Bonsoir à tous les Gamekyoien
Aujourd'hui, The Elder Scroll V Skyrim : Special Edition sort sur PS4, One et PC.
Encore que, pour les joueurs PC, s'ils possèdent le jeu de base et ses DLC, un nouvel exécutable gratuit leur sera proposé en téléchargement sur Steam.
Faisant parti de cette catégorie, je vous livre un premier retour sans compromis après 1h30 de jeu.

Après les 11,3 Go de téléchargement pour cette "special edition", le launcher me propose de vérifier ma config et de régler automatique les paramètres, selon les résultats. Étonnant puisque le launcher de base ne proposait pas cette feature. Bien évidemment, le choix est arbitraire puisqu'il se contente de choisir parmi 4 paramètres prédéfinis (basse, moyenne, haute et ultra). Heureusement, il est possible de changer nous même et plus en détail les options. Mais passons, ce n'est pas le plus important.
Une fois le titre lancé, (première) surprise,
le jeu ne récupère pas nos anciennes sauvegardes. Aucun outil pour pouvoir faire une récupération. Il doit bien exister un moyen en jouant avec les fichiers et dossiers mais je n'ai fait aucune recherche, j'ai préféré ne pas perdre de temps et lancer une nouvelle partie pour voir ce que nous réserve ce ... portage/remake ?
L'intro démarre, on la connait tous, on est fait prisonnier pour rien, assis dans une charrette en direction l’abattoir, Ulfric Sombrage sur notre droite, Ralof en face et un autre PNJ dont j'ai déjà oublié le nom qui servira à se ramasser une flèche dans le dos à notre opposé.
Première chose qui marque, par rapport à l'intro de base, il fait beau, très beau, trop beau, nous baignons dans un soleil printanier. C'est sympa mais ce n'est pas vraiment ce que l'on peut attendre d'un Skyrim.
Bordeciel est censé être une terre froide, rude, inhospitalière, avec ce beau temps, il y a un contraste et cela
casse la crédibilité de l'univers du jeu. Même après l'intro, durant toute ma session de jeu,
je n'ai eu droit qu'à du beau temps, au pire juste le ciel bleu parsemé de quelques nuages ci-et-là. Même le discours des Khajiits, eux qui se plaignent toujours du mauvais temps, de la neige et du froid, ne colle plus vraiment. Il s'agit pour moi du premier gros point noir de ce remake. C'est bien de proposer un nouveau skybox ou effet météorologique, mais si c'est pour rompre avec tout le travail d'immersion effectué en amont via les dialogues, l'histoire et l'architecture de Bordeciel, ce n'était pas la peine de travailler dessus. Surtout que
cela ne sert qu'a montrer de jolis "rayons lumineux".
Plus j'avance dans le déroulement du jeu, et plus je me rends compte du travail bâclé effectué sur cette édition. Alors oui, nous avons droit a de nouvelles textures (bien que certaines se révèlent toujours aussi pitoyable), l'eau est plus convaincante (mais toujours pas les cascades au loin, qui restent figé), il y a de nouveaux éclairages et l'ombre est plus fine.
Aussi quelques nouveautés au niveau de l'interface comme la possibilité de faire une sauvegarde rapide, le menu ECHAP qui affiche les quêtes, une fonction "mods" fait son apparition (il faut passer par un compte Bethesda donc pas testé).
Mais certains bugs ou problèmes n'ont pas été corrigé depuis la version 2011 comme lorsqu'une manette est branchée, obligé de jouer avec, le combo clavier/souris étant désactivé. Pareil concernant la physique toujours aussi WTF, les problèmes d'éclairage sans réelles ombres portés (lumière qui traverse les structures), les dialogues des PNJ qui se chevauchent, l'IA qui ne s'est pas amélioré, on ne voit pas ses pieds en baissant la tête, le menu objet reste une plaie a parcourir etc.
Les modèles 3D n'ont strictement pas changé d'un poil, les pierres et rochers angulaires sont toujours présents donc, les lieux distants ressemblent toujours à de la PS2 ...
Concernant la neige,
aucune amélioration à ce niveau non plus. Pas de trace de pas, d'effets supplémentaires, de mouvement dû au vent ... Pire encore, ils ont rajouté sur la texture de neige et glace, de petits points blancs, peut être souhaitaient-ils faire un effet de brillance un peu comme la neige dans Mafia 2, l'effet est raté. On se retrouve davantage avec un effet "poivre" que l'on pouvait voir sur Oblivion, avec l'affichage distant.
