Les black friday est passé, tout comme les 3 premières semaines de commercialisation du jeu et le résultat fait mal, j'espère que le chèque était énorme pour cette délicieuse boîte nommée Square Enix car là on frôle l'accident industriel sur une telle license.
Tomb Raider DE PS4 : 1.5 m
Tomb Raider DE XONE: 450k
Uncharted NTD : 2.2 m
ROTR : 500k
J'espère que la communauté PS4 sanctionnera directement dans le porte monnaie en prenant le jeu en okkaz ou via prêt.

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publié le 14/12/2015 à 10:37 par
jinn
La fierté mal placé de certain pro-S
Et pour quelle raison ?
Parce que les joueurs PS4 attendent plus que prévu ?
Faut alors sanctionner Ratchet et Rime qui sont terminés ou presque car Sony veut faire un coup marketing pour le premier et attend le bon moment pour l'autre.
Surtout que l'excuse est conne.
Si vous achetez exprès le jeu en occaz, c'est que la série vous intéresse et si c'est justement le cas, ne pas donner d'argent à Square empêchera un troisième épisode ou confortera l'éditeur d'une fois encore accueillir l'argent de Microsoft pour aider au financement...
Annoncé le jeu en multi à l'E3, le présenté en exlu XOne quelques semaines après la GC.
Autre excuse ? le fameux message sur le leur blog "si vous voulez jouer à Tomb Raider sur PS4, il y a la définitive édition"
shanks
On appelle ça de la gestion de calendrier rien à voir...
Il n'a JAMAIS été annoncé en multisupport à l'E3, il a était dévoilé à la conference Microsoft sans aucun support annoncé. Bref tu transpire comme un cochon.
Quoique
Ben dans tous les cas, "boycotter" la version PS4 donnera raison à Square Enix.
Eux s'en foutent des raisons, ils voient juste le pognon derrière.
Et faut aussi comprendre comment marche le business.
Si Tomb Raider (le reboot) a été rentable, ça s'est fait en claquant des doigts mais sur la longueur. Le développement a été chaotique, Crystal Dynamics a développé plusieurs versions annulées en plus de concevoir un moteur (et pendant ce temps, les mecs sont pas payés à la miche de pain).
Donc c'est logique de voir Square Enix réticent à l'idée de relancer un chantier sans parachute derrière.
Je pense que le jeu se prend déjà une grosse sanction qui jusqu'à présent n'a pas d'autres explications claires que l’amoncellement de AAA.
Au moment du deal, ni Square, ni Microsoft n'avaient prévu (j'imagine) que la PS4 aurait été devant. Surtout pas après la PS3 et le fait que Sony allait très très très mal.
M'enfin pour en revenir au jeu, moi j'ai prévu de l'acheter. Day One ou pas, ça je sais pas.
Dans tout les cas, même si le jeu était sorti en même temps sur PS4 je l'aurais pris a petit prix plus tard...
Le parachute Xbox One force est de constater qu'il est percé et que déjà à l'époque la différence était déjà de x3 sur Tomb Raider DE. J'espère juste pour CD que le chèque était bon pour compenser ces pertes.
Car si on reste sur ce ration de x3 ça fait presque 100 m€ de pertes.
aiolia081
Libre à toi si tu te considère comme une sous race
Le lien avec Rise of The Tomb Raider ?
Si Sony estiment que sortir Ratchet en même temps que le film c'est bénéfique niveau marketing et peut aider la licence à revenir a son meilleur il est ou le soucis ? Concernant Rime encore une fois y'a aucune comparaison possible avec Tomb Raider.
