Remedy a toujours eu le don d’inventer des jeux aux concepts narratifs forts. De Max Payne à Alan Wake tout ou presque est passé à travers les mains de Sam Lake. Même si le voyage dans le temps fait désormais partie des nouvelles cordes à l’arc du créateur du studio. Avec Quantum Break, Remedy souhaite repousser les limites abstraites du Cross-média qui, se révèle être un échec jusqu’à maintenant (prenons exemple sur Defiance). Quantum Break sera-t-il à la hauteur de ses ambitions ?
Retour vers le futur !
La présentation a d’abord résumé ce qu’était Quantum Break, et il s'agit d'un thriller futuriste où nous contrôlons Jack, un homme employé par la société Monarch. Alors qu’ils ont créé une machine à voyager dans le temps et qu’ils ont tenté une expérience illégale, celle-ci explose provoquant la fission de l’espace-temps. Cette fission a elle-même provoqué une rupture du temps qui s’écoule différemment crééant aussi des failles temporelles régulières à l'origine de nombreuses catastrophes. Par-dessus le marché, Jack s’est retrouvé pris dans l’explosion et se retrouve doté de pouvoirs. Lui seul peut rétablir la ligne temporelle. Toutefois, le président de la société Monarch possède les mêmes dons et décide de causer la destruction et retient prisonnier le frère de Jack, William.
Si on nous promet de nombreux retournements de situations, Remedy a surtout développé l’aspect Cross-média. Qu’est-ce que le Cross-média ? C’est un système qui permet de créer un univers sur plusieurs médias comme le jeu vidéo, les romans, les séries télévisées, le cinéma.... Un projet qui s’annonce d’ores et déjà ambitieux, surtout vu l’échec de Defiance qui n’avait pas su être cohérent entre le MMO et la série télévisée. Ainsi, le jeu se divisera en chapitre (découpé par un système d’épisodes) et à la fin de ceux-ci, le joueur aura un choix à faire. Ce choix lui proposera un épisode de la série qui correspond à la gravité de son choix. Les épisodes seront d’une durée de 20 minutes au total et reflèteront des choix qui affecteront la série et le jeu vidéo. On nous explique que certains événements seront provoqués par tel choix et que la mort d’un personnage pourrait provoquer une catastrophe temporelle de plus grande ampleur.
La présentation nous a montré d’ailleurs l’un des choix que pourra effectuer le joueur et il faut avouer que Remedy a réellement reproduit une scène par choix, malheureusement pour des raisons évidentes de spoil, ils ne nous ont pas montré les conséquences directes. Cependant, il faut dire que la série est déjà soignée et que l’ambiance promet d’être au rendez-vous. Concernant la série et le scénario, nous avons appris le casting qui composera le jeu, Shawn Ashmore (X-men) sera Jack Joyce, le héros, Lance Riddick (Fringe) le bras droit du méchant, mais il y aura aussi Dominic Monaghan pour interpréter William et l’acteur Aidan Gillen, qui interprétera le némésis de Jack. Il est aussi connu pour le rôle de Petyr Baelish dans Game of Thrones.
Un casting cinq étoiles pour cette nouvelle production ambitieuse toute droit sortie de l’imagination de Sam Lake. Des points qui rassureront sûrement les joueurs sceptiques vis-à-vis du titre. Nous finirons sur le scénario en évoquant que certains lieux et personnages seront à la fois dans la série et le jeu vidéo. Nous avons pu voir une scène qui liait les deux côtés du jeu (la partie du héros concerne le jeu et le côté méchant, quant à lui, sera la série), un système intéressant à suivre puisque la même scène exploite deux points de vue différents. Narrativement, le jeu pourrait être une bonne surprise, pourtant il révèle une part de gameplay très classique.
Un voyage au gameplay classique !
C’est sûrement là que les joueurs seront le plus déçus. En effet, Quantum Break n’échappe à la règle d’être une TPS classique. C’est à dire avec un système de cover derrière des objets et des phases de shoot qui lient pouvoirs temporels et armes à feu. Ainsi, le titre empreinte beaucoup d’éléments à Max Payne comme une sorte de bulles time, lié aux pourvois du héros, mais aussi en filmant d’un angle différent la mort des ennemis. Un système qui fonctionne bien puisque ça dynamise un peu plus le jeu. Les gunfights sont d’ailleurs assez curieux. Nos différents pouvoirs pourront nous permettre de sauter dans le temps, de nous créer un bouclier, d’arrêter les balles et de nous déplacer rapidement, chaque pouvoir permet d’avoir différentes approches pour éliminer les ennemis. Tous les moyens seront bons pour les empêcher de vous nuire, mais à vous d’utiliser le système judicieusement afin d’éviter d’être bloqué avec vos pouvoirs.
