Un jeu que j'avais zappé mais qui viens de me mettre une belle petite claque, en esperant avoir au moins ça sur la PS4K.
Le passage entre 4min30 et 4min42
On en revient toujours aux mêmes critiques avec ce genre de jeu (Assasin's creed, The Division, etc)... l'univers a l'air vaste, varié et peut-être même vivant mais pour quel genre d’interactions?
Si ça se limite à de la zigouille (je te tue ou tu me tue), alors tout cela sera assez pauvre à mes yeux.
Quand j'étais très jeune joueur, je rêvais de vaste univers ou les interactions serait nombreux et complexe; je rêvais de villes où on entrerait dans chaque bâtiment ou on les mini-jeux en ferais à la fois des jeux de sport, de stratégie, d'art martiaux, de conduite... La tendance actuel ne va pas dans ce sens.
Puis osons la question qui pourrait fâcher. Pourquoi on se contente de tuer dans la majorité des jeux?
sonilkazampa le downgrade de The Division sur console n'a pas été comme celui de Watch Dog : le jeu se rapproche vraiment des trailers E3 et la version PC est au top !!!!!!!
Je pense que Ubisoft a compris et les excellentes ventes de The Division en sont la preuve : pas trop de downgrade et les joueurs sont contents.
Perso, Ghost recon est une de mes licence préférée (je joue encore de temps en temps au dernier et j'attends impatiemment la retrocompatibilité avec la One) et il sera installé sur mon DD le jour de sa sortie
Toctoc salut , non tu n'auras pas cette qualité à 100 % sur le futur ps4 et One , la mémoire ddr ( d'apres les rumeurs ) embarquer est la même ( 8g ) donc l'affichage au loint ne seras aussi net y a trop de choses à afficher , comme d'ab il faudrais des consoles 2-3 fois plus puissante , donc je suis perplex je préfair l'être au moin si c'est possible ça feras plaisir donc à voir et le jeu ne risque pas de sortir avant 2017 donc encore une fois à voir si il tireras en partie compatibilités des ces nouvelles versions
Ca fait un ptit moment que je me lancerai bien sur un TPS tactique, j'ai failli craquer pour The Division, mais je préfère attendre celui là: univers plus vaste et varié, scénario modulable en fonction de nos actes, véhicule en tout genre, jeu plus axé solo (avec une composante coop).
Espérons avec un petit Splinter Cell bien puissant graphiquement.
Si ça se limite à de la zigouille (je te tue ou tu me tue), alors tout cela sera assez pauvre à mes yeux.
Quand j'étais très jeune joueur, je rêvais de vaste univers ou les interactions serait nombreux et complexe; je rêvais de villes où on entrerait dans chaque bâtiment ou on les mini-jeux en ferais à la fois des jeux de sport, de stratégie, d'art martiaux, de conduite... La tendance actuel ne va pas dans ce sens.
Puis osons la question qui pourrait fâcher. Pourquoi on se contente de tuer dans la majorité des jeux?
Je pense que Ubisoft a compris et les excellentes ventes de The Division en sont la preuve : pas trop de downgrade et les joueurs sont contents.
Perso, Ghost recon est une de mes licence préférée (je joue encore de temps en temps au dernier et j'attends impatiemment la retrocompatibilité avec la One) et il sera installé sur mon DD le jour de sa sortie