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    posted the 11/07/2016 at 12:10 AM by fandenutella
    comments (26)
    jwolf posted the 11/07/2016 at 12:14 AM
    J' espère qu' il sortira bien en 2017

    Vive le nutella
    spilner posted the 11/07/2016 at 12:20 AM
    Grosse Tuerie en vue
    justx posted the 11/07/2016 at 12:23 AM
    il me hype pas tant que ca mais je demande d'en voir plus. Il est beau en tout cas
    shambala93 posted the 11/07/2016 at 12:36 AM
    C'est un open world ?
    eldrick posted the 11/07/2016 at 12:37 AM
    Faut voir surtout si le jeu va être en mesure de trouver son identité et éviter d'être trop répétitif sur le long terme.
    potion2swag posted the 11/07/2016 at 12:39 AM
    Très intéressant sur le plan technique, j'attend quand meme de voir la version finale (ou une version jouable par tous).
    joegillianprime posted the 11/07/2016 at 12:47 AM
    aozora78 posted the 11/07/2016 at 01:56 AM
    jwolf le jeu n'a pas de date.
    milk posted the 11/07/2016 at 02:24 AM
    J'sais pas trop ou tu vois une séquence inédite dans la video...
    macbeal posted the 11/07/2016 at 05:29 AM
    Ça promet en tout cas
    gemini posted the 11/07/2016 at 05:37 AM
    Normal :-)
    saulgates posted the 11/07/2016 at 06:05 AM
    milk Les 25 premières secondes il me semble
    dedad posted the 11/07/2016 at 06:17 AM
    Il va finir par passer devant Horizon coté attente.
    wolfheart posted the 11/07/2016 at 06:48 AM
    J espere que ce sera pas un simulateur de stand de tir surtout. Et j en ai bien peur.
    nakata posted the 11/07/2016 at 07:10 AM
    Je bande ! Un jeu video the walking dead avec le jeune frère de Daryl
    uga posted the 11/07/2016 at 07:20 AM
    OMG cette tuerie. Mare des zombies mais cleui mais le niveau très haut ^^
    supasaiyajin posted the 11/07/2016 at 07:20 AM
    Rien à voir, mais moi j'attends Spiderman
    octobar posted the 11/07/2016 at 07:40 AM
    je me méfie quand même... Autant niveau technique ça fait le café malgré une ambiance trop proche de The Last Of Us à mon goût..

    Mais niveau gameplay je pige pas bien comment anticiper la vague de zombies et avec quel timing... Des fois elle avance sans soucis, enjambe des obstacles, des fois non... Elle prend son temps dans certains virages quand à d'autres moments elle galope forcément. Du coup j'ai du mal à m'imaginer jouer sans me sentir pommé avec une mécanique pareil. Et surtout, dans ce moment d'urgence quel est l'objectif au final ?? Parce que si il s'agissait de fuir je pige pas pourquoi le mec n'a pas tout simplement cherché à rejoindre sa moto ou fuir dans la forêt, ce qui dans un open-world semble être la meilleure option quoi... hum. Bref cette démo avec le recul me semble incohérente.

    Sinon le brtuit des armes est à revoir d'urgence aussi.
    ryohazuki posted the 11/07/2016 at 07:57 AM
    octobar

    Vivement
    leho posted the 11/07/2016 at 09:24 AM
    kurosama posted the 11/07/2016 at 09:57 AM
    pinaise!
    wilhelm posted the 11/07/2016 at 10:46 AM
    Bien cachée la séquence inédite.
    octobar posted the 11/07/2016 at 10:49 AM
    ryohazuki Bah quoi, j'ai des arguments... A mon avis si la démo est 100% réelle, la vague de zombies doit être en fait plus ou moins tempérée par les actions et les lieux de passages du joueur.
    kayama posted the 11/07/2016 at 11:06 AM
    D'après les retours de la PAX AU, le rendu de Horizon : Zero Dawn et de Days Gone est hallucinant en checkerboard 4k
    driver posted the 11/07/2016 at 11:29 AM
    Je sens venir l'open world beau mais vide où il n'y a pas grand chose à faire (c'est aussi ma principale crainte pour le prochain Guerrilla Games, je trouve qu'il lui manque un petit je-ne-sais-quoi d'indéfinissable qui m'empêche de m'enflammer vraiment). Les décors sont détaillés et tout mais là, de ce qu'on en voit, ça reste une expérience random avec des pétoires, des zombies et des séquences scriptées à mort. Et le moteur physique de la moto est un peu trop chelou à mon goût.
    kaiserstark posted the 11/07/2016 at 11:54 AM
    octobar D'après les dires des développeurs c'est exactement ce que tu dis, ils veulent permettre au joueur de gérer la horde comme il l'entend en permettant des interactions assez poussées avec le décors et selon nos actions parfois la fuite en moto sera la seul solution, si le level design est réussi ça peut donner des situations intéressantes et aussi d'après eux le but de la démo était de montrer que gérer la horde en mode bourrin ne fonctionnerait pas et qu'il faudrait se débrouiller différemment sachant que pour la démo il avait munition infinie

    Je suis aussi d'accord avec toi le son des armes est vraiment à revoir mais le jeu n'est qu'en full production que depuis l'année dernière donc c'est quelque chose qu'ils ont largement le temps d’améliorer.

    driver Personnellement rien que de savoir que c'est John Gonzalez qui a écrit Horizon suffit à en faire un des jeux qui m'attire le plus et dans son interview vidéo pour Game Informer, comment il définissait les quêtes pour les différentes tribus ça semblait assez consistant et intéressant.