Ayant fait l'intro avec sa séquence dans une grotte, mise a part les textures, je remarque qu'aucun changement notable n'a été effectué dans celle-ci. Pareil pour les intérieurs. Seul la carte de Bordeciel contient plus de végétations et est donc plus travaillée.
Conclusion : Bethesda nous livre une "edition special" clairement foutage de gueule, qui se contente de porter la version "2011" sans aucune amélioration ou nouveauté, juste quelques features graphiques et là encore, cette édition ne fait pas le taff. Si vous hésitez à vous racheter Skyrim sur console, je vous recommande de passer votre chemin ou d'attendre une baisse de prix significative. S'il vous n'avez toujours pas joué a Skyrim, là encore je vous invite à attendre une baisse de prix ou l'édition Nintendo Switch, qui proposera au moins l'originalité d'y jouer en "nomade". Bien évidemment mon retour est très négative mais elle concerne avant tout cette édition et ce dont on est en droit d'attendre de ce portage. Le jeu de base reste une incroyable expérience à faire dans sa vie de joueur.
Pour finir, quelques images maison (cliquez sur les images pour les agrandir) :
Le paysage au loin a un côté "rétro" toujours présent sur cette édition.
"Pliz kil me". Niveau texture, la distribution est assez inégale.
Même s'ils ont rajouté une petite texture, les cascades au loin restent immobile
Poivre d'Oblivion et Sel de Skyrim, décidément Bethesda nous aura tout servi. Vivement Ketchup/Moutarde.
J'ai vu qu'on pouvait déjà télécharger un patch non officiel car visiblement Bethesda n'a pas corrigé les bugs de 2011 pour ce remaster...
goldmen33 Une fois en plein écran le jeu montre davantage ses faiblesses et manquement graphiques :/
et je compatis aux joueurs consoles qui ont du repayer le jeu pour ce résultat là.....
J'imagine que les mods viendront corriger tout ça mais bon....
gamergunz gratuite + support des mods plus impressionnant
Surtout niveau des bugs²
loudiyi Oui, enfin le 64 bits. Prise en compte de plus de 4,5 Go de ram.
5120x2880 Oui je viens de remarquer, merci. Support des mods plus impressionnant ? CAD ?
Quand au travail fait par Bethesda, je dirais rien, j'ai trop peu jouer au jeu original pour comparer. Je suis pas un gros fan à la base des TES, j'ai juste prit car il était pas cher avec les DLC sur certains site et que j'ai peur que ça augmente de prix avec cet édition
Mais bon je suis pas étonné que ça a été baclé, et j'avoue que les couleurs chaudes (que je verrais pas moi même ingame, mais déjà les screens que j'ai vu sur le net et ton article font déjà peur) vont pas mal dénaturé le coté froid du jeu =/
Le seul avantage de cette version, en plus d'être gratuit pour ceux qui posséder déjà l'intégral de base, c'est d'être 64 bits, et peut-être que ça va aussi relancer un peu l'intérêt des moddeurs pour skyrim.
J'ai juste un gros regret pour le moment, c'est d'être obligé de faire avec le menu vanilla, le dev de SkyUI n'a pas l'air de vouloir porter son mod sur la special edition.
Ici j'ai testé la nuit, je vois aussi bien que le jour
http://www.gamekyo.com/blog_article362750.html
Vivement les mods. Du coup on sera obligé de passer par le portail Bethesda ou le Nexus Mods Manager est compatible ?
Dire que je n'ai pas trop osé modé mon skyrim en attendant ce remaster justement.
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/?
Comme dit dans la conclusion, c'est le remaster en lui-même que je critique. Tu ne l'a jamais fait, ça va être une bonne expérience pour toi =)
Tu peux toujours les ignorer et ne prendre que les nouveaux jeux (oui oui il y'en a encore pas mal). Et dit toi au final que ça pourra faire découvrir le jeu à ceux qui ne l'ont jamais fait, et qui aidera et augmentera les chance de voir un prochain projet encore plus ambitieux.
Niveau perte de temps justement, je ne pense pas que ce Remaster leur a bouffer tant que ça le temps.
foxstep augmentera les chance de voir un prochain projet encore plus ambitieux.
Argument bidon qu'on ne cesse de répandre pour défendre ce genre de portage. On parle de Bethesda et d'un jeu vendu à des dizaines de millions d'exemplaires. Je vois pas bien en quoi pondre un sous portage de TESV augmentera les chances d'avoir un TESVI (toujours pas en développement) plus ambitieux. Y a pas eu besoin d'un remaster de Fallout 3 pour faire un bon Fallout 4.