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    posted the 11/16/2016 at 10:51 AM by ocyn
    comments (40)
    kabuki posted the 11/16/2016 at 11:09 AM
    Putain je savais pas que les manettes du Vive avait les même fonctions de reconnissance des doigts que l'oculus touch

    Le Viva c'est vraiment le meilleur casque VR , je me prendrais le 2.0
    nemesistavern posted the 11/16/2016 at 01:10 PM
    Tu m'apprends que les manettes du Vive reconnaissent les doights en contact. C'est dommage qu'aucun jeu n'ai essayé d'en tirer parti jusque à présent.
    ocyn posted the 11/16/2016 at 02:51 PM
    nemesistavern C'est une peu le principe du tactile des trackpad en fait, mais c'est vrai que je n'ai pas vu de jeux réellement utiliser le tactile pour ça (mais pratiquement tout les jeux utilisent le trackpad pour autre chose).
    kabuki posted the 11/16/2016 at 03:34 PM
    ocyn donc en gros les manettes du vive aussi bonne et performante que les oculus touch ?
    ocyn posted the 11/16/2016 at 03:44 PM
    kabuki J'ai pas encore eu l'occasion de tester les touch. Mais ce qui est sûr, c'est que le tracking du Vive fonctionne par laser, celui des touch via infra rouge, et à partir de là, le Vive part sur une technologie plus précise (même si beaucoup disent qu'on ne ressent pas la différence de précision).

    Pour l'ergonomie, il va falloir que je les tests mais ils ont l'air vraiment pas mal. De ce que j'ai pu entendre, les touch donnent de bonne sensation dans des jeux avec "mains virtuelles", à contrario, dans les jeux où on a des guns dans les mains, une épé, ou tout autre objets, les manettes du Vive proposent quelque chose de plus adapté (d'après ce que j'ai lu).

    Mon plus gros problème avec le Rift est sa solution "roomscale" qui demande à placer une ème camera à l'oposée de la pièce et qui surtout, demande à être branché sur la tour du PC via USB (donc câble à planquer le long des murs pour que se soit propre). L'autre élément, c'est que les camera de l'Oculus Rift ne peuvent pas se regarder de trop loin (champ de vision et distance de tracking limité), de ce que j'ai pu lire, on pourrait avoir un espace tracké du sol au plafond de 2.25 x 2.25 mètres (5 mètres carrés), avec le Vive on peut faire du 5 mètres x 5 mètres (20 mètres carrés).
    nemesistavern posted the 11/16/2016 at 04:24 PM
    ocyn
    J'évites de tourner trop dans les jeux et ça en mêle les cables, le roomscale c'est à éviter pour problème général qui est de faire la place, le roomscale debout et sur place quasiment c'est le mieux e qui empêche pas de faire des mouvements et prendre n'importe quelle positions, je bouges très peu en jouant à Raw Data.
    Avec un système comme le PSVR, Raw Data il lui faut un système de réorientation, tu pointes vers une direction, une fois arrivé t'es automatiquement réorienté face à la nouvelle direction.
    Le souci c'est le manque de grosse production à la Skyrim en VR, même Raw Data ça reste de l'arcade sans NPC, ni lieux à explorer, ni autres actions que shooter du robot.
    ocyn posted the 11/16/2016 at 04:33 PM
    nemesistavern J'suis pas d'accord avec toi concernant le roomscale. Pour moi, plus t'as de place, mieux c'est. Après, oui, le câble commence à s’emmêler après un certain temps, en général, j'en profite pour faire une pause et je démêle, mais pour ceux à qui ça gêne, le module sans fil est commandable : http://www.etr.fr/actualite/4153-le-tpcast-le-module-sans-fil-pour-le-htc-vive-bientot-precommandable-quot-pour-tous-quot-latence-revue-a-la-baisse.html Moi ça ne me gêne pas plus que ça.

    Si tu veux de l'exploration, j'te conseil :
    - Windlands (mais faut pas avoir la nausée).
    - Ethan Carter (jouable à la manette celui là)
    - The Gallery
    - Vanishing Realms
    - The Solus Project
    - Alice

    Mais j'en oubli sans doute pas mal. Je te conseil aussi Onward, c'est du Arma en VR et tu te déplaces où tu veux, par contre, ça demande pas mal de temps d'adaptation, parce que c'est orienté simulation, rien que pour recharger une arme il faut s'y connaitre...