Autant l'article de l'auteur est vraiment ridicule , autant cette comparaison l'est tout autant.
akinen Au moment du deal, ni Square, ni Microsoft n'avaient prévu (j'imagine) que la PS4 aurait été devant. Surtout pas après la PS3 et le fait que Sony allait très très très mal Vue les ventes de la version PS3 supérieure à la version 360 idem pour la version PS4 face à la version One, il n'y a aucune raison logique à ce deal autre que la volonté non dissimulée de Micrsosoft d'avoir leur "Uncharted" (propos de Spencer) et vue que Uncharted 4 était prévu pour sortir fin 2015 , Square évitaient un bain de sang marketing en laissant Microsoft tout gérer à leur place (on aurait dû assister à une bataille sans merci entre Sony/Uncharted4 et Microsoft/Rottr) mais le report de U4 à plombé le plan de Microsoft/Square. D'ailleurs vue le peu de marketing mis en place par Microsoft eux aussi n'en attendaient plus rien et ont préféré miser à mort sur Halo/Fallout/Gears (surtout niveau bundles).
Jinn il n'y aura pas de sanction , faut sortir du microcosme des forums.
Les possesseurs de PS4 le prendront le moment venu , et d'ici sa sortie tout le monde aura oublié cette histoire de deal.
Seuls les proS/proM continuerons à se tirer la bourre à ce sujet.
Comment tu peux savoir qu'il y a des pertes ?
Tu connais les coûts de développement ?
Comment tu peux comparer un premier épisode au développement chaotique et tiré sur la longueur + mise en chantier d'un nouveau moteur avec une suite développée bien plus rapidement et exploitant directement ce même moteur ?
Je vais t'apprendre un truc mais c'est tout à fait possible qu'une "suite" vendue à 1 million d'exemplaires soit plus rentable qu'un premier épisode vendu à 3 millions. Tout est une question d'organisation dans le développement.
Par exemple, un The Order 2 (s'il arrive) sera amplement moins cher à produire que le premier.
Ton article démontre aussi cette petite rage que tu as, ancré au fond de toi et qui jaillie sans raison. Puis les idées préconçue que tu as, montre que tu n'y connais rien. Lis et comprend ce que te dit Shanks, parce que t'es complètement dans l'erreur.
Bon je diverge je te l'accorde
Cette stratégie est viable, surtout si la One avait suivit le chemin de sa grande soeur. Microsoft tablait surement sur un départ très ralentit de la part de la PS4. Ça me rappelle l'exemple Ubi, Rayman Legend et la WiiU.
Par contre tes scénarios sur microsoft qui mise sur tel titre et en abandonne un autre, c'est un peu de la fantasy. Tout n'est pas noir ou blanc.
Oui en effet... Néanmoins les bénéfices faits sur un jeu ne sont pas ce qui marque les esprits. Ce sont surtout les chiffres de ventes qui en font un incontournable, une réussite, un jeu normal ou un bide... L'installation du soft dans un maximum de foyer permet de fidéliser la "clientèle" et la rendre réceptive à l'annonce d'une séquelle.
Ni Rise of The Tomb Raider ni Street Fighter 5 n'auraient dû être exclusif à l'un ou l'autre des constructeurs.
Sony n'avaient pas de jeu de combat phare et ont donc "kidnappé" Street Fighter. Idem coté Microsoft c'est Spencer lui même qui l'a dit qu'ils n'avaient aucun titre de la trempe de Uncharted donc ils ont jeté leur dévolue sur Tomb Raider.
Ni Rise of The Tomb Raider ni Street Fighter 5 n'auraient dû être exclusif à l'un ou l'autre des constructeurs.
Y'a quand même une différence énorme, Lara sera relâché en Février sur PC et fin 2016 sur PS4 alors que SF V lui restera dans son sous sol attaché à Sony
Tout dépend de l'ambition et de la stratégie de l'éditeur.
Nier a fait moins d'un million et n'a pas empêché l'annonce d'une suite plus ambitieuse.
De toute manière, Square Enix avait déjà en tête les portages dès l'annonce de l'exclusivité.
Ils voulaient juste être rentables d'entrée et avait surtout besoin d'argent rapide après la déconvenue sur old-gen et les gros problèmes financiers qui ont conduit à l'éviction du PDG.
