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    kisukesan, marcellojolimitaine
    posted the 01/18/2016 at 10:50 AM by strifedcloud
    comments (22)
    natedrake posted the 01/18/2016 at 10:59 AM
    KH III, c'est plus du semi-open world.
    maxleresistant posted the 01/18/2016 at 11:00 AM
    "Walking: The Game"
    strifedcloud posted the 01/18/2016 at 11:04 AM
    sadakoyamamura posted the 01/18/2016 at 11:07 AM
    KH III n'est absolument pas un open world effectivement. Non seulement les mondes seront séparés les uns des autres, mais en plus chaque monde sera divisé en zone séparées par des chargements, comme dans les précédents. C'est juste que ces zones seront beaucoup plus grandes qu'avant.
    aozora78 posted the 01/18/2016 at 11:08 AM
    Kh3 semi opend world + prevu pour 2017 plutot x)
    sadakoyamamura posted the 01/18/2016 at 11:11 AM
    N'oublions pas que dans ce top figure Scalebound alors qu'il a été repoussé à 2017, et qu'il y a aussi Detroit le prochain Quantic Dream, qui ne sera surement pas un open world
    shigeryu posted the 01/18/2016 at 11:17 AM
    j'ai pas vu zelda :/ mais oui y'a pas mal d'erreurs...
    strifedcloud posted the 01/18/2016 at 11:18 AM
    sadakoyamamura sa en fait 3 de moins sur 25
    akinen posted the 01/18/2016 at 11:29 AM
    The witcher 3, dragon age 3 et shadow of mordor ont plusieurs map "open world".

    Ne confondez pas "open world" et "gameplay bac à sable".

    KH3 à du concept open world en promesse car chaque monde ne sera plus divisé en stage (seamless).
    strifedcloud posted the 01/18/2016 at 11:34 AM
    akinen serieux ?
    maxleresistant posted the 01/18/2016 at 11:35 AM
    strifedcloud J'aime bien les open world, mais le probleme c'est qu'il y en a trop, qu'ils sont trop long, trop répétitifs, et qu'on fait trop d'aller retour. Le plaisir se transforme malheureusement assez vite en corvée.

    Sinon, je pense qu'un certain nombre de jeux de la vidéo vont raté 2017. Horizon et The Wild par exemple.
    akinen posted the 01/18/2016 at 11:38 AM
    strifedcloud ben c'est bien ce qu'ils ont dit maintes et maintes fois. Mais bon, je n'ai pas vérifié dernièrement. Nomura a spécifié qu'ils avaient éliminer toutes les transitions de stage (écran noir) et que chaque monde était représenté par une seule et unique map.

    Restes à savoir quelle est la taille de la map, mais ils ont d'ores et déjà confirmé la verticalité du titre. Dans le trailer, tu peux remarquer des ravins et une belle profondeur de champ. Ce sont des endroits où tu peux aller sans chargement (contrairement aux épisodes précédents et leurs "faux" panorama).
    eldrick posted the 01/18/2016 at 12:42 PM
    maxleresistant Oui c'est également ce que je reproche a ce nouveau modèle. Au départ ce concept était une véritable bouffée d'air fraie mais maintenant la majorité des développeurs majeurs veulent inclurent ce des mondes ouverts à toutes les sauces sans se demander si cela apporte vraiment quelque chose à leurs jeux étant donné que c'est maintenant l'étalon d'or du jv.
    terminagore posted the 01/18/2016 at 01:06 PM
    maxleresistant eldrick

    Tout à fait d'accord. Le problème, c'est que l'open world est devenu une sorte de passage obligé, un truc tendance parce que ça fait vendre, mais souvent sans soucis de faire de vraies propositions intéressantes, autres que "tiens je vais le remplir de 36000 trucs randoms pour rallonger la durée de vie".

    Pour ça que j'ai beaucoup de mal par exemple avec les GTA/Red Dead et co.
    On fini souvent par tomber dans une routine qui fait que perso, je fini par m'y emmerder à vitesse grand v, parce que ça devient hyper répétitif et redondant.
    Il n'y en n'a que quelques uns qui ont réussi à me faire tenir la distance.
    maxleresistant posted the 01/18/2016 at 01:11 PM
    terminagore Pareil, le seul GTA que j'ai finit c'est Vice City ^^
    A chaque fois que je finit un open world je finit avec un putain de gout amer où j'ai l'impression d'avoir été souillé: Darksiders 1 et 2, tous les Assassin's Creed, LA Noire, Far Cry 3, Arkham City, Arkham Knight etc etc

    Les seuls open world qui pour moi sont des réussites c'est Zelda, et les metroid. Et c'est pas vraiment du open world, et c'est pour ça que c'est bien.

    Vraiment, le seul vrai open world dont je garde un excellent souvenir ca doit etre vice city. Je vois pas sinon.
    natedrake posted the 01/18/2016 at 01:18 PM
    sadakoyamamura Nomura a dit qu'il y aura plus de chargements dans les mondes. Ces derniers seront "seamless", donc on aura plus de zones séparées par des chargements comme dans les précédents KH. On aura donc une seule grande map qui fera office de monde.
    terminagore posted the 01/18/2016 at 01:20 PM
    maxleresistant

    Pareil, Vice City c'est le seul que j'ai terminé.
    eldrick posted the 01/18/2016 at 01:25 PM
    terminagore C'est clair que le concept devient redondant surtout lorsqu'il y a de plus en plus de jeux qui proposent cette formule et ce sans différence notable entre eux. D'ailleurs tous ces jeux ont clairement une durée de vie artificielle principalement grâce à des quêtes fedex et la perte de temps colossale qui représente les déplacements dans ce type de jeu.
    terminagore posted the 01/18/2016 at 01:37 PM
    eldrick

    Ouep, dans ce domaine là, le trop est souvent l'ennemi du bien.
    Il y a sans doute mieux à faire que ça, mais ça demanderait de la prise de risque...
    Et forcément, là
    strifedcloud posted the 01/18/2016 at 04:52 PM
    maxleresistant moi c'est tout le contraire j'ai l'impression d'avoir pris un billet et que je suis en plein trip mais ta raison sur une chose c'est la limitation des activites et les taches trop redondante
    strifedcloud posted the 01/18/2016 at 04:53 PM
    akinen je suis partit jeter un coup et tes dires sont juste chaque sera un open world !
    akinen posted the 01/18/2016 at 05:05 PM