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indiana60
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indiana60 the 08/21/15 at 09:59 PM
has added a new comment on the blog article Gamescom 2015 : Quantum Break preview de jeuxcapt.
"@Madness7 En faite tu as une icône dédié à chaque pouvoir et dès que tu l'utilise, l'icône devient grisé et y'a une barre qui tourne à l'intérieur, le temps que le pouvoir se recharge."
indiana60 the 08/21/15 at 10:27 AM
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"@Madness7 Je ne veux pas me prendre la tête, ne t’inquiète, je comprends ton point de vue aussi. :) [g] Une seule, à quoi ressemble le HUD du jeu ? Identique à celui vu en 2014 ou différent ? [/g] Pour le HUD, ils ont repris certains éléments, dont le triangle doré pour justifier qu’un objet est utilisable. Pour attaquer les ennemis, tu l’avais justifié dans ton article, maintenant c’est la touche B et désormais les différents pouvoirs que possède Jack sont visibles à l’écran et on peut les voir se recharger. Après j’ai pas de souvenir que l’on pouvait voir le nombre de munitions restant, etc., mais, je ne serais pas étonné que ce soit le cas. Après d’un point de vue strictement personnel, au début j’étais sceptique sur l’apparition des failles temporelles. Mais elles sont bien mis en scènes et je crois que je n’avais pas vu autant de détail à l’écran sur un jeu console sans qu’il y ait de la baisse de frame. Je suis curieux d’en voir beaucoup plus et d’y mettre les mains dessus. J’espère que j’ai répondu à ta question. Une bonne journée :)"
indiana60 the 08/20/15 at 09:47 PM
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"Bonsoir tout le monde, Je suis le rédacteur qui a pu assister à la présentation du jeu. Je vois qu’il y a un débat autour de mon propos sur le « TPS classique ». D’une part, j’aimerais savoir qu’est-ce que vous différenciez pour qu’un TPS ne soit pas classique ? Si on prend sa définition même, le TPS est genre de jeu où l’on tire principalement, dans Quantum Break, c’est le cas. Le seul point original serait l’utilisation du temps, mais c’est une feature comme une autre qui dynamise plus les combats et qui justifie le scénario du jeu. Également, le titre est découpé par quelques phases de plates-formes, mais là encore on se rapproche des plates-formes présentes dans un Alan Wake pour repasser à des phases de shoot. Ensuite mon rapport avec Defiance ? Le cross-média n’a pas du tout fonctionné avec la série. Le MMO devait mettre en parallèle la trame narrative et les événements majeurs de la série avec ceux du jeu. Mais, ça n'a pas marché, d'où mon apparté sur Defiance. Par rapport à Quantum Break, on parle vraiment de Cross-média, je ne l’ai pas inventé pour le plaisir, j’ai juste repris les éléments de la présentation tels quels. Remedy parle du jeu comme du Cross-média, en me renseignant, effectivement c’est du multimédia, parce que c’est sur le même support, mais l’univers du jeu est développé en partie par la série qui s’inspire du bad guy de l’histoire. Du coup, je pense que c'est parce que Cross-média devient de plus en plus courant à utiliser pour parler de projet qui lie Série/Jeu Vidéo/Film/Livre etc. Je n’ai pas m’empêcher de lire ton article @Madness7 (au passage qui résume très la bien la vidéo de gameplay présenté au public) si je parle des pouvoirs de Paul, c’est que nous avons eu accès à une autre phase non montrée pour le moment, en plus de celle que vous pouvez voir un peu partout. (Je suis d’accord sur le fait qu’il y a quelques imprécisions sur l’histoire, mais bon ce n’était pas le seul jeu que j’avais vu de la journée et même avec des notes tout s’enchaîne très vite. Enfin bref je ne suis pas là pour me chercher des excuses.) Pour en revenir à la phase vu parallèlement à cette Gamescom. Paul utilisait aussi des pouvoirs lié au temps. Je suis aussi très fan de Remedy. Personnellement je trouve que le jeu est un savant mélange entre Max Payne et Alan Wake et qu’en plus on est en droit de s’attendre à avoir un scénario travaillé. C'est Remedy faut pas déconner non plus. Bon je pense que j’ai passé en revue tout ce que vous avez évoqué. Si vous avez des questions n’hésitez pas. Une bien bonne soirée :)."
indiana60 the 07/10/14 at 07:33 PM
indiana60 the 05/15/14 at 05:30 PM
indiana60 the 04/30/14 at 07:59 PM
has added a new comment on the blog article Bioshock Infinite (NC) 01 - Bienvenue à Columbia.
"Une des plus belle phases du jeu ^^ même si la suite est toute aussi savoureuse :D"
indiana60 the 04/30/14 at 07:13 PM
indiana60 the 04/30/14 at 07:09 PM
indiana60 the 03/09/14 at 09:09 AM
has added a blog article Outlast 10 - L'Evangile de Sable.
indiana60 the 01/12/14 at 05:42 PM
has added a new comment on the blog article Outlast 09 - Le baptême du prêtre !.
"D'après les dernières fuites il serait prêté au mois de février pour les membres du PlayStation Plus :)"
indiana60 posted the 07/10/2014 at 07:33 PM
Bioshock Infinite (NC) 03 - La confrérie du Corbeau
indiana60 posted the 05/15/2014 at 05:30 PM
Bioshock Infinite (NC) 02 - Le Faux-Berger
indiana60 posted the 04/30/2014 at 07:13 PM
Bioshock Infinite (NC) 01 - Bienvenue à Columbia
indiana60 posted the 03/09/2014 at 09:09 AM
Outlast 10 - L'Evangile de Sable
indiana60 posted the 01/12/2014 at 11:58 AM
Outlast 09 - Le baptême du prêtre !
indiana60 posted the 01/03/2014 at 10:35 AM
Outlast 08 - La clé de la vérité ?
indiana60 posted the 12/31/2013 at 02:13 PM
Outlast 07 - L'aile des femmes (NC)
indiana60 posted the 10/27/2013 at 12:06 PM
Outlast 06 - Direction la sortie ! (NC)
indiana60 posted the 10/08/2013 at 03:14 PM
Outlast 05 (NC) - Rendez-vous mortel avec le Docteur Trager !
indiana60 posted the 09/25/2013 at 06:09 PM
Outlast 04 (Non Commenté)