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    posted the 04/17/2016 at 08:51 AM by ocyn
    comments (54)
    soulsassassin posted the 04/17/2016 at 09:11 AM
    Je veux bien mais a 900 € ça sera non

    Si le truc baisse pas a 400 € je ne le prends pas
    ocyn posted the 04/17/2016 at 09:12 AM
    soulsassassin posted the 04/17/2016 at 09:15 AM
    jonnaille Certes le PS VR mais il offre bien moins immersif , bien moins puissant que un occulus ou un vive .. donc j'attendrais une baisse de prix du vive ou le prendrais d'occasion je verrais bien
    shambala93 posted the 04/17/2016 at 09:16 AM
    soulsassassin
    Ça risque d'être long alors .
    vyse posted the 04/17/2016 at 09:19 AM
    shambala93 Tout dépend de ce que l'on appel long d'ici 2 ans la nouvelle génération arrivera certainement et il pourra le choper en occaz a ce prix la soulsassassin c'est pas tant le prix qui me rebute mais l'offre software totalement attraction qui me rebut a priori l'ami Jonaille s'eclate dessus mais moi rien ne m'attire
    zanpa posted the 04/17/2016 at 09:20 AM
    j'ai tester hier mais très très vite fait (3 minutes .... vraiment trop court) le HTC vive via l’événement organisé par de HTC ... avec le jeu de zombie,c'est fun mais j'ai pas été scotché ... j'ai pas cette sensation d’être dans le jeux je ressent pas le truc, je voie bien le truc mais je ressent rien ....
    koopa posted the 04/17/2016 at 09:41 AM
    Cool les vidéos je vais partager tout ça ! merci
    vjgvukvukhb posted the 04/17/2016 at 09:42 AM
    Moi je reste dubbitatif..je veux voir les millions des precos...je veux voir les effets sur la sante etc avant de declarer que c la revolution...le 3d etait venu ici ya klk annee et on sait tous qu est ce qui s est passe...pour l intant je trouve ca comme un gimmick niche qui va attirer un groupe de personnes c est tout mais ca ne battra jamais ou ne rivalisera jamais avec les ventes des consoles traditionelles...au premieres crises d epilepsie des gosses et etudes clinic negatif, ce truc et son bandwagon mourra coe la virtua boy ki a essaye ca avant....le futur c la techonology holographic mais aussi dans des decenies
    edgar posted the 04/17/2016 at 09:47 AM
    Le Vive propose quant à lui deux écrans séparés de 1200 x 1080 pixels par œil pour un total de 1200 x 2160. Le tout doit être envoyé à 90 images par secondes.

    Hallucinante la puissance de calcul que ça nécessite

    Ça donne quoi par rapport à la concurrence histoire de comparer ?
    koopa posted the 04/17/2016 at 09:55 AM
    Le soucis du PS VR c'est les 60fps pour de la VR c'est vraiment trop limite... 90fps devrait être la norme.
    nemesistavern posted the 04/17/2016 at 10:08 AM
    jonnaille
    Comme tu le dis dans la vidéo, tu n'as pas une pièce assez énorme pour qu'elle couvre tout le jeu.Et je trouves ça bizarre de devoir se téléporter pour le roomscale, ça ne vaut pas un déplacement normal à la manette.
    Celui qui m'a le plus impressionné c'est bien le jeu de tir à l'arc, ca a l'air trop bien foutu comment il réagit à ce que l'on fait. Si seuelement ils pouvaient en faire un avec les graphismes de Skyrim et avec des phases différentes ça serait intéressant.

    vyse
    Moi c'est un eu pareil, je ne vois aucun jeu AAA qui m'attire, c'est trop de petites démos sans réel intérêt alors que j'attends un jeu AAA avec une gorsse durée de vie et un scénario captivant.
    ldogamer76 posted the 04/17/2016 at 10:16 AM
    franchement je ne suis absolument pas enthousiasmé pour le moment en voyant ces vidéos nous verrons si l'effet de "mode" va durer
    ldogamer76 posted the 04/17/2016 at 10:18 AM
    peut-être aussi que les jeux à venir me prouveront le contraire mais pour l'instant bof
    ocyn posted the 04/17/2016 at 10:35 AM
    zampa T'as testé à l’événement HTC ? Ils t'on fait testé que 3 minutes ???

    koopa Merci pour le partage

    ramses C'est une techno qui n'est pas destinée aux enfants. Aucun risque pour la santé chez l'adulte (l'enfant doit attendre que sa vision 3D soit fini d'être développée), des tests ont déjà été fait.

    edgar L'Oculus a les mêmes caractéristiques, sauf qu'il n'est pas possible pour l'oculus rift de régler la distance entre les lentilles et l'écran.