Désormais, Square Enix commence à sortir la tête de l'eau et mise désormais sur PS4 malgré sa volonté gardée de multis via Steam ou Xbox One que ce soit clair (FFXV, KH3...) ou plus ou moins suggéré (FFVII Remake).
Dans tous les cas, boycottez un jeu sur un support, très bon de surcroit, est une mauvaise idée.
Mais bordel.
Il doit et il va cartonner sur PS4, parce que de nombreux fans l'attendent en majorité sur PS4, c'est les circonstances du succès qu'ils veulent ça et c'est certainement pas la minorité bruyante de fanatiques Sony omnibulés par son passé sur Xbox One et la confrontation mise sur le tapis avec Uncharted 4, qui l'empêcheront de tracer sa route. Surtout en sachant que c'est la première console de cette génération où le grand public s'est définitivement installé dessus. Et puis il sera certainement pas de trop dans le lineup en fin d'année prochaine.
Il fera peut-être certainement pas autant que Uncharted 4 pour diverses raisons, ne serait-ce qu'au niveau force marketing, mais il fera probablement la majorité de ses bénéfices sur cette console et par le biais de Steam. Et c'est tout ce que je souhaite à ce jeu. Un moment faut sortir de votre bulle élitiste et arrêter votre guerre sainte. Faut croire que le succès faramineux de la PS4 fait tourner la tête à certains des fans absolus.
Le seul deal sur cette génération que je soutient c'est Bayonetta 2 car clairement jamais Sega n'aurait investie dans une suite et Sony/Microsoft n'en avaient rien à battre.
Sans Nintendo pas de Bayonetta 2
Alors que sans SonyCrosoft , Rise of The Tomb Raider , Dead Rising 3 , FF7 Remake , Street Fighter 5 existeraient quand-même et personne n'en seraient privé.
Je ne boycotterai pas le jeu moi.
Au fait, j'ai été étonné de voir que l'avis puyo de gamekult était partagé par une partie des testeurs. En fait c'est surtout le côté 1.5, le final pratiquement identique et les environnements qui reviennent constamment sur le tapis. Il est convenu que c'est un très bon jeu, mais il n'est pas excellent au point de privilégier son achat par rapport à un autre des AAA sortis en même temps.
Cette fenêtre de sortie a été vraiment mauvaise... Ils auraient dû en choisir une autre.
Le jour on l'on pourra mettre les cons sur orbites, il y en a qui n'ont pas fini de tourner.
A bon entendeur
birmou C'est clair le ridicule de cette génération de console mais je ne blame pas que Sony et Microsoft les éditeurs y sont pour beaucoup dans cette idiotie !
seriously
birmou Je pense qu'il n'y aurait jamais eu de Dead Rising 3 non plus sans Microsoft.
Le reboot de DmC etait excellent.
La suite d'un jeu multi et qui a fait de bien meilleurs ventes sur consoles PS est presenté pour sa premiere fois a une conference Microsoft (comme tant d'autres) sans aucune mention d'une exclusivité.
Et etrangement 2 mois plus tard une ptite phrase en loose a la Gamescom si je me souvient bien " ah et au faite Tomb Raider est exclusif a la One ".
Si le jeu avait été deja réellement exclue lors de l'E3 t'inquiete qu'ils l'auraient bien mis en avant a la plus grande conf de l'année.
Mais à l'instar d'un Heavenly Sword ou de leur futur Hellblade , les mecs de Ninja Theory avec le soutient de Capcom pouvaient largement bosser sur une nouvelle IP.
Devil May Cry n'avait pas besoin d’être "occidentalisé".
aiolia081 On a aucune preuve en dehors d'un discours bien rodé
Ono nous fait pareil avec SF5 "blabla merci Sony les gros bonnet de capcom c'est rien que des méchants pas bo" alors qu'on sait pertinemment que c'est qu'une histoire de chèque.
