Et encore, 343 Industries voulait en mettre encore plus... La fin d'année promet d'être sous le signe du Spartan.
Halo 5: Guardians sera l'une des attractions de cette fin d'année sur Xbox One et il suffit de voir la place que lui a accordée Microsoft à sa conférence pré-gamescom 2015 pour s'en convaincre. Il faut dire que la franchise pèse 65 millions d'exemplaires, il est donc normal qu'elle ait droit à plus d'exposition que les autres. Et le prochain opus a reçu toute l'attention de 343 Industries, notamment en termes de contenu.
343 Industries avait d'immenses ambitions pour Halo 5: Guardians et certaines ont même dû être revues à la baisse, notamment la campagne principale. Pour autant, elle devrait quand même assurer une durée de premier ordre puisqu'elle double celle, déjà longue, de Halo 4, selon les informations glanées par nos confrères de chez GamesRadar. Pour rappel, elle sera jouable en coopératif dans des environnements immenses.
La date de sortie de Halo 5: Guardians est fixée au 27 octobre, en exclusivité sur Xbox One. Les fans pourront s'offrir un pack avec une console collector.

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posted the 08/07/2015 at 01:06 PM by
chester
Après s'ils disent ça c'est que la campagne est au moins aussi longue voir plus que Halo 4 et ça c'est bon, qui est déjà suffisant longue dans le genre. Ce serait quand même dommage de régresser.
Vivement que je touche au plus ambitieux de la série alors.
Ryohazuki Pourquoi ??
Autant il est certain que Halo 5 sera au moins aussi long que Halo 4. Quand ils disent deux fois plus long tu retires au moins la moitié et tu es sans doute plus proche de la réalité.
En tout cas même en retirant la moitié c'est déjà bien plus long donc si c'est la vérité, que demande le peuple.
Donc faut voir aussi si les développeurs se basent sur le mode facile (que tu finis entre 6 et 9 heures selon ton niveau) ou légendaire. C'est clairement pas pareil.
Donc du coup si Halo 5 se finit au moins en 11-12h en mode facile (doublé comme ils disent) je leur tire mon chapeau, mais j'ai des doutes, on verra.
c’était le seul défaut que j'ai reprocher à la campagne de Halo 4. Trop courte.
Tant que la qualité reste là, plus de quantité ne fera jamais de mal à personne
Cajp45 C'est en comptant les missions spartan ops d'halo 4 ou pas? C'est prévu au moins ?
Vfries une campagne trop longue peut vite devenir lassante .
Pas besoin de faire une traite les Halo,moi c'est toujours à petite dose pour apprécier le tout,après si le rhythme de la campagne est soutenu et explosif,ça ne deviendra pas forcément lassant. C'est mon avis.
Moi j'pense pas ça impossible, surtout s'ils veulent apporter cette double vision de Locke et Master Chief, il est envisageable que certaines portions de campagne avec le Master Chief soient jouables aussi avec Locke vu que ce dernier suit le Master Chief.
Il m'a fallu 11H pour finir Halo4 en legendaire tout seul, et presque 16 H pour Halo2.
Le plus facile de tous est ODST que tu peux torcher en 2 h de moins pourtant il a de nombreuses "missions" entre les flashback de la team, dans la ville, sauf que certaines portions peuvent se finir en 5 min.
J'ai bien ecrit que j'ai fini halo4 en 11h alors qu'il n'a que 9 missions, et Halo2 en 16 alors qu'il a 15 missions, donc c'est bien que les mission d'halo4 sont plus longues, mais le jeu en entier lui n'est pas plus long !!!!
Après certain ne mentent pas ... (TW3 / alien )
Wait and see
non, le mode spartan ops n'est pas prévu dans halo 5 c'était juste une boutade sur la durée de la campagne puisque le spartan ops est limite une mini campagne dans halo 4.
Et Halo 3 difficile ? x_X Halo 3 est justement le plus simple avec ODST, j'le torche en 7 h de temps.