    Le PSVR c'est du 1080p sur un seul écran (comme le DK2), et ça tourne en générale à 60 fps avec interpolation d'image pour arriver à 120 fps. Du coup, pas possible de régler l'IPD puisqu'un seul écran. Par contre, écran RGB ce qui compense un peu sa plus faible résolution et en fait un casque supérieur au DK2 pour sa qualité d'affichage.

    nemesistavern La téléportation n'est pas gênante et c'est même un atout face au déplacement au joystick. Mais j'avais le même a priori que toi avant. Windlands se joue en mode joistick, et il y a une gêne (voir nausée pour certain) que tu ne retrouves pas dans la téléportation. Mais si tu veux un avant goût de Skyrim en déplacement à l'échelle d'une pièce, je te conseil cette vidéo : https://youtu.be/NzgEEU-EbRQ

    ldogamer76 Il faut avoir de l'imagination pour comprendre la VR en regardant une vidéo. Le meilleur moyen de comprendre, c'est de tester.
    edgar posted the 04/17/2016 at 10:40 AM
    jonnaille En gros le HTC Vive est ce qui se fait de mieux actuellement, du moins si j'ai bien compris ?

    Quoi qu'il en soit, merci pour toutes ces précisions
    ocyn posted the 04/17/2016 at 10:43 AM
    edgar En terme d'expérience oui. Pour l'affichage, c'est vraiment très similaire entre le Vive et le Rift.
    vyse posted the 04/17/2016 at 10:43 AM
    jonnaille Je te jure rien n'est porteur de la technologie...Il manque un Quake, un Quake 2, un mario 64, un Zelda OOT, un FF7 qui te démocratise de manière inconsidérable la technologie en ce qui me concerne ! Sans ces jeux pas sûr que le jeu vidéo aurait adopter la 3D aussi rapidement..
    ocyn posted the 04/17/2016 at 10:47 AM
    vyse Pour les gros jeux, il va falloir être patient (en mettant de coté les Elite Dangerous et autres Ethan Carter). La vraie sortie des casques VR commenceront en fin d'année, quand ils seront dispo dans le commerce. Et d'ici là, on verra pour les "gros" jeux. Celà dit, je m'éclate plus sur des "petits" jeux en VR que sur n'importe quelle grosse production de ces dernières années. Et je ne pense pas être le seul dans ce cas.
    vyse posted the 04/17/2016 at 10:50 AM
    jonnaille je sais qu'on a les même gouts et donc je suis fort possible d'etre intéressé et je n'es pas testé donc je rentrerai pas dans ce débat la avec toi, mais je t'avoue que j'aimerai bien me faire une idée sur la Q pour en parler avec toi
    comporte posted the 04/17/2016 at 10:51 AM
    Alors la, je suis sur le cul!! Impressionnant comment la VR a évolué en particulier pour les contrôles, bordel cette précision c'est dingue !!!!
    Clairement le futur du jeux video et pas un simple phénomène de mode.
    ocyn posted the 04/17/2016 at 10:55 AM
    vyse Oui, il faut réellement tester l'objet. Maintenant, je donne mon avis alors que je ne suis toujours pas arrivé à bout de toutes les expériences de qualités disponibles. Parce que oui, aujourd'hui, on a près de 150 jeux/expériences de dispo pour le Vive, mais le tiers seulement m’intéresse un minimum et je ne pioche dans ce tiers, uniquement les valeurs sûres (j'ai écarté Ethan Carter entre autres). Bref, tout ça pour dire que peut être, dans quelques mois, je serais dans la même situation qu'avec ma WiiU à attendre interminablement du contenu, l'avenir nous le dira, mais pour le moment, à ce niveau là, je suis comblé, et j'attends avec impatience le Portal VR prévu fin de ce mois.