Effectivement, chacune des capacités de Jack se voit limitée par une icône présente sur le hub et demande un temps de rechargement. Par ailleurs, la combinaison de vos pouvoirs vous permettra d’affronter différents types d’ennemis. Au-delà des soldats de Monarch classiques, vous aurez le droit d’avoir des hommes capables de se déplacer très rapidement. Ils ont tous un point faible que vous devrez trouver pour vous en débarrasser. Si nous n’avons pu voir que deux types d’ennemis, on espère que l’ensemble sera un peu plus développé avec des personnages qui pourront donner du fil à retordre à Jack. Remedy ne cherche pas à révolutionner le TPS, c’est un fait, mais ils arrivent à intégrer des idées pour dynamiser un peu plus les combats et les rendre plus intéressants à faire. Même si dans la majeure partie des cas, le joueur jouera la carte de la défense et de l’attaque, il faut qu’il sache qu’il y aura d’autres possibilités. Également, un point noir que nous avons pu remarquer sur le titre, c’est que le titre paraît encore approximatif avec les armes, est-ce la faute du testeur de Remedy ? Ou un problème du jeu ? En tout cas, c’était visible à l’écran et gênant par moment.
Heureusement, Quantum Break ne se limite pas au Gunfight et proposera quelques énigmes où vous pourrez utiliser votre pouvoir. Ceux-ci ne seront pas mis au second plan du jeu, ce qui reste tout de même un point positif pour tout titre qui traite du voyage temporel. Ces énigmes interviendront généralement dans les failles temporelles lorsqu’un bâtiment s’effondrera et qu’il effectuera des aller-retour constants dans le temps. Le joueur devra utiliser avec parcimonie ses pouvoirs pour réussir ces phases de plates-formes. Bien entendu, ce ne seront pas des énigmes très complexes, qui ne révolutionneront pas non plus le jeu vidéo à la troisième personne. Un manque de prise de risque qui pourrait décevoir les joueurs, mais il faut dire qu’on attend surtout le jeu sur son aspect scénaristique.
Quand le temps est modélisé à l’écran.
Un autre point où Quantum Break s’en sort plutôt bien, si ce n'est presque parfaitement, c’est par son aspect technique et son approche visuelle du temps. En effet, techniquement le titre est plutôt joli, la modélisation des acteurs est réussie et il faut dire que la direction artistique est classique, mais qu’elle reste efficace pour donner un certain réalisme à l’univers. Le jeu est soigné et ne souffre pas de problèmes majeurs (même si le dernier trailer avait présenté Jack réalisant le "Moonwalk"). Le titre s’en sort même très bien autant sur les effets de lumière que sur la représentation du temps et ceux par plusieurs formes. Les séquences qui nous ont été dévoilées montraient Jack prisonnier entre le passé et le présent, ce qui nous permettait de voir un bâtiment qui évoluait constamment. C’est-à-dire que l’on passait du jour à la nuit continuellement, avec des objets présents la veille et qui disparaissent ensuite. Autant vous dire que c’est un rendu efficace et qui ne souffre d’aucun problème de framerate, malgré la prépondérance d'objets à l'écran. Il faut avouer que sa représentation était déjà beaucoup plus encourageante que ce qu'on avait pu voir précédemment. Et on a hâte d'en voir davantage sur le reste de l'univers.
L’autre représentation du temps est présente dans le gameplay même. Lorsque Jack utilise ses pouvoirs, on peut voir que le temps connaît quelques distorsions. Ces distorsions sont provoquées par des vagues ou représentées comme des particules à l’écran. Cela donne un aspect triangulaire aux différents dômes temporels ou encore lorsque l’on court plus vite grâce à nos pouvoirs. Sur le plan technique, esthétique et graphique, Remedy propose un jeu qui semble adéquat aux performances de la console. Ca laisse rêveur et ça envisage du très bon pour la suite. Bien entendu, notre présentation n’était pas le jeu final et ça permettait déjà de voir à quoi ressemblerait le titre dans sa DA et dans une séquence de gameplay un peu plus longue qu’à l’accoutumée.
Nous revenons rapidement sur la technique de la série, qui est soignée entre moments sombres dans des lieux abandonnés avec une réalisation dynamique et efficace. De ce que nous en avons vu, les plans fonctionnent bien et la justification des phases temporelles est présentée de manière correcte via des cuts réussis. Ainsi, il ne serait pas étonnant que Remedy ait réussi à faire de la série, un point central du récit, vu qu’elle ajoute en plus du background en exposant le point de vue du méchant.
Quantum Break convaincra-t-il le public ?
