
Quelques screens de la version pc, sans retouche (
Great In Motion) :
Pour les options visuelles des versions PS4/One :
Luminosité (0-100 %) ;
Aberration chromatique (Oui/Non) ;
Sharpening (0-100 %) ;
Masquage automatique du HUD (Oui/Non) ;
Radar (Oui/Non) ;
Unité de distances (Métrique/Impérial) ;
Niveau du joueur visible (Oui/Non) ;
Dégâts visibles (Oui/Non) ;
Indicateurs des franchissements et des montées (Oui/Non).
.
Autres infos techniques (AA notamment) et images dans le lien ci dessous .
https://cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/2743330/1370901007_tc_the_division_screen_water_street_view_web_130610_4h15pmpt.1370920829.jpg
Maintenant ils assument.
Et puis mais, la premiere vidéo de gameplay était bien plus belle https://www.youtube.com/watch?v=mpAYoMnosGY
C'est pas de notre faute s'ils nous ont prit pour des cons avec leur bullshit habituel.
Et c'est directement tiré de la galerie du site officiel.
Dans Vidéos , Screenshots et Concept Art.
http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-us/media/
J'ai vue écrit "Target Render" nulle part.
Je suis contre le bashing gratuit de Ubisoft quand c'est pas mérité mais désolé pour The Divison ils tendent le baton pour se faire battre.
Le but de l'éditeur est d'intéressé suffisamment d'investisseur pour financer le projet (développement, marketing). C'est trailer tape à l'oeil ne sont pas là pour nous mais encore en 2016 peut de monde comprennent (ou ne veulent pas comprendre) comment fonctionne le développement d'un jeu.
Faut pas croire que l'argent tombe du ciel et vu le nombre de studios qui fermes chaque année, sans parler de la santé bancales de certains éditeurs. Ils ont encore besoin de "ça" pour vendre leur jeu aux investisseurs pour assurer un amortissement du coup et dans ce sens d'avoir des bénéfices.
Le hype c'est mal
S'ils veulent en foutre plein les yeux aux investisseurs ils peuvent parfaitement faire des projections en "Behind Closed Door" sans être obliger de mentir au public en montrant quelque chose qu'ils n'auront jamais même sur les plus grosses configurations PC.
Ubisoft ne sont pas les seuls à utiliser ce procédé , mais ils sont les seuls à en abuser systématiquement et à ne jamais apprendre de leurs erreurs. Avec AC Syndicate on pensait qu'ils avaient enfin pigé mais enfaite non , ils ont juste reculé pour mieux sauter -_-"
Et je comprends que le target render ne soit jamais atteint. mais là mec, la différence de dingue!
Faut pas déconner.
Enfin bon, quelqu'un fera un mod pour améliorer un peu tout ça, mais en l'état, c'est vraiment décevant.
Sans allez dans la qualité des graphismes, le pire c'est la quantité de détails et objets en moins, et surtout le manque totale de personnalité de la DA. C'est juste affreusement plat et déjà vu.
Puis quand tu présente un jeu a l'E3 face à la presse mondiale, tu sais que ça va directement toucher les joueurs.
Au final leur méthode c'est de la poudre aux yeux et ça a plus tendance à leur faire de la mauvaise pub, d'ailleurs ils commencent à revoir leur manière de présenter leurs jeux.
Donc les target renders visent bien les joueurs et pas les investisseurs, dans le cas d'Ubisoft en tout cas.
Non c'est bidon comme excuse. Ce genre de video montré publiquement à l'E3 vise bien les joueurs. Ca génère de la hype autour de l'éditeur, ca joue peut etre meme sur son cours en bourse. Mais après, quand le vrai jeu est dévoilé, tu ramasses. Et salement.
Non mais après je comprends votre position et je suis aussi déçu que vous quand je vois la gueule des jeux 6 mois après l'E3
Et non l'E3 ce n'est pas un show pour les joueurs, mais pour les professionnelles cela à déjà était dit et redit ! Si aujourd'hui on peut découvrir en direct l'E3 via les live des conférences cela ne change rien à l'optique purement professionnelle de ce salon.
Après le "Downgrade" c'est un débat sans fin, suffit de voir les premiers trailers de The Witcher 3 pour s’apercevoir que CD projekt a promis l'impossible (pour moi c'est encore pire que The Division). Mais CD projekt a un budgé ultra limité sans les trailers " Target Render" de 2013 il aurait peut être pas eu autant de financement et le jeu que l'on connait à leur actuel ne serait peut être pas en l'état. (Le jeu reste magnifique mais ultra loin du réalisme de 2013)
http://img.clubic.com/08032930-photo-the-witcher-3-le-downgrade-en-images.jpg
http://img.clubic.com/08032932-photo-the-witcher-3-le-downgrade-en-images.jpg
C'est l'argument ultime à toutes sortes de saloperies .
C'est juste de la pub mensongère (inutile) pour les joueurs et les professionnels
Faut pas déconner, ça reste très beau. Certes ils ont encore menti sur le rendu in-game mais faut pas oublié que
1° c'est pas le produit final
2° tout le monde ment sur ça ^^
Barberousse Mais ... mon tout petit petit canard, tu te plains de truc qui existe depuis la nuit des temps à tout les E3 genre le lapin de 3 semaines qui découvre la vie ''May cay pas pareil, cay pas normal''et t'insistes alors qu'on sait que c'est pas du ingame crétin des alpages et tu dois être le 10.000ème à braire la même ânerie à chaque fois, comment tu veux qu'on ait pas envie de te dégager à la grenade, comment ?
docteurdeggman Désolé mais depuis quelques jours lexomyl est agressif en plus d’insulter à tout bout de champs, possible de le calmer
stewiie C'est koopa ! cherches pas plus loin ^^