Bonjour à tous!!!
Une question que je me pose depuis quelques temps sur XboxOne.
L'exemple le plus flagrant est sur QuantumBreak:
Lorsque je joue au jeux....la Led de ma box clignote (signe d'un téléchargement) alors que je ne suis pas en train de telecharger (demo ou autre)
Des que je coupe le jeux cela s'arrete.
Est ce que l'on est en presence de Cloud Computing pour ce jeux?
Si oui, qu'est ce que cela peut apporter? Amelioration Graphique? IA?
Et quid des petites connections?

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posted the 04/08/2016 at 08:38 AM by
hebuspsa
En fait Microsoft est confronté au limite du réseau Internet, victime de la distance géographique et au phénomène de latence qui en découle, du coup le cloud computing n'est pas viable de la même façon pour les utilisateurs... Ce qui le rend difficile à intégrer dans les jeux...
après je suis d’accord ils ont abuser dans leur communications la dessus a nous faire croire que ce sera pour tout les jeux
Mensonge oui et non.
En fait, la console était concue pour ça et la Forza 5 était un des premiers jeux à l'exploiter. Mais le retournement de situation (plus de connexion obligatoire, etc.) a obligé MS a retardé la fonction, d'où le downgrade de Forza 5.
Le premier jeu qui exploitera vraiment la technologie est Crackdown 3, dont les retours sur la destruction sont apparemment élogieux.
akeos Au choix, toi tu appelles ça de l'incompétence, moi j'appelle ça du mensonge.
Mais vendre à des millions de joueurs un truc et ne pas le livrer après, c'est clairement la honte.
ludwig C'est un mensonge dans le sens où ils ont fait une promesse aux joueurs et ne l'ont jamais tenue.
Clairement la promesse du cloud computing c'étais plus que 2 jeux
Je ne défends pas Microsoft, annoncer qu'à l'achat d'une xboxone on obtenait 7 fois cette même puissance sur les serveurs était clairement un mensonge, mais leurs stratégie est clairement vendre le jeu vidéo comme un Service (plutôt qu'un matériel) et des solutions comme le projet Natick sont en développement
http://mobile.lemondeinformatique.fr/lire.php?id=63763&cat=5
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Microsoft va bien vers le dématérialisé et le cloud computing, ils ne sont pas incompétent mais dépendent des réseaux internet qu'ils ne contrôle pas...
Ils ont pas bien fait leur étude de marché, ou ils ont toujours su que c'était que du vent.
Incompétence ou mensonge. Au choix. Dans les deux cas, ils sont les seuls fautifs.
Après je dis pas qu'ils sont pire ou mieux que Sony et Nintendo, ils sont tous pareils. Mais je déteste ce genre de promesses non tenues que tout le monde oublie vite.
Tu ne peux pas reprocher à Microsoft d'avoir pris du départ alors que la Xbox One n'est plus obligatoirement connectée (condition sine qua non pour l'utilisation du Cloud à pleine capacité).
Je leur reproche d'avoir continué à vendre le cloud computing comme le messie de la Xbox One alors qu'ils savaient déjà que c'était mort et que cela servirait à peine.
Un développeur m'avait dit qu'au début il y a eu pas mal de casse avec MS car visiblement le changement d'orientation avait eu plus de conséquences que ce que l'ont pourrait croire de leur côté. Cet aspect cloud computing devait vraiment compter pour les jeux à la base.
Mais je suis d'accord, ils ont continué à surfer dessus en sachant que leurs plans originaux n'étaient plus possibles.
Je crois que Microsoft avait un bon plan, mais il était trop tot pour l'utiliser, il aurait fallu attendre la prochaine Xbox, les gens n'étaient pas prêt pour une console démat et en ligne. Peut etre qu'ils le seront pour la prochaine gen.
En tout cas moi je le suis
Je crachais sur Sony avec leur "super" E3 2006 aussi. Ou Nintendo et leur gamepad révolutionnaire qu'ils utilisent pas.
Ca n'a rien à voir avec Microsoft. Mais si tu n'est pas capable de voir ça, c'est sûrement parce que c'est toi qui a un avis biaisé sur MS.
Le problème de latence est de toute facon la plus grande barrière au jeu vidéo de demain.
Si on se débarrasse de ça, c'est pleins de portes qui s'ouvre.
Le cloud gaming ou cloud computing sont très large, allant du jeux multijoueurs en ligne qui est du cloud computing, à du streaming d'un flux vidéo qui est souvent appelé cloud gaming en passant par la virtualisation et le partage de calculs distants (ce que va faire le cloud engine de crackdown)
Donc tout dépend de ce que l'on appelle "cloud computing " ça existe depuis 30 ans et çà recouvre des fonctions plus ou moins avancées...
Sinon les gamers consoles ne seront jamais prêts si aucun constructeur n'ose, Microsoft a cru naïvement que la popularité de Steam allait lui faciliter la tâche. Les " gamers " sont réfractaires à toutes formes de changement, avant même de voire concrètement le résultat. C'est une communauté anxieuse et paranoïaque.
birmou 7 fois ? Moi j'ai lu 3 fois. Et de toute façon la puissance sera très difficile à évaluer, surtout sur un serveur distant. Un mode multi online permet de mutualiser les calculs et de faire profiter chaque console connectée sur la même session d'un gain de puissance considérable, tout en limitant la charge globale.
N importe quoi. Ecoute la prochaine fois trouve des arguments au lieu de devier la conversation sur ma pseudo vendetta anti microsoft qui existe seulement dans ta tete.