Après c'est difficile de juger parce qu'entre un jeu que t'as fait la première fois et un jeu que tu connais bien, tu connais des trucs sur les fois d'après qui font que le jeu est plus simple. Ce qui rend Halo 1 long c'est principalement le fait qu'on est ULTRA lent tant à pieds qu'en véhicule donc bon...
Dans Halo 1 ta rien de tout ca et en plus t'es 2 de tension, dans une map comme la bibliothèque a tu as Horde de parasites et ou tu es assez limité en mun.... Bref il y a las foto, mais c'est surtout son gameplay archaique qui le rend difficile.
Halo 3 il y a plus d'ennemies qui t'attaquent que dans halo4, surtout car les environnement sont plus ouvert, et tu as des passages comme lorsqu'on doit buter du scarab ou tu es quasiment obligé de faire confiance a l'IA pour tirer des roquette etc....les armes sont moins efficacent et prennent plus de temps et niquer les ennemies, mais aunmoins les missions sont moins longue.
Halo4 est bien le plus acceccible je l'avais deja remarqué quand il était sorti sur 360, mais maintenant que j'ai la masterchief collection c'est encore plus visible.
Pour ce qui est des armes cheatées, avant de les avoir faut les chopper et un sniper prométhéen ça te one shot, comme un roquette prométhéen.
J'sais pas si on a joué au même jeu parce qu'au contraire les ennemis hésitent pas à s'approcher et te défoncer, les Elites sont plus casse burne que dans les 3 premiers Halo. C'est justement le plus difficile avec Halo 2 de part les headshot que tu peux te prendre, l'agressivité et l'intelligence des ennemis x_X Certains passages sont abusés tellement y a masse d'ennemis qui te tombent sur le coin de la gueule.
Pour ce qui est de Halo 1 au contraire, t'as des munitions en permanence sur la bibliothèque puisque chaque flood t'en ramène, les plus chiants ont un shotgun ou un lance roquette. Et même si tu es lent, TOUT le jeu est lent. Les Hunters sont à chier tu peux les tuer en une balle de gun, les Elites reculent au moindre coup de crosse, c'est encore plus facile d'esquiver leurs attaques au corps à corps de les contourner et leur foutre un coup dans le dos, il est super simple ce jeu, l'IA étant moins avancé, c'est d'autant plus simple de jouer contre elle.
Halo 3 y a plus d'ennemis mais ils sont moins agressifs et surtout ils sont ultra faibles par rapport aux prométhéens. Les passages contre les scarabs sont hyper épiques mais ultra simple, ce sont peut être même les plus simples du jeu, soit parce que t'as forcément un mec avec un lance roquette qui tire super bien sur les pattes et que le Scarab fait pas long feu, soit parce que t'as un Hornet qu'il suffit de péter l'arrière du scarab pour le détruire. C'est un jeu d'enfant, même les ennemis sont moins résistants que dans Halo 4 alors que dans Halo 4 les armes font plus de dégâts.
Halo 2 on est dans la norme j'dirais, 15 h en Légendaire
Halo 3 c'est 7 h, pas plus...
Halo 4 il en a fallu 10 comme Reach.
Il est clair que si je devait refaire tous les solos une seconde fois aujourd'hui je mettrais bien moins de temps !!
Sachant qu'ici il ne s'agit pas de record, juste des stats du rush du jeu que j'ai fait pour sa sorti, (il n'y a qu'a voir la date de l'article et la date de sorti du jeux pour comprendre que j'ai scotché dessus DayOne) aussi redécouvrir Halo 1 presque 15 plus tard directement seul et en légendaire (surtout quand on sort de jeu moderne comme Titanfall) ça choque, mais surtout le systeme de vie de Halo1 fait qu'on est obligé de recommencé un niveau si on a eu un check point dans une zone ultra chaude sans medikit ,et le tout avec un pixel de vie !!
Mais c'est surtout le nombre de game over par jeux qui représentent bien la difficulté des jeux !!
Par contre le fait d'avoir peu de vie et un checkpoint à ce moment là, même si ça rend la chose un peu plus compliqué, ça reste assez simple. Halo 1 a l'arme la plus cheatée tout Halo confondus... Le Magnum