    comporte Tu as déjà pu testé un peu la VR ? Et si non oui, je suis totalement d'accord avec toi
    comporte posted the 04/17/2016 at 11:12 AM
    jonnaille Non jamais testé, mais franchement ça donne furieusement envie!
    Franchement en voyant les possibilités et l'immersion je doute pas que des jeux ambitieux verront très bientôt le jour!
    ocyn posted the 04/17/2016 at 11:17 AM
    comporte Oui, pour les gros jeux, c'est qu'une question de temps. Des gros studio planchent déjà sur des jeux VR.
    nemesistavern posted the 04/17/2016 at 11:21 AM
    jonnaille
    La téléportation n'est pas gênante et c'est même un atout face au déplacement au joystick. Mais j'avais le même a priori que toi avant. Windlands se joue en mode joistick, et il y a une gêne (voir nausée pour certain) que tu ne retrouves pas dans la téléportation. Mais si tu veux un avant goût de Skyrim en déplacement à l'échelle d'une pièce, je te conseil cette vidéo : https://youtu.be/NzgEEU-EbRQ /> Je vois, mais dans ce cas il faudra créer des jeux adaptés à la VR et c'est assez différent d'un Zelda où tu cours et combats en même temps , fais des pirouettes ou diriges un cheval tout en combattant.
    Je me vois pas jouer à un Zelda de cette façon ou en me téléportant pour avancer, par contre un jeu de ce style avec des phases de combats à des points spécifiques de la map ça devrait être intéressant.
    Le gameplay traditionnel n'est pas fait pour le roomscale , ce sera des exépriences différentes je crois.
    ocyn posted the 04/17/2016 at 11:29 AM
    nemesistavern Oui, pour le roomscale, tout doit être repensé c'est certain. Tu peux jouer à du jeu traditionnel avec le Vive, mais ça reste du jeu assis et il y a les risques de nausées pour certain types de jeux. Exemple : Elite Dangerous ne donne pas ou peu de nausée (ça dépend des personnes), mais Ethan Carter donne la nausée en mode assis. Mais ils ont intégré un mode debout avec téléportation pour ceux qui veulent. Pour du Zelda en VR, je le vois bien en roomscale quand même, mais en monde miniaturisé. Tu vois une partie de la pleine d"hyrule dans ton "salon" et tu dirige Link de manière traditionnelle à la manette, tu peux te rapprocher de l'action et même te baisser ou t’asseoir pour mieux voir tes combats etc. Puis tu te téléporte (pas link mais toi qui est en quelque sorte le point de vue/la caméra du jeu) pour te rapprocher de Link et avancer avec lui dans la plaine par exemple.

    Bref, les jeux VR doivent être repensé dans certain cas pour éviter la nausée. Je ne suis pas sujet à la nausée en VR, mais je pense que c'est une obligation des développeurs pour éviter de se mettre des joueurs VR à dos.
    nemesistavern posted the 04/17/2016 at 04:50 PM
    jonnaille
    Disons qu'il y a des choses à éviter en VR comme diriger un personnage qui court trop vite ou saute en pleine course rapide, là ça m'a donné la nausée.
    Je crois que si l'on change le FOV en plein jeux , justement ça peut permettre de réduire la nausée pour les cas comme la course rapide , je ne suis pas sûr.
    Si tu repenses un Zelda avec des déplacements moins rapides et des phases roomscale exploration, puzzle ou combat aux endroits prévus pour sur une map ça pourrait le faire.
    Et puis bon la VR ça demande quand même des jeux pensés pour la VR c'est sûr.
    Car vouloir adapater un jeu de combat en VR par exemple on voit bien que ça ne colle pas, c'est pas fait pour.
    Mais certains jeux comme les jeux de voitures ça colle très bien à la VR étrangement et mieux qu'un jeux de vaisseau vu que tu ne tournes pas dans tous les sens à toutes vitesse.
    ocyn posted the 04/17/2016 at 05:53 PM
    nemesistavern Oui, enfin, Pour les jeux de combat ou de foot, c'est très simple à porter en VR : Tu es dans les gradins et tu dirige ton perso à la manette.
    vjgvukvukhb posted the 04/17/2016 at 06:14 PM
    jonnaille >> qui te dit ke seuls les gosses ont des probleme d epilepsie? Mon argument est ke cet une technologie cool mais experimental a ce point. Encore une fois je nai pas vu des millions des gens se ruer pour faire la preco ou ke ce truc rivaliser avec les consoles a la maison....la 3d a ete la meme chose...jespere que ca reussira et apportera du nouveau mais ca restera niche.....je suis presemment au centre de science de montreal et on y fait la demo. Je le mate la 2e fois et je te dis koi...la 1ere fois jai mate ct a new york et cr encore sous developpement...
    minicupi posted the 04/17/2016 at 08:35 PM
    ramses
    la 3d etait un argument marketing falsifié
    on te vendais des trucs qui sortait de l'ecran au final tu n'avais qu'un effet de profondeur.
    De plus c'etait inconfortable et peu pratique.

