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    kabuki, shigeryu, famimax, alilou
    posted the 11/08/2016 at 07:52 PM by ocyn
    comments (23)
    megaman posted the 11/08/2016 at 07:56 PM
    Ocyn rien à voir mais si tu aime rick and morty, fait Accounting pour le VIVE, c'est gratos
    kabuki posted the 11/08/2016 at 07:56 PM
    Ah bon ca sort aussi sur psvr les deplacement par teleporte je trouve qu'ils ont tellement amelioré le truc en a peine 1an c'est fou.

    Ya pas a dire quand un bon jeu est pensé pour la VR rien n'egale le plaisir de jeu
    ocyn posted the 11/08/2016 at 08:01 PM
    megaman J'vais y jeter un œil, merci, en général, si quelqu'un conseil un jeu VR, c'est que ça vaut le détour

    kabuki Il devrait sortir sur PSVR d'après les développeurs du jeu, ils l'ont annoncé en février 2016, en espérant qu'ils n'ont pas changé d'avis, mais je ne pense pas, le PSVR a déjà un bon parc et il va s'agrandir

    Totalement d'accord avec toi, un jeu VR pensé pour la VR et bien conçu... et ça défonce tout
    megaman posted the 11/08/2016 at 08:04 PM
    Ocyn nan mais tu connais rick and morty ou pas? Le jeu a absolument rien de special, mais c'est écris par les même type, pour ca que je conseille! c'est complétement barré
    kabuki posted the 11/08/2016 at 08:08 PM
    ocyn Tu me rassures car c'est typiquement ce genre de jeu et gameplay qu'il y a sur vive/oculus mais que l'on retrouve pas encore sur psvr.

    Qu'est ce que j'aimerai un king's field VR bordel si Sony et Fromsoftware pouvait collaboré pour ca
    ocyn posted the 11/08/2016 at 08:13 PM
    megaman Non, connais pas, mais j'vais quand même tester

    kabuki Yep, d'ailleurs, je trouve étonnant que les jeux PSVR ressemblent pour beaucoup aux premiers jeux VR Oculus, ils n'ont visiblement pas tout de suite adopté ce qui fait qu'un jeu VR ne donne pas la nausée
    kabuki posted the 11/08/2016 at 08:18 PM
    ocyn Ba je pense qu'ils voulaient dans un premier temps permettre au joeur de jouer a la manette. Il suffit de voir Robinson : the journey qui ne se joue pas aux psmove juste a la manette (incomprehensible)... au final c'est plus un FPA adapté VR qu'un veritable jeu VR même si attention il y a des passages tres bon et immerssif d'apres mon pote.

    D'ailleurs ya pas longtemps il y a une geulante de je sais plus qui de l'industrie invitant les editeurs a arreté de penser conventionnel quand il font un jeu VR... il faut qu'il sois pensé VR.

    Ya de velle perle qui arrive dans cette optique sur VR comme par exemple Farpoint pensé des le depart VR+Ps4pro je l'attend grave celui la
    famimax posted the 11/08/2016 at 08:19 PM
    Je l'ai un peu essayé cette nuit, ouais c'est clairement le truc VR qui se rapproche le plus d'un "vrais" gros jeu, et j'en ait testé des trucs sur Vive et PSVR...

    P'tin au début je capté pas qu'il fallait dégainé (pour le moment tout est en anglais, et les dialogues sont même pas st anglais faut le préciser), c'était la panique quand j'avais plus de balle

    Par contre le gameplay au sabre (que j'ai pas encore) ça a l'air beaucoup moins bien.

    Et il est prévu sur PSVR ? Mais on peut jouer en se tournant dans tout les sens avec le PSVR ? La caméra arrive a traquer le casque et les psmove, même si on est de dos ?




    Et teste aussi VRKanojo, c'est une simulation de ventilateur, tu vas voir c'est super bien !
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=780372339
    kabuki posted the 11/08/2016 at 08:24 PM
    famimax te tourné oui c'est pour ca qu'il y a deux lumiere de capteur a l'arriere du casque pour indiqué a la camera que tu es retourné.

    Pour les move par contre bonne question, même si la gyroscopie peut prendre le relais en cas de boule non visible par la camera.