    Pour le PSVR, j'sais pas si tu l'as testé, mais perso j'peux pas avec ce casque à cause de son tracking, et ça, j'en ai fait un article, c'est pas que le casque est mauvais, c'est juste que j'suis habitué au Vive. Mais oui, Raw Data pourra être jouable au PSVR avec un adaptation au 180 degrés.
    kabuki posted the 11/16/2016 at 04:40 PM
    ocyn ok merci pour les infos donc ne gros les oculus touch peuvent etre un vrai plus mais les pad du vive font plus ou moins la même chose. Mais le Vive est superieur en tout point.
    ocyn posted the 11/16/2016 at 04:47 PM
    kabuki Franchement, j'pourrais pas être catégorique, comme j'ai pas testé l'Oculus, difficile pour moi de faire une vraie comparaison. Mais sur des sites spécialisés, certain ont les deux casques et ont fait des comparaisons sur le casque en lui même. Les deux ont leurs avantages et leurs défauts. Par exemple, le Rift est apparemment plus agréable à porter (bien que ça dépende toujours de la morphologie, mais globalement, c'est ça). Le Rift à un Fov (champ de vision), légèrement moins grand que le Vive. Le Rift a un SDE (pixels visibles), légèrement moins marqué grâce à un traitement des lentilles qui rend l'image légèrement plus floue (c'est la contre partie). Les couleurs sur le Rift sont un peu plus terne que sur le Vive. Le Rift n'a pas de camera frontale. Mais, tout ça c'est du chipotage, tu met un rift puis un Vive sur la tête d'une personne non averti, elle ne verra aucune différence. Les deux casques ont exactement la même référence des dalles (2 x oled 90 hz en 1200p), ils ont la même techno de lentille (Fresnel), bref, c'est du kif kif au niveau de l'affichage.

    Après, en ce qui concerne le roomscale, la solution du HTC Vive est supérieur, ça c'est certain, et sur le papier, le tracking du Vive est plus précis, ça aussi c'est une certitude.

    Maintenant, à la sortie des touch, on va avoir droit à des articles de tests et de comparaison avec le Vive
    kabuki posted the 11/16/2016 at 04:55 PM
    ocyn Ouais ok j'attend de toute facon la presentation du Vive 2.0 pour voir oú j'irais l'année prochaine. Et puis eventuelement voir lequel sera compatible Scorpio, voir attendre les solutions microsoft pour voir
    ocyn posted the 11/16/2016 at 05:09 PM
    kabuki Ouaip, vu que Microsoft se lance aussi dans la VR avec leur propres casques, à voir la stratégie qu'ils vont utiliser pour la Scorpio.
    Si t'as déjà la PC qui va bien, la VR PC permet quand même pas mal de choses sympa qu'on ne trouve pas forcément sur console actuellement.
    Si tu parts d'une page vierge, mieux vaut attendre encore un peu, on est au début, et on ne sais pas encore quelle marque va réellement se démarquer, dans 2 ans, peut être qu'Oculus et HTC sera de l'histoire ancienne, et on aura tous nos casques Nvidia, LG ou Microsoft
    kabuki posted the 11/16/2016 at 05:24 PM
    ocyn Ba mon PC actuel est trop juste pour la VR donc ouais page blanche. En attendant je profite du psvr qui rst bien cool pour son prix, mais de ce que je vois ca me donne envi de passer à plus
    ocyn posted the 11/16/2016 at 05:54 PM
    kabuki Ha oui, t'as le PSVR, t'as le temps de patienter une peu du coup
    kabuki posted the 11/16/2016 at 05:58 PM
    ocyn Ouais Farpoint, Ace Combat 7 et Resident 7 j'ai de coup faire en approche
    ocyn posted the 11/16/2016 at 06:00 PM
    kabuki Ouai, il y aura de quoi faire
    nemesistavern posted the 11/16/2016 at 07:58 PM
    ocyn
    Du sans fil qui délivre du 2K je suis sceptique, on verra quand il sera dispo.
    Pour le roomscale , je voulais dire que la majorité des gamers aura pas la place. Une console son avantage c'est que c'est du gaming qui prend pas de place, la VR ça devrait être pareil et les jeux conçus pour que tu n'aies pas à marcher, car même une pièce de 3m2 t'as très vite atteint le mur.
    Coté jeux Windlands me donne la nausée même assis tellement ça bouge trop et les autres j'ai pas testé.
    Pour l'instant Vanishing Realms est celui qui m'a le plus séduit car il propose de l'aventure action avec des activités variées comme piocher la roche ou une gestion d'inventaire.
    La VR c'est trop tôt au niveau jeux et au niveau matos.
    ocyn posted the 11/16/2016 at 08:16 PM
    nemesistavern Ouai, après ça c'est du cas par cas concernant la place. Mais me concernant, comme j'ai le PC qui va bien et que j'ai la place, j'ai préféré largement prendre un Vive plutot qu'un PSVR (puisque j'ai aussi la PS4).

