Ayant eu l'occasion de tester la bêta présente au Stunfest une bonne quarantaine de minutes je vous livre mes impressions sur le jeu.
GRAPHISMES
Bon commençons par le sujet qui "fâche" comme ça ce sera fait^^
On ne va pas se mentir en l'état actuel le jeu n'est pas vraiment très beau.
A part quelques exceptions le jeu reste quand même assez propre dans l'ensemble.
L'aliasing vient parfois nous piquer les yeux dans certains décors et sur les contours personnages mais globalement cela ne gêne pas.
Le réel problème vient je pense de la DA et des palettes de couleurs choisies.
Certains personnages sont vraiment réussis à l'instar de Leona, King of Dinosaurs alors que d'autres comme Andy sont vraiment horribles.
De même pour les stages qui alternent entre le tout terne et vide comme la "
Derelict Church" avec d'autres décors tels que "
Guanajuato Dynamite Ring" qui sont vivants avec des animations en arrière plan et des couleurs chatoyantes.
Bref il suffirait d'un relooking de certatins protagonistes (comme le montre bien le dlc classic Kyo..) et des décors plus animés (avec les persos de la team derrière comme dans les anciens) et des effets moins "cheap" pour rendre le tout moins fadasse.
GAMEPLAY
Mais bon comme on dit les graphismes ne font pas tout dans un jeu de baston( et personnellement je n'ai jamais trouvé les anciens KOF "beau" malgré son superbe character design).
Ce qui compte c'est le ressenti pad ou stick en main (ouais pas de jaloux^^).
Une fois le match lancé ce qui m'a interpellé tout de suite c'est la vitesse du jeu
Le jeu est bien nerveux et fluide!
Que ce soit au niveau des déplacements ou de la vitesse des attaques ( le Yami Barai de Iori qui part à une vitesse folle et son fameux "rekka" le Aoihana qui traverse presque tout l'écran en HP) le jeu est offensif et on ne reste pas longtemps loin de son adversaire.
Concernant le système de jeu on se retrouve avec un système assez classique avec toutefois les subtilités propres à KOF plus des nouvelles:
-Les roulades avant/arrière permettant de se dégager ou bien au contraire approcher un adversaire qui zone.
-Le " break CD" qui permet d'envoyer l'adversaire au loin et qui peut faire office de Wall Bounce pour ainsi offrir de nouveau enchaînements.
Pour être franc je n'ai presque pas utilisé cette fonction et les autres personnes jouant à plus ou moins haut niveau ne semblait pas en prendre parti non plus.A voir si dans le futur cet ajout va convaincre et deviendra un élément clé du gameplay.
-Le MAX mode qui permet plusieurs choses comme de casser son combo à la manière d'un V-Trigger de SF5 pour voir le poursuivre de plus belle manière et aussi le seul moyende pouvoir utiliser les versions EX des coups spéciaux (chose un peu regrettable à mon avis mais bon).
Son activation permet aussi d'économiser une Barre de Spécial pour sa furie ce qui n'est pas négligeable^^
En parlant des furies ces dernières peuvent se déclencher en "cancellant" un coup spécial et elles mêmes peuvent être suivis d'une Climax pour bien atomiser son opposant dans la joie et la bonne humeur ( sous réserve d'avoir les ressources nécessaires évidemment).
Autre petite particularité est l'apparition d'un combo automatique se déclenchant en martelant le petit poing qui permet à l'instar de certains jeux récents ( P4Arena par exemple) d'effectuer un petit enchaînement rapide de coups qui peut se finir par une super si l'on dispose de la jauge nécessaire.
Un moyen de ne pas décourager les nouveaux venus
CONCLUSION
Au vu des premiers trailers j'étais un des premiers à sentir venir le Maximum Impact arrivé mais je laissais une chance au jeu pour voir si le gameplay suivait quand même derrière.
A vrai dire c'est plutôt une bonne surprise pour ma part le jeu a un feeling très proche du treizième opus pour ma part et la prise en main est assez immédiate et je pense que si le jeu se peaufine de plus en plus on peut se retrouver avec un bon jeu de baston dans quelques mois.
Wait and see comme on dit
Bisous les loulous

Sinon malheureusement bcp moinsle temps de jouer du coup je ne joue plus au jeux de baston mais clairement, autant je le trouvait mal parti, autant je reviens sur mon impression et le jeux va probablement etre un bon cru Kof.
Juste je ne te suis pas sur les kof qui n'ont jamais été beau?! 94/95/96/97/98, au moment où ils sortent sur la néo géo, c'est le top du top niveau réalisation.
Par contre t'as entierement raison (à mon gout) sur la DA qui foirent vraiment sur certain perso. Mais bon quand tu vois le dlc "kyo classic" t'as tout compris quoi...
Elle est dans la lignée des précédents opus et vraiment pas désagréable à écouter
sorow Bonjour bel homme
alexkidd Il me semble que tu vais parlé du compositeur qui serait le même qu'avant en plus.
kabuki gantzeur orochi94 De rien
Merci pour ton ressenti