    Pour la vr, toute les promesse sont tenu, c'est fluide ca marche bien, mais faut le tester.
    De plus cette technologie peut avoir des milliers d'applications differentes hors meme le jeux video, la nasa l'a prouvé.

    Jpense que la vr se democratisera mais je pense pas que ca sera le jeu video qui y arrivera. et une fois democratisé les cout seront plus bas les qualités meilleures et les finitions plus fines et abouties. C'est une question de temps je serait etonné que ca soit un effet de mode.
    nemesistavern posted the 04/17/2016 at 08:50 PM
    jonnaille
    Ca dépend si tu recherches l'immersion, ce sera pas une vue de dessus mais une vue en FPS, comme la démo de foot où tu es le gardien.
    Après pourquoi ne pas mélanger les vues ? Tu diriges Zelda en mode TPS vue de dessus et tu passes en vue fps durant les phases de combats ou puzzle comme le jeu dont tu as parlé.
    Donc on aurait pas de nausée liée au déplacement rapide du personnage tout en conservant une immersion poussée dans les autres phases de jeu.
    ocyn posted the 04/18/2016 at 06:53 AM
    minicupi Exactement

    ramses J'ai vraiment du mal à te lire avec ton langage SMS. Mais je pensais que tu parlais réellement des risques liés à la 3D... Parce que bon, le risque d'épilepsie n'est pas plus élevé que lorsque tu joue devant un écran d'un TV. Après, on parle de Faceboock qui a racheté Oculus 2 milliards de dollars, on parle de Sony et HTC aussi. On ne parle pas du DK1 conçu dans un garage là, on a changé d'ère, j'ai l'impression que tu ne l'as pas compris ça. De l'eau a coulé sous les ponts, des tests on été fait sur les risques sanitaires, c'est la base avant qu'une multi-nationale s'investisse dans une nouvelle technologie. Mon Vive a toutes les normes européennes, ce n'est pas un produit de contrebande hein.

    Pour les préco des casques, je sais que c'est un succès, toute proportions gardées. On parle de préco connu uniquement de ceux qui s'y intéressent un minimum. Aujourd'hui, si tu veux un Vive, tu es livré en juin (les préco ont commencé à peine il y a plus d'un mois). Le Rift, si tu le veux, tu seras livré en juillet (préco ouverte il y a un peu plus de deux mois). Lorsque la technologie sera en démonstration dans les grandes surfaces et autres boutiques, et disponible en vente libre, à ce moment là on pourra savoir si la technologie a un avenir ou non. Et l'ayant chez moi, j'ai ma petite idée sur la question.
    Et comparer la VR à l'option 3D de nos écrans classiques, c'est que tu n'as pas essayé de la VR de qualité sur du logiciel de qualité.

