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    draculax, ootaniisensei, famimax, minbox, docbrown, sauronsg, spontexes, gat, excervecyanide, donkeykong06, thekingman1, sorasaiku, koolshin
    publié le 07/04/2016 à 12:15 par ocyn
    commentaires (23)
    amario publié le 07/04/2016 à 12:22
    t'as pas peur de passer par la fenêtre ^^
    draculax publié le 07/04/2016 à 12:25
    T as déjà reçu. Wouahhh moi j ai pas de news encore
    ootaniisensei publié le 07/04/2016 à 12:30
    Bon ça va il est pas défectueux

    C'est quand même une sacré techno le Vive, a les années lumières des autres
    leho publié le 07/04/2016 à 12:34
    ca a l'air exelent vivement que j'ai le miens , enfin surtout l'argent lol merci en tous cas pour cette video
    famimax publié le 07/04/2016 à 12:43
    Ca à l'air terrible, mais le fil ca doit etre un peu chiant, c'est con qu'ils puissent pas s'en passer
    octobar publié le 07/04/2016 à 12:54
    trop cool le système de déplacement ^^ il y a moyen de faire des bons trucs du coup sur ce même principe ou avec des grappins.

    vraiment j'ai envie de tester.
    licran publié le 07/04/2016 à 13:00
    Défaut vraiment limitant: les câbles mais surtout ça demande de la place.

    ça ouvre des opportunités mais en ferme bon nombre derrière. Je comprends pas pourquoi il demande autant de place si pour au final se déplacer avec des bons numérique c'est à dire, c'est comme si tu tenais une manette les déplacements. Par contre la spatialisation semble phénoménale.

    J'ai l'impression que la VR autant en immersion qu'elle en enlève. Je vais essayer de me monter mon pc enfin d'année en espérant que des dev réussissent à pondre des gameplays immersif autre que celui du pilotage d'engin (dans ces cas là c'est en effet le summum)
    qbigaara49 publié le 07/04/2016 à 13:01
    C'est con qu'il y ai un fil, si c'etait moi je me casserais la gueule tous le temps telle un pierre richard (d'ailleurs hier j'ai pete quelque chose en marchant dessus et j'en suis bien degoute pierre richard que je vous dit )
    karbon publié le 07/04/2016 à 13:17
    Faut voir les taux de transfère qui passe dans le câble, mais il y a sans doute moyen d'envoyer les infos en Bluetooth ou en Wifi.

    Après un câble vs sans fil sur le plan technique il n'y a pas photo : Câble haut la main.
    evilchris publié le 07/04/2016 à 13:20
    je prendrais sans doute la V2 d'ici là il y aura j'espère de vrai jeu et tout cas profite bien
    docbrown publié le 07/04/2016 à 13:30
    ta reaction a 8m40 quand tu te fais surprendre en plein acte criminel.....EPIC
    sauronsg publié le 07/04/2016 à 13:45
    sympa les interactions et le système de déplacement mais ça reste hors de prix pour moi
    gat publié le 07/04/2016 à 15:06
    Si tu stresses sur ce jeu, j'imagine même pas te voir sur P.T ou Soma.
    ocyn publié le 07/04/2016 à 15:25
    amario Tu ne le vois pas, mais jai un système qui me fait voir les murs physique si je m'y rapproche trop prêt.

    draculax Tu as eu ton mail de confirmation de commande à quelle heure ? Ils envoient les casques dans l'ordre de commande.

    famimax licran karbon J'avais peur pour le fil, mais finalement c'est largement gérable, on le sent sur soit et on le bouge si il gêne, pas de risque de se le prendre dans les pattes. Et comme le dit karbon il faut afficher du 1200 x 1080 X 2 et à 90 images par secondes et sans latence. Le câble est obligatoire du coup.

    octobar Il faut absolument tester si t'en as l'occasion

    evilchris T'inquiète pas pour moi. gat docbrown

    sauronsg Dans quelques années se sera accessible.
    draculax publié le 07/04/2016 à 15:36
    jonnaille je sais plus peu après toi genre 40 min.

    Et alors t es content ?? Le cas de htc Taïwan m offre un vive si je vais le chercher. Du coup au mois de juin j y go
    nemesistavern publié le 07/04/2016 à 16:04
    jonnaille
    J'ai aussi eu le mien, le moins cher OSVR et pourtant la qualité est énorme , je ne sais pas si c'est pas du niveau de Occulus ?
    Par rapport à du Gear VR streaming du PC, c'est le jour et la nuit
    Le frame rate est énorme pour l'affichage ça a rien à voir, tu as pas à bidouiller ou sacrifier de la qualité d'image , et un même jeu sous Tridef 3D, l'impression de 3D est même meilleure, les lentilles sont énormes et de qualité.
    C'est OSVR HDK 1.4, beaucoup le prennent parce qu'il est bien moins cher, et on verra comment ça évoluera.En tout cas pour les jeux de courses c'est excellent, ou les FPS qui n'utilisent pas de trackers.