    Mais l'ideal serait des capteurs d'espace en upgrade du psvr et surtout de nouvelle manette :/
    famimax posted the 11/08/2016 at 08:25 PM
    kabuki Farpoint (et RE7 en janvier) il me tarde de voir... Parce que les déplacements sans dash, je sens que ça va vraiment pas etre pour tous le monde, et sur des longues sessions de jeu... A moins qu'ils ont trouvé quelques choses de magique pour régler ce problème. Mais plus ça va, plus je me dit que des "vrais" jeux VR avec des déplacements aux pads ça sera pas jouables

    ocyn Ah au fait on avait parlé de config pour la VR une fois, et même sur mon PC un peu à la ramasse, Raw Data ressort vraiment bien, même si tout ne doit pas etre à fond je le trouve beau. J'avais peut être un peu trop testé des petits jeux à la con sur le Vive, pour vraiment comparer avec les jeux PSVR
    kabuki posted the 11/08/2016 at 08:29 PM
    famimax alors je sais pas si tu as suivi mais Samsung est sur le point de sortir un casque Audio revolutionnaire pour la VR. A partir de diode medicale qui stimule l'oreille interne le casque te donne des sensation de vitesse, equilibre, pesanteur et ... trompe le cerveau pour le motion sikness. Uniquement pour le GearVR pour le moment mais surement valable chez d'autre d'ici 2017.

    En faite le motion sikness peut en grande partie etre diminuer par le casque Audio, normale vue que c'est un soucis de perception de l'oreille interne

    Plus ca avance et plus le techno VR prend de l'ampleur c'est passionnant
    famimax posted the 11/08/2016 at 08:32 PM
    kabuki J'ai vu qu'il y avait plein de piste pour résoudre ce probléme (je connaissais pas ce truc de Samsung) mais je demande à voir
    kabuki posted the 11/08/2016 at 08:37 PM
    famimax Ba surtout pour les effet de vitesse et pesanteur

    Regarde

    http://www.stuffi.fr/samsung-lance-casque-audio-pour-realite-virtuelle/
    ocyn posted the 11/08/2016 at 08:43 PM
    kabuki Yep, Farpoint a l'air vraiment pas mal

    famimax Okey, faut vraiment débloquer quelques truc pour commencer à devenir surpuissant, et après ça devient vraiment trop bon. Pour la version PSVR, je pense qu'ils vont l'adapter pour qu'il soit jouable à 180 degrés. Des rotations saccadés (pour éviter le mal de mer) seront peut être intégré dans le jeu, je sais pas... Parce que de dos, le tracking du casque fonctionne, mais celui des moves, si ils sont cachés par ton corps (par rapport au PScamera), alors tu perds le tracking.
    ocyn posted the 11/08/2016 at 08:46 PM
    famimax Ha oui, c'est sûr que si tu test des ptits jeux bidon, c'est pas folichon, même sur le Vive. Mais Raw Data, j'peux le pousser à fond, mais alors je ne peux pas trop pousser le super sampling, et sans supersampling, c'est moins net dans le casque, alors je fait mes propres réglages entre medium et high, et je pousse le super sampling à 1.5 (on peu le mettre entre 0.8 et 2.0 sachant que 1.0 est le 1200p natif du casque).
    foxty posted the 11/08/2016 at 08:48 PM
    ocyn Merci pour cette démo. Ta presentation est très propre, tu m'a l'air très appliqué (multi-vue, presentation structurée etc...) Encore merci pour ton travail. C'est très plaisant à regarder et ça retranscris assez bien le type de sensations et l'immersion que peut procurer la VR (sans atteindre l'identique biensur)
    ocyn posted the 11/08/2016 at 09:24 PM
    foxty Merci, très sympa, ça fait plaisir En réalité, je me fait un peu chier à mettre tout en place (multi cam + capture), mais une fois que c'est fait, je lance le jeu sans préparation, j'y vais au feeling en essayant de ne rien oublier concernant tout ce que je veux dire sur le jeu. Je devrais préparer un peu mieux, mais la flemme, du coup, je cherche un peu mes mots (et puis, assez chaud de jouer tout en commentant).
    foxty posted the 11/08/2016 at 10:40 PM
    ocyn J'ai bien conscience du travail et de la reflexion qu'il y a derriere t'inquietes et c'est pour ça que j'ai tenu à le souligner. C'est un signe de grand respect pour les gens qui visionnent tes videos. Continues comme ça
    ocyn posted the 11/08/2016 at 10:43 PM
    foxty Merci
    gamerez posted the 11/08/2016 at 11:02 PM
    ocyn megaman
    Je connais pas Rick et Morty mais quand j'ai testé Accounting y a une semaine j'ai enormement kiffé! C'était génial! Ca fait plaisir de voir une experience VR de 20 min qui ne se prends pas au sérieux!

    kabuki
    Le casque pour le Gear VR qui fait de la pseudo stimulation galvanique marche tres mal. Juste pour un seul type de mouvement ca marche a peu pres. Le reste on est encore tres tres loin d'avoir un truc potable
    megaman posted the 11/08/2016 at 11:55 PM
    gamerez bah regarde la série rick and morty, même doubleur et scénariste
    ocyn posted the 11/09/2016 at 07:40 AM
    gamerez Merci pour ton retour, faut vraiment que je me le fasse
    kabuki posted the 11/09/2016 at 07:42 AM
    gamerez ah mince bon apres la techno est encore en developpement on verra bien