Les japonais se sont toujours inspirés des occidentaux.
Microsoft n'autorisant pas ça pour le moment, Capcom a préféré faire le deal avec Sony. (Tout comme Square l'a fait avec FFXIV et pourtant SE veulent le sortir sur One mais apparemment Microsoft sont dure en affaire et refuse le cross-plateforme avec la concurrence ! pour le moment du moins...)
Je ne dis pas qu'ils ont pas toucher de chèque de Sony loin de la, mais si Microsoft aurais étais plus ouvert sur le Cross-Plateforme qui sais ?
Concernant ROTTB, le jeux est clairement sortie a une mauvaise période de l'année car les vente sont vraiment en déca par rapport au parc de console sur le marché, ils ce sont confronté a des mastodontes telle que COD , Battlefront et j'en passe.
Aout aurais était préférable, les joueurs aurais acheter en masse le jeux, revendu pour ce prendre leur MGSV, FIFA, PES, COD, AC, Battlefront etc...
PS : Le jeux (ROTTB) est vraiment une bombe ! certes un TB 1.7 (arrêter avec les 1.5
Je dis juste que Devil May Cry n'avait pas besoin de passer entre les mains d'une équipe occidentale (idem pour Resident Evil).
Et aussi bon que soit DMC , le jeu aurait eue largement plus de succès s'il avait eue sa propre mythologie/son propre univers car c'est vraiment l'un des tout meilleurs jeux de Ninja Theory. Mais c'est pas le DMC5 qu'on attendait.
sorakaminari L'excuse du cross plateforme pour SF5 c'est juste une preuve du génie de Sony niveau communication. Ils ont tapé là ou ça fait mal dans la stratégie de Microsoft pour justifier leur deal car ils savaient l'argument presque imparable alors qu'en face les mecs se sont embourbé dans une mélasse de justifications plus honteuses les unes que les autres au sujet de ROTTR.
Tout les tournois officiel Street Fighter 5 se passeront sur PS4 et aucun sur PC (deal oblige) d'ailleurs ils ont fait passé une partie des tournois SF4 sur PS4 aussi , donc le cross play n'aurait rien changé pour les joueurs en tournois (les habitué de SF4 sur PS se tapaient les tournois sur 360) même si les joueurs One de SF5 se seraient retrouvé seuls sur le live.
Je m'attends (et j'espère) à une Definitive Edition avec DLC, rehausse technique et un prix un peu moins cher que d'habitude.
La sortie de Uncharted Collection qui avait en plus une bêta multi et Uncharted 4 qui arrive bientôt, font que voilà, je l'attends pas plus que ça maintenant, et Uncharted est véritablement passé devant pour moi, c'est la nouvelle référence action/aventure.
Dans le même genre et plus récent, ça ne t'a pas fait chier que BG&E et PoP, annoncés multis soient passés pendant un an exclusifs à la PS2 au détriment des Xbox et GC ?
En restant sur Tomb Raider, ça ne te fais pas chier non plus de voir que malgré le fait que le 1er volet soit sorti en premier sur Saturn et PC, les autres volets aient été annulés sur Saturn par la faute de Sony ?Bref, en fait t'es juste totalement deg que ce soit chez Microsoft que l'exclue ait été faite et c'est tout, cherche pas de justification, c'est juste de la sueur de fanboy !!!!!! Et après les mecs comme toi vont critiquer la communauté d'en face sérieux, ya vraiment des fois où il faudrait apprendre à balayer devant sa porte un peu ou mâcher un peu plus ses mots avant de les cracher !!!!!!!
Annoncé le jeu en multi à l'E3, le présenté en exlu XOne quelques semaines après la GC.
il n'a jamais été annoncé multi avant le communiqué de square disant qu'il sortirait sur ps4 fin 2016. ils avaient juste dit qu'il arrivait sur la nouvelle génération sans préciser la ou les console(s).