    Ta dernière phrase je ne la comprend pas avec la demo que tu fais. Tu fais la démo de quoi ? Qu'est ce qui est encore en développement ?
    ocyn posted the 04/18/2016 at 07:18 AM
    nemesistavern Oui, après, comme dit, tout dépend de ce que veut en faire le développeur aussi. Mais un jeu à la troisième personne fonctionne très bien en VR, même si l'immersion n'est pas la même et qu'on se place en tant que spectateur d'un monde qui parait finalement quand même réel. Lucky's Tale est un bon exemple par exemple, et c'est un exemple de jeu de plateforme 3D jouable en VR sans trop de risque de nausées. Il y a aussi Windlands est également un jeu de plateforme 3D en VR qui est bien plus immersif, mais beaucoup ont des soucis de nausées dans ce jeu, heureusement je n'en fais pas partie.
    vjgvukvukhb posted the 04/18/2016 at 12:24 PM
    jonnaille >> j etais sur mon portable, donc pas le temps de jouer a moliere cote ecriture....tu as saisi mon point pcq tu y as repondu...donnes-nous les chiffres epoustoufflant des precos de ce truc pcq tu dis que c'est ca l'avenir mais je ne vois aucune comparaison avec les precos des consoles et cela restera comme ca pour longtemps encore...je crois que le VR enrichira les jeux mais ce sera niche coe certains genres de jeux koi...ca sera pas grand public selon moi et je ne fais qu'une observation avec les pre-cos seulement et le fait que ya vraiment rien de tangible a forcer ou inciter les gens a quitter le confort de leur fauteuil, leurs consoles et grosses tele...

    je comprend ton enthousiasme sur la chose mais tous les faits me menent a dire que ce sera niche...je suis dans les magazins des jeux videos chq semaines (amis qui sont managers etc) et je ne vois pas grand monde se bousculer sur ca ou meme demander et nous sommes en amerique ou les gens achetent le plus koi....pour finir, voyons voir comment ca se passe d'ici 5 ans max. en passant, dans le dernier GI les gens se sont meme plaint des articles sur le VR (inutile selon eux).
    vjgvukvukhb posted the 04/18/2016 at 12:27 PM
    minicupi >> je parle de tele 3d et cinema. ce 2 trucs la n'ont pas captive le monde et le cine normal et tele normale vendent tjrs des millions compare au 3d...le 3d est reste et restera du niche, comme je le predis avec le VR et meme la techonologie holographique. les ventes nous disent tous!!!

    pour la 3ds, des le debut je savait c'etait de la bouse et de l'arnaque. ce n'est pas du 3d no matter how you cut it!!!
    ocyn posted the 04/18/2016 at 03:01 PM
    ramses Toujours aussi désagréable de te lire. Dis moi, tu as testé quel casque VR ?

    Pour le reste, ce n'est que ton avis, tes supositions. J'ai mes propres avis qui sont loin d'être les mêmes.

    Tes idées sur les personnes qui ne demandent rien concernant la VR est tout à fait logique, puisque personne ne connait encore la VR, que se soit en Europe ou aux USA. La VR sera connue quand elle sera dispo en magasin, pas avant.
    Je fais testé la chose à toutes personnes qui vient dans mon salon. Personne ne connait ce truc bizarre. Tout ceux qui testent ont la même réaction (ils veulent la même chose).

    Pour les préco, on a pas encore de chiffres. On sait juste que si tu commande ton Vive maintenant, tu dois attendre le mois de juin pour l'avoir. Si tu commande un Rift maintenant, tu dois attendre le mois de juillet pour l'avoir. Le PSVR est un succès de précommande aussi d'après les vendeurs spécialisé jeuvidéo européens.
    Bref. Je te sens juste aigris et très anti-VR. Mais ça s’arrête là. Je ne vois pas en toi des arguments suffisamment développé pour me faire réfléchir dans un autres sens.
    vjgvukvukhb posted the 04/18/2016 at 03:21 PM
    jonnaille >> desagreable de me lire pcq je ne suis pas de meme avis que toi? et oui j;ai teste le vr, mon collegue raul a ca chez lui (il est testeur occulus), il est un tres grand supporteur de la chose...
    tu te contredis dans ton accusation que c'est mes propres avis etc, mais toi aussi tu ne fais que poser tes avis, opinion etc...pourquoi ca te derange tant que je ne voies pas la chose comme toi.

    ce n'est pas pcq tes copains ont aime qu'ils representent tous les gamers et aussi combien d'eux ont achete apres avoir teste?

    le vr pas connu? mdr, ign, gi,gamespot et tous les sites qui en valent la peine ici en amerique parlent de ca. les gens savent ce que c'est, ne generalise pas en disant que si tes copains ne connaissent pas donc tout le monde ne connait pas. tous celui qui joue aux jeux videos et suit les info dans le domaine, doit connaitre ou avoir une idee de la chose...meme sans etre gamer, le mot virtual reality qui est anglais est deja connu.

    je ne suis pas aigri pcq la vr ne me paie pas donc rien a foutre. par contre je ne suis pas anti-vr, je suis realiste et je ne vois pas ces trucs devenir mainstream, ils resteront niche et cela n'est que mon avis. apres on verra bien.

    pour finir, je ne cherche pas a te reflechir d'un autre sens, je dis juste mon opinions et observations, ne vous deplaise. les precos disent tout sur une technologie et celle-ci prendra longtemps avant de meme rivaliser avec les consoles...tres longtemps.
    ocyn posted the 04/18/2016 at 03:32 PM
    ramses Non, très désagréable à te lire car langage SMS et aucune ponctuation.