De notre ressenti face à la présentation, Quantum Break a de l’ambition et il fera sans doute un très bon jeu. En effet, pour juger de la qualité du titre, il faudra attendre de mettre la main dessus et de voir la progression du scénario. Mais la présentation nous a permis de mieux comprendre les enjeux du cross-média et de voir que c’est un TPS classique certes, mais qui pourrait surprendre notamment grâce à son aspect technique, graphique et surtout par un rythme réussi lors des phases de shoot. Notons que le titre se considère comme une expérience narrative complexe, comme chaque jeu du studio, la mise en scène et l’histoire seront le point central par rapport au gameplay. Ainsi, Quantum Break sera peut-être un chef d’œuvre (ou non d’ailleurs), mais avec des thèmes aussi casse-gueule on espère simplement que Remedy arrivera à aller au bout de ses ambitions. En tout cas, on part favorables pour cette expérience vidéoludique. Il ne reste plus qu'à patienter jusqu'au 5 avril 2016 exclusivement sur Xbox One.
Ouais carrément
Tu es le fake de qui toi ?
Très classique en effet... et les autres jeux de type TPS c'est quoi ? De l'ultra classique de la mort qui tue ?
se révèle être un échec jusqu’à maintenant (prenons exemple sur Defiance). Quantum Break sera-t-il à la hauteur de ses ambitions ?
Cela n'a surtout strictement rien à voir.
Toutefois, le président de la société Monarch possède les mêmes dons
Putain de bordel de...
Remedy a surtout développé l’aspect Cross-média.
Multimédia, le jeu et la "série" se trouvant sur le même support.
Bref...
zekk Pourquoi ?
De plus l'aspect Cross-media ça va être quitte ou double certains vont aimé, mais d'autres vont vite en avoir marre de mater des épisodes en pleins jeux. C'est assez risqué comme paris
Il est attendu comme le messie mais pour il sera un bon voir un très bon jeu, mais ne sera clairement pas le jeu qui mettra tout le monde d'accord
Et puis quel est l'intérêt de passer l'épisode?
Ça t'enlève quand même une bonne partie de l'histoire
ça reste un gameplay classique
Pour quelle raison ?
mais d'autres vont vite en avoir marre de mater des épisodes en pleins jeux.
Possibilité de zapper les épisodes et de les regarder plus tard.
mais ne sera clairement pas le jeu qui mettra tout le monde d'accord
Déjà on s'en fout d'une force monumentale et ensuite, quel jeu peu se targuer de mettre tout le monde d'accord ? Cherche pas il n'y en a aucun (encore heureux).
C'est du tps de base, pas dur de le voir c'est parce qu'il y a quelques fa
features lié aux temps que ça change réellement le gameplay basique
Déjà on s'en fout d'une force monumentale et ensuite, quel jeu peu se targuer de mettre tout le monde d'accord ? Cherche pas il n'y en a aucun (encore heureux).
Tu me demandes pourquoi il y aura des déçus, je te répond simplement pourquoi
À mon avis passer à coté de la série c'est passer à coté du jeu
Si c'était un TPS de base il n'y aurait pas les pouvoirs et ce serait effectivement un TPS de base (et encore il y a pas mal de TPS avec des subtilités de gameplay très bonnes, finalement rares sont les TPS de base quand on y pense), mais il y a les pouvoirs et ils apportent pas mal de choses intéressantes au gameplay.
http://www.gamekyo.com/group_article40722.html
Et puis quel est l'intérêt de passer l'épisode?
Faudrait savoir, on ne peut pas passer l'épisode ça ne va pas plaire, on peut passer l'épisode ça ne va pas plaire.
Avoir le choix c'est nul.
Sinon l'intérêt c'est justement pour ceux " qui vont vite en avoir marre de mater des épisodes en pleins jeux" et qui pourront donc les regarder plus tard (logique).
je te répond simplement pourquoi
J'aimerais bien savoir sur quoi tu te bases pour répondre autant de conneries, mais bon, ok, si tu veux.
J'ai jamais dis que le fait de passer l'épisode c'était nul, j'ai juste dit que c'est passer à coté du jeu.
En gros je ne remet pas le jeu sur cette partie du jeu mais les joueurs en général...
Et pour moi désolé mais apporter des pouvoirs n'empêche pas d'être un tps classique de ce que j'ai vu je trouve ça classique et c'est le seul reproche que j'aurais à faire au jeu en fait
chester non mais merci j'ai compris tout ça depuis longtemps
Je ne critique pas le format du jeu mais je dis bien que ça plaira pas à tout les joueurs c'est tout
Donc nul, à moins que de passer à côté d'un jeu soit bien.
En gros je ne remet pas le jeu sur cette partie du jeu mais les joueurs en général...
??? On va apprendre à faire des phrases compréhensibles, mon grand.
mais apporter des pouvoirs n'empêche pas d'être un tps classique
de ce que j'ai vu je trouve ça classique
Du coup c'est quoi un TPS pas classique ? Et classique par rapport à quoi ?
madness7 courage !