    Je donnes un seul conseil pour la VR, faut éviter les GearVR et autres supports pour téléphones ça ne vaut pas un casque pensé VR avec transfert HDMI, il n'y a pas photo et l'expérience est 100 foix mieux avec un casque pensé pour a VR.
    sorasaiku publié le 07/04/2016 à 16:05
    sa tue ! d'ici la fin de l'année il sera mien
    ocyn publié le 07/04/2016 à 16:38
    draculax Ouai, truc de dingue. J'ai joué toute la journée là, je sais plus où donner de la tête. Si t'as commandé au bout de 40 minutes, tu devrais le recevoir ce mois. Moi je l'ai commandé en 6 minutes.

    nemesistavern L'OSVR logiquement est proche du DK2, sans doute un peu mieux, je ne sais pas, pas testé. Et oui, un vrai casque VR n'a rien à voir avec des truc bricolé en streaming ou autres Gear VR / Homido. Je l'ai souvent dit
    nemesistavern publié le 07/04/2016 à 16:56
    jonnaille
    Sur le site certains disent que c'est mieux que DK2, j'ai jamais testé DK2.
    La résolution est aussi bonne que du 1440 x 2560 voire un poil mieux.

    C'est clair faut surtout pas croire que un Gear VR ou un mobile ça remplace un casque full VR avec prise en compte HDMI et la qualité du casque VR avec ses réglages de lentilles ou sa qualité des lentilles.
    Sans parler du refresh de 120 Hz si je me trompe pas , même si le jeu tourne en 60 ou 90 fps.
    L'effet 3D et l'expérience est largement au dessus, je dirais que ça vaut riend tu tout les Gear VR à coté. Ca te donne une idée mais c'est trop loin de la qualité d'un vrai casque VR.
    Un avantage de OSVR c'est que t'es pas bridé coté jeux, un peu comme Vive a annoncé souhaiter faire, du coup je fais tourner pas mal de jeux en 60 fps

    Si Nintendo ne sort pas l'option VR (par exemple sur la portable qui fera office d'affichage avec un transfert HDMI avec la console de salon), je crois qu'ils vont marcher car ils ont Zelda et les autres titres, mais cotéé innovation le PSVR va leur voler la vedette c'est sûr.
    finalyoz publié le 07/04/2016 à 19:41
    Jonnaille

    Alors ce vive ? Y'a t-il le problème du dk2 de l'effet de flou sur les bords des lentilles ? Il faut bien avoir les yeux centré au niveau des lentilles sinon flou ?? Screendoor effect comparé au dk2 ? Quel est ton ressenti global par rapport au dk2 ? Pas de malaise particulier ?

    Merci de répondre stp
    ocyn publié le 07/04/2016 à 20:39
    nemesistavern Et pour nintendo, si ils ne se lancent pas dans la VR avec la NX, je pense comme toi, ça va être difficile. Là j'ai du mal à rejouer à des jeux "classiques". On verra avec le temps, mais bon, déjà avec mon DK2 j'avais du mal à le lâcher. Mais oui, Zelda... Voilà quoi, je ne pourrais quand même pas passer à coté, mais en VR, se serait largement mieux ^^

    finalyoz Pour le floue, si tu règles bien l'IPD, c'est vraiment nette presque partout, plus rien à voir avec le DK2 de ce coté là. Après, sur l’extrême bord des lentilles, c'est peut être un peu moins nette qu'au centre, mais vraiment, rien à voir avec le DK2.

    Pour les yeux centré, disons qu'il faut bien placer le casque, mais il y a plus de marge de manœuvre que le DK2 avant que ça devienne floue si c'est mal mis.

    SDE comparé au DK2. C'est largement mieux. Après, c'est relatif suivant les jeux. The Lab est ultra propre, alors que la démo interactive "The Divergente" c'est moins bien foutu je trouve. Mais Globalement, on a environ 30% de résolution en plus par rapport au DK2, mais on a plus de 30% d'amélioration de l'image via un SDE beaucoup moins perceptible. On le voit toujours si on veut le voir, mais on l'oublie très vite. Quand on bouge la tête, on ne le voit pas, mais si on s’arrête sur un point et qu'on le fixe, on le voit.

    Par rapport au DK2, c'est la claque. C'est surtout dû au Roomscale + trackpads qui te donne vraiment cette impression d'être téléporté dans un autre monde. Et non, aucun malaise, en Roomscale, tout tes mouvement correspondent à ce que tu vois. Le roomscale ne donne pas la nausée. On peut jouer à la manette Xbox 360 et assis avec le Vive, à des jeux classiques, mais là oui, risque de nausées.
    finalyoz publié le 07/04/2016 à 21:22
    jonnaille

    Parfait, merci pour ces réponses Juste une dernière question, est-il maintenant envisageable de jouer à des jeux de voiture afin de voir à plus de 10 mètres devant soi en évitant la bouilli de pixel qui existait sur le dk1 et dk2 ?

    En tout cas, j'avais revendu mon dk2 assez vite mais le vive me titille en ce moment, le portefeuille beaucoup moins par contre ^^
    ocyn publié le 07/04/2016 à 21:41
    finalyoz Project Cars devrait être compatible très prochainement (ils sont entrain de bosser sur la version Vive). A ce moment là je te le dirais, c'est vraiment le jeu qui nous pousse à bien regarder loin et ce sera un bon test pour voir si le SDE est correcte pour ce type de jeu. A mon avis, se sera pas encore parfait, mais jouable, avec le DK2 c'était limite injouable.