    Connaitre la VR ce n'est pas connaitre le mot VR ou voir des vidéos en VR. Mais c'est avoir testé la VR. La VR tu t'en fais un avis qu'en testant.

    Je précise bien que tu as ton idée et j'ai la mienne, ne t’excite pas comme ça.

    Tu n'as pas bien répondu à ma question. Tu as testé quel casque VR ? Il y a 3 casques (ou même 4 en comptant le Gear) chez Oculus.

    Tu as testé quel jeu ?

    La VR n'a pas besoin de se mettre en concurrence avec les consoles, le PSVR est là pour te le prouver. On sent de plus en plus ta peur d'être obliger de lever tes fesses de ton canapé pour jouer à ta console. Ne t'inquiète pas pour ça.
    vjgvukvukhb posted the 04/18/2016 at 03:45 PM
    jonnaille >> Je t'ai repondu, j'ai essayé la vr chez un collegue (mon avis perso est que c'est interessant mais ca ne casse pas une patte a un chien), je trouve ca comparable a la 3d scotcher a la face. le jeu essaye s'appelle the climb si je ne me trompe pas..quelque chose coe ca...

    les vr(s) a besoin de se mettre en concurrence avec les consoles pcq ils offrent des jeux video a l'intar des dernieres. pour lever mes fesses non, pcq je suis souvent au boulot, je fais mon sport etc donc je suis plutot actif coe personne. oh! aussi la wii que j'ai se joue souvent debout et avec plein de mouvement....donc ton attaque gratuite ne tient pas la route.

    encore une fois, c'est une technologie cool mais dans le domaine des jeux, elle est pas prete a vendre par million. peut etre dans klks annees (5-10 ans)? et si le prix baisse, est ce que les enfants pourront l'utiliser ou ce ne sera que pour les adultes? partant de l'idee que les jeux video sont pour tout le monde.
    ocyn posted the 04/18/2016 at 03:58 PM
    ramses Non, toujours pas répondu à ma question. Tu as testé quel casque ? Maintenant que tu me dis que tu as testé The Climb, tu as du testé soit le DK2 soit le CV1. Mais encore une fois, ce n'est pas le package complet de ce que propose la VR. The Climb c'est une "demo technique" qui se joue à la manette. T'es loin de l'expérience VR qui met tout le monde d'accord.

    Et je ne fais aucune attaques perso, je vois seulement que tu viens essayer de faire une guerre qui n'a pas lieu d'être : VR vs Consoles.

    Si non, la VR pour les enfants, c'est comme la 3D, c'est déconseillé aux moins de 12 ans. Et comme je ne suis pas un enfant, je m'en tape.
    vjgvukvukhb posted the 04/18/2016 at 04:12 PM
    jonnaille >. j'ai dit que c'est occulus. et le jeu tu l'as dit, c'est peut etre une demo, je ne sais pas mais le pote qui est testeur l'as chez lui. peut etre que je n'ai pas eu l'experience full coe tu le dis mais bon j'ai quand meme essaye de voir c'etait quoi le buzz et ce que ca donne.

    moi je ne fait pas une guerre, je suis d'ailleurs un de ceux qui deteste ca vu mes multiples consoles chq gen, pour evidemment ne pas tomber dans ca. le vr va vendre des jeux donc du coup il est en compete direct avec les consoles traditionelles. c'est coe si airbus vendait des avions mais insiste qu'il ne fait pas la compet a boeing par exemple.

    tu dis que la 3d est deconseille au moins de 12 ans? t'as ete au cine ces derniers temps? j'y etait samedi pour le livre de la jungle en 3d et le 3/4 etaient des gosses de moins de 14 ans, et plein des gosses de moins de 10 ans. donc ce pour dire que si quelque chose est excitante, tout le monde voudra en faire part quoi. toi tu peux t'en taper mais pas les compagnies...c'est le fric qui decide tout ca. les jeux videos aussi causent des effets a certains personnes mais c pas pour autant que les jeunes n'y jouent pas.

    comme une technologie excitant mais niche, oui moi je suis pour le vr mais on attendra longtemps pour qu'elle soit democratiser et devienne mainstream comme les consoles de jeux.
    ocyn posted the 04/18/2016 at 04:24 PM
    ramses Bon, alors je vais te donner des images pour que tu me dises quel casque tu as testé.