    Pour la VR, ça dépend des exigences, je trouve qu'actuellement, c'est convenable mais loin d'être parfait au niveau de l'affichage. Mais un supersampling dans le casque et ça change déjà bien les choses au niveau de la nettetés, et pour ça, il faut une GTX 1080 et installer le bon logiciel.
    Concernant les jeux, c'est aussi en fonction des goûts, pour le moment, j'ai pas fait le tour de tout les "très bons jeux" du Vive. Le plus gros problème en réalité, c'est la tune qu'il faut pour en profiter (GTX 1080 pour être bien, et la tune pour acheter tout les jeux intéressants du Vive).

    Après, bien sûr, on est loin d'un GTA V ou d'un The Witcher 3 niveau ambition dans les jeux VR, et pour ça, va falloir être patient... On est au début, et c'est un passage obligé.
    qbigaara49 posted the 11/16/2016 at 11:37 PM
    ocyn merci a toi pour tes superbe article meme si je je ne jouerais jamais sur pc je trouve ca hyper interessant de s'informer des differentes technologie vr et des jeux, donc continu comme ca, d'ailleurs si tu peux me cote quand tu fait un article sur la vr ca m'interesse, que ca sois sur pc ou console .
    ocyn posted the 11/17/2016 at 12:23 AM
    qbigaara49 Ha merci, ton commentaire fait plaisir. Je te cote pour les prochains
    qbigaara49 posted the 11/17/2016 at 07:03 AM
    ocyn merci et je peux t'assure que ta video ici ma ete tres instructive et j'espere que sony va changer de systeme pour ce rapprocher du vive et de son systeme trackpack et a laser pour ses prochaines technologie, ou alors en rajoutant un espece de kinect proche de la version 2.
    ocyn posted the 11/17/2016 at 07:41 AM
    qbigaara49 Ha oui, pour le système de tracking, c'est presque sûr que Sony le changera d'ici sa version 2 du PSVR. Ils vont être même obligé si ils veulent rester "dans la course" à la VR. Je me fait vraiment pas de souci pour le PSVR et ses futures nouvelles versions d'ailleurs.
    qbigaara49 posted the 11/17/2016 at 07:48 AM
    ocyn apres je connaissais pas la prise en main du vive et son systeme de serrage qui te fait prendre un objet et je trouve que c'est le muste, apres avoir des bouton est aussi interessant, surtout des gachettes pour les jeux au gun.
    ocyn posted the 11/17/2016 at 07:58 AM
    qbigaara49 Le système de serrage n'est pas une technologie spéciale en réalité. Tu as des boutons sur les tranches à droite et à gauche, tu le vois sur cette image : http://publigeekaire.com/wp-content/uploads/2016/03/HTC-vive-controllers-manettes-realite-virtuelle.jpg Et de part leur emplacement, ils sont fait pour être serré d'une main. Ces boutons ne sont pas doté de capteur de pression (à ma connaissance). C'est un peu l'utilisation d'une vieille techno existante de manière ingénieuse pour donner une sensation de "porter/tenir" un objet intéressante en VR.
    Mais globalement, les manettes du Vive, même si esthétiquement c'est pas ça, ergonomiquement elles restent au top et sont vraiment très bien pensé pour la VR. J'avais peur en les voyants, j'ai été conquis quand je les avait en main en plein jeu.
    ocyn posted the 11/17/2016 at 08:04 AM
    qbigaara49 Si tu veux tout savoir. Tu as aussi un retour haptic capable de donner des petit "coups de marteau". C'est pas de la vibration basique, et avec ce système, ils arrivent à donner des sensation vraiment pas mal. Le grincement d'une corde d'un arc fonctionne super bien, quand tu tire avec un flingue t'as un petit "coup de marteau" qui rend bien, mais c'est vraiment très léger, on est pas dans le "retour de force" non plus.

