Ca y est, un an après sa présentation surprise à l'E3 2014, Splatoon est enfin sorti. Mais si la pressé spécialisée l'encense unanimement, les Share Players proposent, eux, une analyse plus mesurée.
Si le jeu ne manque pas de qualité, il est aussi très limité sur d'autres aspects, victime notamment d'un contenu rachitique - pour le moment en tous cas. Roman et Yannick passent donc en revue la nouvelle licence de Nintendo, du solo au multi en passant par l'utilisation des Amiibo. Splatoon peut-il quand même devenir un must-have du genre, et aller chasser pistolet à peinture en main sur les terres de Call of Duty, auquel il emprunte certaines ficelles?
Dans la seconde partie de l'émission, les Share Players embrayent sur leurs attentes concernant l'E3 de Nintendo. Alors que tout semble indiqué que la cuvée 2015 du plus gros salon de jeux vidéo sera calme pour Big N, la firme de Kyoto peut-elle quand même nous surprendre avec une ou deux cartouches inédites?
Spoiler Alert: cette émission contient des prévisions PacoRabanesques.
Sonic2903 effectivement, le parallèle avec TitanFall a du sens.
Il faut espérer que les maj seront balancées à court terme, faute de quoi la lassitude pourrait gagner du terrain.
Bon tu me diras, une 1ere maj est apparue hier, donc ça semble "bien parti".
Splatoon est bien parti pour être un phénomène unique, donc arrêtez avec vos comparaisons foireuses dans tous les sens, jouez-y et nous verrons bien ce qu'il en est et sera.
deum Je suis de ton avis, un peu fatigué des Nostradamus qui blablatent et ne jouent pas ou à peine. theshareplayers Dis nous tes impressions , les plus et les moins, etc mais pas la peine de faire des comparaisons avec 2 communautés totalement différente et au passage sur WII U il Splatoon n'a aucun concurrent direct contrairement à la floppé de shooter sur les autres consoles.
Omegarugal Rapidement (car on en a débattu pendant 45 minutes durant l'émission), le jeu possède de très grandes qualités ludiques, à commencer par sa mécanique de peinture qui est très bien exploitée aussi bien en solo qu'en multi (j'ai d'ailleurs trouvé le mode solo très intéressant, plus que ce que je l'imaginais, avec des composantes de jeu qui s'étoffent au fil de l'aventure, mais dont j'aurai aimé en retrouver certaines dans le multi).
En terme d'équilibrage des armes, c'est une réussite selon moi, de prime abord on aurait pu avoir la crainte que le rouleau soit cheaté mais il n'en est rien au final, d'autant plus que les armes secondaires et spéciales viennent équilibrer l'ensemble des classes.
En fait, comme on le dit dans l'émission, ce jeu est, pour nous, presque plus un jeu de stratégie qu'un jeu de tir à proprement parler, où la gestion du déplacement est capitale et parfaitement intégrée (notamment par l'intermédiaire de la transformation en calamar).
Par contre, ce que l'on pointe du doigt, c'est la faiblesse du contenu :
A sa sortie, seulement un mode de jeu et 5 maps disponibles, et que ce faible nombre de maps est renforcé par le fait qu'on a accès qu'à deux d'entre elles à chaque "session".
Et pour un jeu qui mise énormément sur le online, la lassitude peut se ressentir au bout de quelques heures de jeu.
Après, que Nintendo propose du contenu au fur et à mesure (comme ils l'ont fait hier), c'est une bonne chose, c'est tant mieux mais c'est limite la moindre chose vu la faiblesse du contenu initial.
theshareplayers je suis d'accord avec ton avis, et sache que je regarde régulièrement vos émissions et je suis abonné à ta chaîne. Je dirai juste que pour moi certains défaut comme le faible nombre de map n'est pas une tare car ça permet d'apprendre la stratégie a appliqué sur les maps. En gros comme le principe est nouveau pour pas mal de personnes , la sortie du jeu a été pensée pour que tout le monde apprenne à jouer et la compétition viendra ensuite.
Omerugal Merci pour ton commentaire ;-)
Après effectivement ton point de vue sur le faible nombre de maps est compréhensible et c'est peut être, dans le fond, une stratégie voulue par Nintendo.
Cependant, en tant que joueur, (outre les 5 maps, enfin 6 depuis la maj d'hier), tu ne ressens pas de frustration, parfois, de ne pouvoir jouer que sur 2 maps par "session"?
J'aurai aimé qu'il y ait, dans le lobby, un système de votes sur l'ensemble des maps (au même titre que dans Mario Kart par exemple).
Il faut espérer que les maj seront balancées à court terme, faute de quoi la lassitude pourrait gagner du terrain.
Bon tu me diras, une 1ere maj est apparue hier, donc ça semble "bien parti".
theshareplayers Dis nous tes impressions , les plus et les moins, etc mais pas la peine de faire des comparaisons avec 2 communautés totalement différente et au passage sur WII U il Splatoon n'a aucun concurrent direct contrairement à la floppé de shooter sur les autres consoles.
En terme d'équilibrage des armes, c'est une réussite selon moi, de prime abord on aurait pu avoir la crainte que le rouleau soit cheaté mais il n'en est rien au final, d'autant plus que les armes secondaires et spéciales viennent équilibrer l'ensemble des classes.
En fait, comme on le dit dans l'émission, ce jeu est, pour nous, presque plus un jeu de stratégie qu'un jeu de tir à proprement parler, où la gestion du déplacement est capitale et parfaitement intégrée (notamment par l'intermédiaire de la transformation en calamar).
Par contre, ce que l'on pointe du doigt, c'est la faiblesse du contenu :
A sa sortie, seulement un mode de jeu et 5 maps disponibles, et que ce faible nombre de maps est renforcé par le fait qu'on a accès qu'à deux d'entre elles à chaque "session".
Et pour un jeu qui mise énormément sur le online, la lassitude peut se ressentir au bout de quelques heures de jeu.
Après, que Nintendo propose du contenu au fur et à mesure (comme ils l'ont fait hier), c'est une bonne chose, c'est tant mieux mais c'est limite la moindre chose vu la faiblesse du contenu initial.
Après effectivement ton point de vue sur le faible nombre de maps est compréhensible et c'est peut être, dans le fond, une stratégie voulue par Nintendo.
Cependant, en tant que joueur, (outre les 5 maps, enfin 6 depuis la maj d'hier), tu ne ressens pas de frustration, parfois, de ne pouvoir jouer que sur 2 maps par "session"?
J'aurai aimé qu'il y ait, dans le lobby, un système de votes sur l'ensemble des maps (au même titre que dans Mario Kart par exemple).