KH III n'est absolument pas un open world effectivement. Non seulement les mondes seront séparés les uns des autres, mais en plus chaque monde sera divisé en zone séparées par des chargements, comme dans les précédents. C'est juste que ces zones seront beaucoup plus grandes qu'avant.
N'oublions pas que dans ce top figure Scalebound alors qu'il a été repoussé à 2017, et qu'il y a aussi Detroit le prochain Quantic Dream, qui ne sera surement pas un open world
strifedcloud J'aime bien les open world, mais le probleme c'est qu'il y en a trop, qu'ils sont trop long, trop répétitifs, et qu'on fait trop d'aller retour. Le plaisir se transforme malheureusement assez vite en corvée.
Sinon, je pense qu'un certain nombre de jeux de la vidéo vont raté 2017. Horizon et The Wild par exemple.
strifedcloud ben c'est bien ce qu'ils ont dit maintes et maintes fois. Mais bon, je n'ai pas vérifié dernièrement. Nomura a spécifié qu'ils avaient éliminer toutes les transitions de stage (écran noir) et que chaque monde était représenté par une seule et unique map.
Restes à savoir quelle est la taille de la map, mais ils ont d'ores et déjà confirmé la verticalité du titre. Dans le trailer, tu peux remarquer des ravins et une belle profondeur de champ. Ce sont des endroits où tu peux aller sans chargement (contrairement aux épisodes précédents et leurs "faux" panorama).
maxleresistant Oui c'est également ce que je reproche a ce nouveau modèle. Au départ ce concept était une véritable bouffée d'air fraie mais maintenant la majorité des développeurs majeurs veulent inclurent ce des mondes ouverts à toutes les sauces sans se demander si cela apporte vraiment quelque chose à leurs jeux étant donné que c'est maintenant l'étalon d'or du jv.
Tout à fait d'accord. Le problème, c'est que l'open world est devenu une sorte de passage obligé, un truc tendance parce que ça fait vendre, mais souvent sans soucis de faire de vraies propositions intéressantes, autres que "tiens je vais le remplir de 36000 trucs randoms pour rallonger la durée de vie".
Pour ça que j'ai beaucoup de mal par exemple avec les GTA/Red Dead et co.
On fini souvent par tomber dans une routine qui fait que perso, je fini par m'y emmerder à vitesse grand v, parce que ça devient hyper répétitif et redondant.
Il n'y en n'a que quelques uns qui ont réussi à me faire tenir la distance.
terminagore Pareil, le seul GTA que j'ai finit c'est Vice City ^^
A chaque fois que je finit un open world je finit avec un putain de gout amer où j'ai l'impression d'avoir été souillé: Darksiders 1 et 2, tous les Assassin's Creed, LA Noire, Far Cry 3, Arkham City, Arkham Knight etc etc
Les seuls open world qui pour moi sont des réussites c'est Zelda, et les metroid. Et c'est pas vraiment du open world, et c'est pour ça que c'est bien.
Vraiment, le seul vrai open world dont je garde un excellent souvenir ca doit etre vice city. Je vois pas sinon.
sadakoyamamura Nomura a dit qu'il y aura plus de chargements dans les mondes. Ces derniers seront "seamless", donc on aura plus de zones séparées par des chargements comme dans les précédents KH. On aura donc une seule grande map qui fera office de monde.
terminagore C'est clair que le concept devient redondant surtout lorsqu'il y a de plus en plus de jeux qui proposent cette formule et ce sans différence notable entre eux. D'ailleurs tous ces jeux ont clairement une durée de vie artificielle principalement grâce à des quêtes fedex et la perte de temps colossale qui représente les déplacements dans ce type de jeu.
Ouep, dans ce domaine là, le trop est souvent l'ennemi du bien.
Il y a sans doute mieux à faire que ça, mais ça demanderait de la prise de risque...
Et forcément, là
maxleresistant moi c'est tout le contraire j'ai l'impression d'avoir pris un billet et que je suis en plein trip mais ta raison sur une chose c'est la limitation des activites et les taches trop redondante
Ne confondez pas "open world" et "gameplay bac à sable".
KH3 à du concept open world en promesse car chaque monde ne sera plus divisé en stage (seamless).
Sinon, je pense qu'un certain nombre de jeux de la vidéo vont raté 2017. Horizon et The Wild par exemple.
Restes à savoir quelle est la taille de la map, mais ils ont d'ores et déjà confirmé la verticalité du titre. Dans le trailer, tu peux remarquer des ravins et une belle profondeur de champ. Ce sont des endroits où tu peux aller sans chargement (contrairement aux épisodes précédents et leurs "faux" panorama).
Tout à fait d'accord. Le problème, c'est que l'open world est devenu une sorte de passage obligé, un truc tendance parce que ça fait vendre, mais souvent sans soucis de faire de vraies propositions intéressantes, autres que "tiens je vais le remplir de 36000 trucs randoms pour rallonger la durée de vie".
Pour ça que j'ai beaucoup de mal par exemple avec les GTA/Red Dead et co.
On fini souvent par tomber dans une routine qui fait que perso, je fini par m'y emmerder à vitesse grand v, parce que ça devient hyper répétitif et redondant.
Il n'y en n'a que quelques uns qui ont réussi à me faire tenir la distance.
A chaque fois que je finit un open world je finit avec un putain de gout amer où j'ai l'impression d'avoir été souillé: Darksiders 1 et 2, tous les Assassin's Creed, LA Noire, Far Cry 3, Arkham City, Arkham Knight etc etc
Les seuls open world qui pour moi sont des réussites c'est Zelda, et les metroid. Et c'est pas vraiment du open world, et c'est pour ça que c'est bien.
Vraiment, le seul vrai open world dont je garde un excellent souvenir ca doit etre vice city. Je vois pas sinon.
Pareil, Vice City c'est le seul que j'ai terminé.
Ouep, dans ce domaine là, le trop est souvent l'ennemi du bien.
Il y a sans doute mieux à faire que ça, mais ça demanderait de la prise de risque...
Et forcément, là