    Tu as testé celui-ci ? http://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2014/03/9464.jpg

    Ou celui là ? https://www.fellowsheep.ch/fellowsheep/wp-content/uploads/2016/01/Oculus-Rift-3.jpg

    Pour la VR, c'est déconseillé aux moins de 12 ans comme pour la 3DS il me semble. Et c'est seulement du à la vision d'un enfant qui n'a pas forcément fini de se développé avant. Le Cinéma c'est pareil, c'est de la 3D, mais ils déconseillent le cinéma aux moins de 6 ans pour des raisons commerciales évidentes. Les constructeurs de console ou de casque VR la joue plus "safe" en déconseillant la technologie aux moins de 12 ans, même si tu vois déjà des vidéos youtubes avec gamins de 3 ans jouer avec des casques VR.

    Pour moi, et comme tu finis par le dire actuellement, la VR a de grandes chances de devenir très grand publiques dans plusieurs années, le temps que le tout soit accessible. Pour le moment, on ne peut même pas l'acheter en magasin, donc faire des conclusions hâtives dans ces conditions n'est pas très "mesuré".

    Le PSVR débarque en Octobre, et on aura déjà une tendance.
    vjgvukvukhb posted the 04/18/2016 at 04:33 PM
    jonnaille >> C'est le 1er, j'en suis presque sur pcq c'est du tester kit ou klk chose coe ca. lui, il fait du testing pour rift. c'est un malade de la chose.

    oui voyons voire avec la psvr comment ca va se passer. coe je le dis, si la technologie se prouve et devient moins cher, plusieurs personnes prendront le truc. mais ma question reste quand meme si le vr concurrencera les consoles cote ventes, jeux etc....je t'ai parle du 3d. j'ai une grosse samsung 3d que j'aime bien et les films dessus sont bon mais cette technologie tant glorifie, a miserablement echoue de captiver le gros monde....vivra verra dit on
    ocyn posted the 04/18/2016 at 04:41 PM
    ramses Okey, tu as testé un casque qui date de 3 ans, c'est juste pour ton information. J'avais le DK2, et le Vive n'a plus rien à voir en terme d'expérience et de rendu. Mais t'as eu un petit aperçu avec le DK2.

    Pour moi, la VR n'a juste rien à voir avec l'option 3D de nos écrans. Mais oui, qui vivra verra.
    vjgvukvukhb posted the 04/18/2016 at 05:36 PM
    jonnaille >> excuses moi, j;etais en reunion....okay donc ce casque la a 3 ans? oh quand meme.
    tu pense pas que c'est du 3d? deja la vie reelle est en 3d non?
    ocyn posted the 04/18/2016 at 08:09 PM
    ramses Je viens de vérifié, il a 2 ans. Mais bon, j'avais le DK2 avant d'avoir le Vive, et la technologie a très largement évolué entre temps.

    Le DK2 donne un rendu correcte pour ceux qui ont un IPD de 65 mm (espacement entre les deux yeux), avec le Vive, on peut régler l'IPD, ce qui garanti une image nette pour tout le monde.

    L'oculus DK2 c'est un écran de Samsung galaxy S3 de 1080p à 75 images par secondes, pas prévu pour la VR.

    Le Vive c'est deux écrans séparés de 1200 x 1080 pixels chacun à 90 images par secondes, prévu pour la VR avec espacement inter pixels réduits.

    Le DK2 donne un bel aperçu de la VR malgré tout, avec un gameplay classique à la manette, si et seulement si le PC qui envoie les images est suffisamment puissant pour balancer du 75 fps constant en 1080p.