Autre excuse ? le fameux message sur le leur blog "si vous voulez jouer à Tomb Raider sur PS4, il y a la définitive édition"
encore une fois ce n'est pas ce qu'ils ont dit, ils ont dit que ce partenariat avec microsoft ne les éloignerais pas définitivement de la communauté playstation et que la preuve en était l'arrivée de lara croft & the temple of osiris.
aiolia081
La fierté mal placé de certain pro-S
c'est claire, ce ne sont pas des fans de jeux mais des groupies de sony, peu importe si le jeu est bien il faut le boycoter car on leur à fait l'affront de les servir en second...génération d'enfants gâtés.
Cela dit, parlons des jeux EA dont Sony a récupéré l'exclu face à la Dreamcast alors que là cela faisait des années que les Fifa and co sortaient sur les machines SEGA !!!!!!! C'est quoi l'excuse ici ?
Pour le premier Tomb Raider c'est le contraire de ce que tu dis. La version PS1 avait été repoussée (il n'y avait pas d'histoire d'exclue à ce moment là pour cette série) car ils avaient eu des soucis techniques sur cette version d'où sa sortie en retard par rapport à la version Saturn.
Et contrairement à ce que certains disent, la version Saturn et loin d'être en retrait techniquement. La version PS1 avait l'avantage d'être un poil plus fine sur le personnage et moins pixelisée sur certains passages. A l'inverse, elle avait des bugs et d'énormes soucis de collision de texture (notamment sur les décors) que la version Saturn n'avait pas non plus !!!
Petit exemple sur cette vidéo qui compare les 2 versions. Tu noteras par exemple à 0.34 le décors au sol qui disparait sur PS1 et pas sur Saturn. Et on retrouve ce genre de soucis régulièrement sur PS1. Core Design avait développé un moteur qui fonctionnait super bien sur Saturn mais avait plus de mal sur PS1 !!!
D'ailleurs on peut aussi noter quelques erreurs dans le descriptif de la vidéo notamment sur la transparence soit disant absente de la version Saturn alors qu'elle est belle et bien là (on la voit d'ailleurs vers la fin, dans la piscine).
https://www.youtube.com/watch?v=NgQP7JOqgsk
birmou Il me semble que DR3 soit une commande de Microsoft, mais comme tu dis le blablabla de PR on le connait.
cajp45 C'est ça, des pourris gâtés ayant eu l'habitude d'avoir toutes les exclues qu'ils voulaient avec la PS2, cette génération est gangrené par certain qui n'ont connu que la Playstation.
Toujours sur la vidéo que je t'ai mise en lien regarde bien les murs quand elle les longe genre à 1.53 (quand elle passe dans le petit couloir, les murs disparaissent sur la droite, de même que le tapis bleu qui suit à le même genre de soucis quand elle marche dessus), à 2.19 (clipping sur les décors de la version PS1 absents de la version Saturn), ...
A l'époque on regardait moins de détails, la version PS1 paraissait plus fine et c'est grosso modo ce que l'on retenait mais derrière elle accumulait un paquet de défauts techniques qui n'étaient pas sur Saturn, ce qui au final donne une version Saturn certes moins tape à l'oeil, mais bien plus solide et stable techniquement. Elle n'est donc pas à la ramasse comme je lis avec certains
A l époque de la megadrive et snes purée chaque console avait son d exclu puissante .. Mais quand des jeux sortaient sur les deux consoles souvent ils etaient différents ..bref c était mieux avant
Pour revenir sur tomb raider j ai fait la version pas 1 avant la saturn ..donc au niveau graphisme moi ca m avait choqué clairement . De plus il manquait des mouvements et le jeu etait full english !? ( peut être est çe ma version qui etait ricaine ) Du coup il m a laissé un mauvais souvenir ..
En fait pour TR il manquait un mouvement : le poirier