Cette journée est en passe d'être mémorable ^^
Bon c'est vrai par contre que j'abuse un peu, mais c'est mon coter fanboy de Remedy. ^^
Je suis le rédacteur qui a pu assister à la présentation du jeu. Je vois qu’il y a un débat autour de mon propos sur le « TPS classique ». D’une part, j’aimerais savoir qu’est-ce que vous différenciez pour qu’un TPS ne soit pas classique ? Si on prend sa définition même, le TPS est genre de jeu où l’on tire principalement, dans Quantum Break, c’est le cas. Le seul point original serait l’utilisation du temps, mais c’est une feature comme une autre qui dynamise plus les combats et qui justifie le scénario du jeu. Également, le titre est découpé par quelques phases de plates-formes, mais là encore on se rapproche des plates-formes présentes dans un Alan Wake pour repasser à des phases de shoot.
Ensuite mon rapport avec Defiance ? Le cross-média n’a pas du tout fonctionné avec la série. Le MMO devait mettre en parallèle la trame narrative et les événements majeurs de la série avec ceux du jeu. Mais, ça n'a pas marché, d'où mon apparté sur Defiance.
Par rapport à Quantum Break, on parle vraiment de Cross-média, je ne l’ai pas inventé pour le plaisir, j’ai juste repris les éléments de la présentation tels quels. Remedy parle du jeu comme du Cross-média, en me renseignant, effectivement c’est du multimédia, parce que c’est sur le même support, mais l’univers du jeu est développé en partie par la série qui s’inspire du bad guy de l’histoire. Du coup, je pense que c'est parce que Cross-média devient de plus en plus courant à utiliser pour parler de projet qui lie Série/Jeu Vidéo/Film/Livre etc.
Je n’ai pas m’empêcher de lire ton article Madness7 (au passage qui résume très la bien la vidéo de gameplay présenté au public) si je parle des pouvoirs de Paul, c’est que nous avons eu accès à une autre phase non montrée pour le moment, en plus de celle que vous pouvez voir un peu partout. (Je suis d’accord sur le fait qu’il y a quelques imprécisions sur l’histoire, mais bon ce n’était pas le seul jeu que j’avais vu de la journée et même avec des notes tout s’enchaîne très vite. Enfin bref je ne suis pas là pour me chercher des excuses.) Pour en revenir à la phase vu parallèlement à cette Gamescom. Paul utilisait aussi des pouvoirs lié au temps.
Je suis aussi très fan de Remedy. Personnellement je trouve que le jeu est un savant mélange entre Max Payne et Alan Wake et qu’en plus on est en droit de s’attendre à avoir un scénario travaillé. C'est Remedy faut pas déconner non plus.
Bon je pense que j’ai passé en revue tout ce que vous avez évoqué. Si vous avez des questions n’hésitez pas. Une bien bonne soirée
Bon, pour tout ce qui est écrit avant notification je vais juste dire que je ne suis pas d'accord et en rester là.
Pour le reste je te renvoie à mon message juste au-dessus du tien.
Je suis aussi très fan de Remedy. Personnellement je trouve que le jeu est un savant mélange entre Max Payne et Alan Wake et qu’en plus on est en droit de s’attendre à avoir un scénario travaillé. C'est Remedy faut pas déconner non plus.
Si vous avez des questions n’hésitez pas.
Une seule, à quoi ressemble le HUD du jeu ? Identique à celui vu en 2014 ou différent ?
Une bien bonne soirée
De même et ne te prend pas trop la tête avec les écrits d'un fanboy dans mon genre.
Une seule, à quoi ressemble le HUD du jeu ? Identique à celui vu en 2014 ou différent ?
Pour le HUD, ils ont repris certains éléments, dont le triangle doré pour justifier qu’un objet est utilisable. Pour attaquer les ennemis, tu l’avais justifié dans ton article, maintenant c’est la touche B et désormais les différents pouvoirs que possède Jack sont visibles à l’écran et on peut les voir se recharger. Après j’ai pas de souvenir que l’on pouvait voir le nombre de munitions restant, etc., mais, je ne serais pas étonné que ce soit le cas.
Après d’un point de vue strictement personnel, au début j’étais sceptique sur l’apparition des failles temporelles. Mais elles sont bien mis en scènes et je crois que je n’avais pas vu autant de détail à l’écran sur un jeu console sans qu’il y ait de la baisse de frame. Je suis curieux d’en voir beaucoup plus et d’y mettre les mains dessus.
J’espère que j’ai répondu à ta question. Une bonne journée
Si on peut appeler ça un point de vue.
et désormais les différents pouvoirs que possède Jack sont visibles à l’écran et on peut les voir se recharger.
Ça veut dire que chaque pouvoir à une jauge dédiée ?
J’espère que j’ai répondu à ta question.
Oui, sans problème, bonne journée aussi.
Merci pour la précision.