    Bref, pour avoir essayé et fait essayer les deux casques à pas mal de monde. Le DK2 donnait une bonne impressions pour les personnes qui ne voyaient pas floue une fois le casque sur la tête, le Vive a mis une grosse claque à tout ceux à qui je l'ai fait testé, et c'est dû principalement à ses deux manettes, en dehors de sa qualité d'affichage et de son confort visuel adapté à toutes les morphologies oculaires.
    vjgvukvukhb posted the 04/18/2016 at 10:49 PM
    jonnaille merci pour la mise a jr...coe je l'ai dit la technologie a l air interessante. Maintenant voyons comment ca va evoluer et comment le marche sera fait etc...je pense qu'une fois le prix est plus democratise, beaucoup aimeront essayer tout en pressumant qu il yaura des bons jeux digne de ce nom et pas de demo betes. Moi je veux me faire ace combat dans ce casque. Putain ca dechirerait...c mon reve secret mdrrrr
    ocyn posted the 04/19/2016 at 06:41 AM
    ramses Je préfère quand tu es plus mesuré comme ça Pour Ace Combat, c'est prévu sur PSVR.
    vjgvukvukhb posted the 04/19/2016 at 12:28 PM
    jonnaille >> donc en un mot, tu prefere que je pense coe toi? mdrrrrr...je reste tjrs sceptique et je crois tjrs que ca sera niche. mais cela ne veut pas dire pour autant que je balaierais qu'un revers ces nouveaux trucs?

    en passant ace combat serait vraiment pour moi le seul jeu que j'aimerais avoir dans le VR et peut etre forza.
    ocyn posted the 04/19/2016 at 12:47 PM
    ramses Je m'en fou de ce que tu penses. Mais être mesuré, ça fait toujours plus crédible et moins "anti VR". Je pense que dans 5 ans, la VR sera quelque chose de banal comme une TV ou une tablette. RDV dans 5 ans donc.
    vjgvukvukhb posted the 04/19/2016 at 12:57 PM
    jonnaille >> ya rien de mal a etre anti vr. coe tu dis a chacun son opinion, si quelqu'un l'est, ou est le mal?? dans 5 ans? oui peut etre, car la technologie sera moins cher et surement y aura des differente sorte du entry level au pro level etc...je peux me permettre n'importe quelle casque de vr que je veux mais je prefere attendre des trucs concrets, des jeux que j'aimerais jouer et surtout j'ai appris a ne plus etre parmi les 1er a acheter une technologie. je refuse d'etre testeur. j'attendrais, si je dois me prendre un, que tous les problemes soient resolus a 100% avant de me lancer dans l'aventure....
    ocyn posted the 04/19/2016 at 01:01 PM
    ramses Les anti VR qui viennent cracher sur mes articles j'en ai vu plein. Un anti VR n'es pas neutre et donne une opinion en fonction de ses désirs, donc manque de crédibilité.

    Pour ce qui est des jeux, je comprends. Pour ce qui est des "problèmes", je ne vois pas de quoi tu parles.
    vjgvukvukhb posted the 04/19/2016 at 01:18 PM
    jonnaille >> problemes dans le sens ou toutes nouvelles technologies en ont qu'on le veule ou pas. ici en amerique, on a meme des lois sur ca.

    un anti vr ne donne pas necessairement des opinions en fonction de ses desirs, la tu ne fais que denigrer tous ceux qui ne sont pas d'accord avec toi, donc tu n'es pas mieux que les gens tu accuses...on peut etre anti klk chose et avoir de la credibilite et des arguments, donc je n'achete pas ce que tu avances contre eux......en plus quand on ecrit un article, il faut s'attendre a des opinions opposees, sauf si ya du trolling la c'est different. sinon, ne faite pas des articles si vous voulez qu'on soit d'accord avec vous tout le temps ou ecrivez en gros NE PAS COMMENTER SI VOUS NE SUPPORTER PAS MON TRUC PREFERE.
    ocyn posted the 04/19/2016 at 03:03 PM
    ramses Je parles des troll bien entendu. Je ne parle pas de toi. Rien à foutre qu'on ne soit pas d'accord avec moi, du moment que c'est argumenté. Je ne vois aucun dénigrement de ma part.
    vjgvukvukhb posted the 04/19/2016 at 03:11 PM
    jonnaille >> Excellent!!