Les Oculus Touch s’apprêtent à débarquer, ce qui permettra à l'Oculus Rift de proposer du "roomscale"... Il était temps ! Et pour l'occasion, Oculus propose son petit tuto pour s’accommoder avec ces nouveaux pads.
Bien que les Touch ne soient pas officiellement sortis, son tutorial Oculus Touch baptisé "First Contact" est disponible et jouable avec un HTC Vive grâce à Revive. Petite découverte de ces nouvelles manettes en virtuel avec le Vive.

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posted the 11/16/2016 at 10:51 AM by
ocyn
Le Viva c'est vraiment le meilleur casque VR , je me prendrais le 2.0
Pour l'ergonomie, il va falloir que je les tests mais ils ont l'air vraiment pas mal. De ce que j'ai pu entendre, les touch donnent de bonne sensation dans des jeux avec "mains virtuelles", à contrario, dans les jeux où on a des guns dans les mains, une épé, ou tout autre objets, les manettes du Vive proposent quelque chose de plus adapté (d'après ce que j'ai lu).
Mon plus gros problème avec le Rift est sa solution "roomscale" qui demande à placer une ème camera à l'oposée de la pièce et qui surtout, demande à être branché sur la tour du PC via USB (donc câble à planquer le long des murs pour que se soit propre). L'autre élément, c'est que les camera de l'Oculus Rift ne peuvent pas se regarder de trop loin (champ de vision et distance de tracking limité), de ce que j'ai pu lire, on pourrait avoir un espace tracké du sol au plafond de 2.25 x 2.25 mètres (5 mètres carrés), avec le Vive on peut faire du 5 mètres x 5 mètres (20 mètres carrés).
J'évites de tourner trop dans les jeux et ça en mêle les cables, le roomscale c'est à éviter pour problème général qui est de faire la place, le roomscale debout et sur place quasiment c'est le mieux e qui empêche pas de faire des mouvements et prendre n'importe quelle positions, je bouges très peu en jouant à Raw Data.
Avec un système comme le PSVR, Raw Data il lui faut un système de réorientation, tu pointes vers une direction, une fois arrivé t'es automatiquement réorienté face à la nouvelle direction.
Le souci c'est le manque de grosse production à la Skyrim en VR, même Raw Data ça reste de l'arcade sans NPC, ni lieux à explorer, ni autres actions que shooter du robot.
Si tu veux de l'exploration, j'te conseil :
- Windlands (mais faut pas avoir la nausée).
- Ethan Carter (jouable à la manette celui là)
- The Gallery
- Vanishing Realms
- The Solus Project
- Alice
Mais j'en oubli sans doute pas mal. Je te conseil aussi Onward, c'est du Arma en VR et tu te déplaces où tu veux, par contre, ça demande pas mal de temps d'adaptation, parce que c'est orienté simulation, rien que pour recharger une arme il faut s'y connaitre...
Pour le PSVR, j'sais pas si tu l'as testé, mais perso j'peux pas avec ce casque à cause de son tracking, et ça, j'en ai fait un article, c'est pas que le casque est mauvais, c'est juste que j'suis habitué au Vive. Mais oui, Raw Data pourra être jouable au PSVR avec un adaptation au 180 degrés.
Après, en ce qui concerne le roomscale, la solution du HTC Vive est supérieur, ça c'est certain, et sur le papier, le tracking du Vive est plus précis, ça aussi c'est une certitude.
Maintenant, à la sortie des touch, on va avoir droit à des articles de tests et de comparaison avec le Vive
Si t'as déjà la PC qui va bien, la VR PC permet quand même pas mal de choses sympa qu'on ne trouve pas forcément sur console actuellement.
Si tu parts d'une page vierge, mieux vaut attendre encore un peu, on est au début, et on ne sais pas encore quelle marque va réellement se démarquer, dans 2 ans, peut être qu'Oculus et HTC sera de l'histoire ancienne, et on aura tous nos casques Nvidia, LG ou Microsoft
Du sans fil qui délivre du 2K je suis sceptique, on verra quand il sera dispo.
Pour le roomscale , je voulais dire que la majorité des gamers aura pas la place. Une console son avantage c'est que c'est du gaming qui prend pas de place, la VR ça devrait être pareil et les jeux conçus pour que tu n'aies pas à marcher, car même une pièce de 3m2 t'as très vite atteint le mur.
Coté jeux Windlands me donne la nausée même assis tellement ça bouge trop et les autres j'ai pas testé.
Pour l'instant Vanishing Realms est celui qui m'a le plus séduit car il propose de l'aventure action avec des activités variées comme piocher la roche ou une gestion d'inventaire.
La VR c'est trop tôt au niveau jeux et au niveau matos.
Pour la VR, ça dépend des exigences, je trouve qu'actuellement, c'est convenable mais loin d'être parfait au niveau de l'affichage. Mais un supersampling dans le casque et ça change déjà bien les choses au niveau de la nettetés, et pour ça, il faut une GTX 1080 et installer le bon logiciel.
Concernant les jeux, c'est aussi en fonction des goûts, pour le moment, j'ai pas fait le tour de tout les "très bons jeux" du Vive. Le plus gros problème en réalité, c'est la tune qu'il faut pour en profiter (GTX 1080 pour être bien, et la tune pour acheter tout les jeux intéressants du Vive).
Après, bien sûr, on est loin d'un GTA V ou d'un The Witcher 3 niveau ambition dans les jeux VR, et pour ça, va falloir être patient... On est au début, et c'est un passage obligé.
Mais globalement, les manettes du Vive, même si esthétiquement c'est pas ça, ergonomiquement elles restent au top et sont vraiment très bien pensé pour la VR. J'avais peur en les voyants, j'ai été conquis quand je les avait en main en plein jeu.
Le trackpad qui est un cercle tactile et cliquable à tout les endroit du cercle. La gâchette qui ressemble à une gâchette gamecube > Analogique + cliquable sur la fin. Et 2 boutons en haut et en bas du trackpad. Le trackpad a aussi son retour haptique sur le tactile. Et tu te rend compte que les "coup de marteau" de la manette se fait carrément sur le trackpad, donc tu ressens des choses en posant ton pouce sur le trackpad. En gros, le retour haptique de la manette et du trackpad vient du même "moteur".