas encore eu 40 millions de téléchargements.
    doflamingod posted the 12/23/2016 at 12:41 PM
    Le but premier n'est pas de se faire le plus vite possible du cash, mais de faire de la pub. 50 millions de DL, c'est 50 millions de gens qui ont côtoyé du Mario dans le creux de leur main.

    Rendre la marque trending, s'installer dans le conscient collectif de la pop culture. Tel est le but de ce mario run. Pérennisé Nintendo.
    e3ologue posted the 12/23/2016 at 01:11 PM
    kinox31 je ne pense pas forcement que le succès de la switch aura une incidence direct sur les jeux smartphone, dans le sens où la switch sera achetée avant tout par les fans et les gros joueurs, alors que sur mobile la majorité des joueurs occasionnels et les fans, donc oui il y aura des licences gamers sur mobile, mais avant ça ils vont d'abord taper dans le très grand public: mario, mk, pokémon, zelda, ssb (qui rapporte beaucoup aussi sur console y a qu'à voir MK8 vu le parc de WiiU) ou le casual: nintendog's, wii fit, kawashima.
    Puis il ne faut pas oublier que le jeu sur mobile est exclusif, dans le sens où les gens quand ils accrochent ne joue qu'à un seul jeu et de façon très peu intensive, donc sortir trop de jeu casse le système de micropaiement. Car si tu ddl un jeu gratos et que 2 semaines après on t'en propose un autre, ça impose aucun manque niveau contenu. Et dans le cas du payant, soit le prix sera un frein au bout de 20 jeux a 10€, soit la sortie d'un nouveau jeu masquera la sortie du suivant.

    doflamingod tout a fait, on a fait, ça installe la marque, on voit bien la gronde des démos limités sur 3DS et WiiU, on même le buzz de certaine démo, c'est la porte d'entrée vers l'achat. Et la technique est d'autant plus redoutable chez les jeunes enfants, un gosse qui s'éclate sur les 3 niveaux gratuit, le jour où on lui demande quelle console il veut, ça sera celle avec mario.
    kikoo31 posted the 12/23/2016 at 03:31 PM
    e3ologue moi je pense que si mais seulement dans le cas ou la Switch comme la Wii U ne retrouve pas son public de la Wii d'antan.ça changera la donne pour Nintendo.
    Après pour le reste ,t'as raison
    misterpixel posted the 12/23/2016 at 03:46 PM
    Les mecs qui crient au génie pour un pauvre jeu smartphone, hormis les casu je vois pas qui, quel "joueur" ca peut intéresser de jouer sur mobile hormis pour tuer le temps en cas d'ennuis, d'attente, les jeux mobile cartonnent pour la simple et bonne raison qu'il y a des millards de gens qui en possèdent un forcément avec un marché pareil ... puis accessoirement le jeu est gratuit, les smartphone ne remplaceront jamais les jeux traditionnels et dieu merci, je laisse ca au casu.
    hayatevibritania posted the 12/23/2016 at 05:23 PM
    Nan mais Nintendo ne deviendra jamais exclusif à un marché trop volatile/instable, c'est pas pour rien que les gros éditeur Japonais de jeux smartphones tentent l'aventure sur consoles.