    Le trackpad qui est un cercle tactile et cliquable à tout les endroit du cercle. La gâchette qui ressemble à une gâchette gamecube > Analogique + cliquable sur la fin. Et 2 boutons en haut et en bas du trackpad. Le trackpad a aussi son retour haptique sur le tactile. Et tu te rend compte que les "coup de marteau" de la manette se fait carrément sur le trackpad, donc tu ressens des choses en posant ton pouce sur le trackpad. En gros, le retour haptique de la manette et du trackpad vient du même "moteur".
    qbigaara49 posted the 11/17/2016 at 02:21 PM
    ocyn a oui ok c'est cool a cote nous on a un move hyper limite
    ocyn posted the 11/17/2016 at 02:34 PM
    qbigaara49 J'ai testé le PSVR, mais pas eu la chance de tester les move, j'ai pu tester la reconnaissance de mouvement de la dualshok, et ça m'avait un peu déçu, pas super fluide la reconnaissance de mouvement j'ai trouvé...
    qbigaara49 posted the 11/17/2016 at 10:36 PM
    ocyn oui j'ai vue ton article et au niveau du casque du psvr tu trouvais ca fluide ou pas ?
    ocyn posted the 11/18/2016 at 07:45 AM
    qbigaara49 Ouai, c'est fluide au niveau de l'image et je pense que le casque est capable de donner une sensation de présence (l'impression d'être réellement téléporté ailleurs). Maintenant pour moi qui a l'habitude du Vive, j'ai quand même senti le 60 fps natif du PSVR (90 fps natif sur le Vive), j'ai aussi senti le tracking du casque pas totalement "juste", même si le tracking du casque est totalement fluide, je sens simplement un leger décalage entre le mouvement réel de ma tête et le mouvement retranscrit dans le jeu. Et ça je ne l'aurais sans doute pas remarqué si je n'avais pas de Vive. Donc en gros, pour une première fois en VR, le PSVR fait mouche, pour ceux qui ont un casque VR PC, il y a un risque de sentir ses imperfections.
    qbigaara49 posted the 11/18/2016 at 07:49 AM
    ocyn bizarre quand meme parce que les sites n'en parle pas.
    ocyn posted the 11/18/2016 at 08:09 AM
    qbigaara49 Yep, j'ai aussi été surpris par ces défauts quand je l'ai testé le PSVR puisque comme tu dis, les site généralistes de JV n'en parlaient pas, je me demandais même si la PScamera était peut être défaillante, mais quand j'ai vu que certains remarquaient un décalage de leur position physique lors de leurs partie avec le PSVR, j'ai comme le petit hic. En gros les mec jouent face camera, ils finissent tourné a 45 degrés. Dans mon article, draculax (je me souviens plus de son pseudo exact) qui avait le Vive et qui a le PSVR indiquait qu'il a eu le même ressenti que moi. Donc je pense qu'il n'y a pas eu de défaillances, mais ces "décalages" de tracking ne sont pas remarqué par ceux qui n'ont pas pris l'habitude de jouer avec un Vive ou un Rift.
    qbigaara49 posted the 11/18/2016 at 01:17 PM
    ocyn oui c'est vrai que maintenant que tu le dit, il y a toujours un leger decalage qui ce creer au bout d'un moment et tes obliger de recalibrer, c'est un peu gonflant.
    ocyn posted the 11/19/2016 at 03:38 PM
    qbigaara49 Oui voilà, c'est cette petite imprécision que je ressens a chacun de mes mouvements de tête et qui me sort totalement du trip. Mais ça ça le fait a moi, pas a tout le monde.
    qbigaara49 posted the 11/19/2016 at 07:18 PM
    ocyn oui enfin ce decalage que je te parle ca le fais au bout d'un moment et pas tous le temps
    ocyn posted the 11/19/2016 at 07:47 PM
    qbigaara49 Ouai, je sais bien, mais ce décalage vient bien d'un manque de précision que je perçois.
    qbigaara49 posted the 11/19/2016 at 07:56 PM
    ocyn la je te contredit pas.
    ocyn posted the 11/19/2016 at 08:01 PM
    qbigaara49 Je ne vois pas non plus de contradiction de ta part, je ne comprends pas bien pourquoi tu dis ça.
    qbigaara49 posted the 11/19/2016 at 09:08 PM
    ocyn je disais ca parce que tu disais que c'etait a chacun de tes mouvements, ce que moi je n'ais pas perçu, vu que c'est plutot aleatoire ce probleme, car ca peut arrive des le debut du jeu comme ca peut arrive bien plus tard voila tout .
    ocyn posted the 11/20/2016 at 02:35 PM
    qbigaara49 Okey, bref, tu as mon ressenti concernant le PSVR, tu en fais ce que tu veux après
    qbigaara49 posted the 11/20/2016 at 03:46 PM
    ocyn oui t'inquiete et tu me reconforte dans l'idee que j'ai bien fait de ne pas teste le vive avant le psvr, vu que ne jouerais jamais sur pc (deja teste et j'ai la poisse avec les pc, meme si en partie ca viens aussi de moi )
    ocyn posted the 11/21/2016 at 07:42 AM
    qbigaara49 Ouai, dans ton cas, mieux vaut jouer avec le PSVR tranquillement, et pas chercher à tester un casque VR PC, après, peut être qu'avec la PS4 Pro, le PSVR devient plus intéressant et plus proche d'un casque VR PC, j'ai pas encore eu l'occasion de tester avec un PS4 pro.